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[最新消息] 十项建议风火之旅游测试评测

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发表于 2008-6-19 02:42:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
"游戏背景为秦11年(公元前210年),秦王朝统治下的帝国,在历经10年暴政的摧残下,已不可挽回的走向了覆灭的深渊。昆仑山玉虚峰下,一支庞大的军团正迈着整齐的步伐缓缓的前进着,鲜明而统一的黑色铠甲和数千面猎猎招展的鲜红军旗,无不昭示着这是一支秦军的正规军团。在山道的不远处,一座散发着阵阵幽冥寒光的巨大石门,正以惊人的速度“吞噬”着这支庞大的军团。士兵们的心情十分复杂,因为没有人知道在这座石门之后,到底等待着他们的是什么?包括在他们的领袖秦王政长子扶苏心里,依旧是一片迷茫。这便是传说中可让人穿越三界,到达过去未来的上古神器“离世门”么?看着自己身后那正在缓缓行进的步马大军以及数十万的戍边民众,扶苏却又感到一丝无奈,北伐匈奴的战争还没有结束,南征百越的战役又接踵而至。为了修筑长城与阿房宫更是征发数百万徭役,九州之内,十室九空民不聊生,留下只会葬送更多的无辜生命。就算为了天下苍生,为了身后这数十万军民的性命,也只有逃离这个罪恶的国家,才是眼下唯一的选择。

一:【游戏配置】*******(7星)

基本配置-CPU:P41.6G或AMD2200

显卡:nivdiaFX5200或ATI镭9550

内存::512MB

DirectX版本:9.0

推荐配置-CPU:P43.0G或AMD3000

显卡::nvidia6600GT或ATIX1600

内存:1G

DirectX版本:9.0

评测配置-CPU:C2.56G

显卡:GF5200

内存:512MB

DirectX版本:9.0c

配置要求为中等,适合大部分中国游戏玩家

二:【游戏画面】*********(9星)

游戏画面精美,特效华丽,整体风格比较宏伟大气,经常在练级的时候给旁边的画面吸引住,摆上几个姿势拍拍上几张。


三:【游戏操作】********(8星)

游戏基本分三种

第一人称视角键盘操作,

第三人称视角鼠标操作,

键盘鼠标灵活混用操作。

可惜缺少一个单纯的鼠标操作,懒人还是蛮多的。MM一般都喜欢单纯鼠标模式。

四:【游戏音效】*****(5星)

游戏的音乐很丰富,每换一个区域就会换一段新的音乐。

但是技能和怪物的声音不协调是一大败笔。希望内测能够改善,让玩家全身心投入游戏的环境中。

五:【任务系统】********(8星)

游戏里面的任务很丰富,奖励经验很高,但是装备奖励稀少。

希望任务系统增加游戏币和装备奖励。

可惜封闭测试任务系统只开到24级。

六:【生活技能】********(8星)

风火的生活技能设置很实用,经常自己打打怪,等下就发现有足够材料练生活技能了。

生活技能分武器制作,防具制作,工艺制作(红蓝草药,背包,BUFF药等)

七:【交易系统】********(8星)

风火之旅除了普通的面对面交易外,还提供了完善的拍卖系统。

卖家只需委托一个拍卖价,便可以坐享其成,而买家对于满意的商品也只需要点击鼠标就能马上获得物品。

而且更为便利的是拍卖系统集成于用户界面,玩家无需去特定的拍卖所或拍卖NPC,随时随地都可以买卖物品。

但是我建议拍卖行的东西每天都清理一次,把卖不出去的货物退给卖主.

否则垃圾货物标高价的都压在市场,影响游戏经济系统的流动性。

另外建议加入游戏的摆摊系统,因为摆摊系统是拍卖系统代替不了的。

很多玩家喜欢自己摆摊卖东西。

八:【社会系统】*****(5星)

风火之旅设置了各种社会关系,除了常规的好友、公会之外,还包括师徒、夫妻甚至结拜兄弟,

特定的社会关系组队还将获得额外的神秘奖励。另外各种社会关系也将得到诸如传送等非常实用的功能。


但是目前风火的公会系统形同一个聊天系统,没有实际作用,。

建议内测和公会继续完善公会系统,建立加入公会竞技,公会升级,公会攻城,公会任务,公会个人资料查询。

九:【邮件系统】**********(10星)

风火之旅提供了完善的邮件系统,邮件除了文字外,还可携带道具和游戏币一起发送给对方,

而对方即使不在线,下次上线也将收到邮件。

封测可惜邮件系统有BUG,但是已经修改,大家有可以放心用。

十:【聊天系统】******(6星)

风火的聊天系统分布很好,但是不实用。

在封闭中没有起到任何作用.玩家沟通非常不方便,需要改善。

建议加入阵营系统。有利于国战对抗。为了防止阵营系统刷屏。可以收取一定费用和限制连续发言。

11:【竞技系统】******(7星)

风火之旅中玩家可能随时会遭遇敌方阵营玩家面临一场恶战,阵营对抗是风火之旅的游戏重点之一。

除了野外遭遇战,玩家还可以通过各种战场与对立阵营进行公平的竞技。

玩家通过PK击倒敌对阵营的玩家获得荣誉,建立在本阵营的地位。荣誉值可以购买极品装备。

建议每一个区域的复活点增加5名左右NPC守卫,要屠城除非用很高级,很专业配合的队伍才能做到。

阵营对抗不可以攻击低于25级的玩家。这样有利于新人发展和游戏平衡。

12:【职业系统】********(8星)

游戏中职业分为8个:

战神,金刚,修罗,飞翎,灵官,星君,天师,明王。

5级可以1转,20级可以2转,40级可以三转。

这8个职业需玩家到达40级后进行第3次转职可自行挑选,

但每个职业的转职需注意前2次的转职,否则很可能会无法选择不所喜爱的职业。

13:【骑乘系统】********(8星)

风火之旅拥有多达25种不同外形的玩家坐骑,甚至中国古代传说中的神兽“麒麟”也包含其中。

独特的“骑乘成长系统”,玩家的坐骑会不断地成长,而坐骑的能力也会随之提高,

并且还将增加玩家的额外属性。独特的“骑战”系统,玩家可以驾驭坐骑驰骋沙场。

封闭测试没有开放太多内容,继续期待。建议加入宠物表情,让宠物更加生动。

14:【装备系统】********(8星)

风火之旅装备种类众多,并且装备来源多样,除了传统的打怪掉落和打造之外,玩家还可以通过参与战场获得。

装备可分为白色,绿色,蓝色,橙色,紫色。每种武器颜色更加艳丽属性越好。

风火之旅中即使打造一件普通装备时可能获得意想不到的极品装备。

而天金石打造系统保证了玩家即使升级装备失败,原装备也不会受到任何损失。

武器和防具可以进行精炼,使用天金石。。。等精炼石

装备还可以进行镶嵌宝石,宝石种类很多可以自行选择。属性分:攻击,防御,躲避,命中,致命等。

装备还可以自行打造,只要你有材料打造不用担心失败,也可以做出颜色武器但需要高等级材料。

15:【角色成长】*******(7星)

(法师篇)(战士稍后补上)

1-25级接任务练级,把任务做完差不多25级。(注意打到珍品都别卖,留着做任务。还要留50个碎皮)

25后已经有足够的技能点出法师大范围技能,“爆炎术”。

这时候的法师开始群怪的生涯了,学了生活技能就加个10%经验的BUFF。带个加5%以上的经验首饰就爽歪歪。

24-25刷沙漠的沙卫士和虫子。

26-30刷关卡那边的“怨魂”。战士就去旁边墓地刷守墓者。

24-30.我基本都是一小时不用就升一级。练的飞快。如果药水足够1天就能练到30。

16:【副本系统】*******(7星)

副本系统内容封闭测试没有体验到,实在可惜。

不知道离世门对抗是否是副本的一部分呢!期待内测。

17:【游戏建议】

1:技能发招和怪物发出的音效需要改善。

2:新手指导系统需要加强。

3:操作建议加入纯鼠标操作。

4:建议拍卖行的东西每天都清理一次,把卖不出去的货物退给卖主.

否则垃圾货物标高价的都压在市场,影响游戏经济系统的流动性。

另外建议加入游戏的摆摊系统,因为摆摊系统是拍卖系统代替不了的。

很多玩家系统自己摆摊卖东西。

5:建议内测和公会继续完善公会系统,建立加入公会竞技,公会升级,公会攻城,公会任务,

公会个人资料查询。团队的对抗才是游戏的乐趣。

6:聊天系统加入阵营聊天,有利于国战对抗。

为了防止阵营系统刷屏。可以收取一定费用和限制连续发言。

7:建议每个区域的复活点增加5名NPC守卫,要屠村除非很高级,很专业配合的队伍才能做到。

8:阵营对抗不可以攻击低于25级的玩家。这样有利于新人发展和游戏平衡。(25级是三叉口)

9:建议加入宠物表情,让宠物更加生动。

10:建议副本系统增加特定任务,副本任务奖励紫色装备,让玩家更加有动力同,有追求。

综合评价

风火之旅可以算是国产游戏的精品.封闭测试已经很初露锋芒。

相信总结封闭测试经验和将来内测的修改。

我相信风火之旅公测会是呈现一款成熟,有内涵,游戏性强的大作。

封闭评分为8.5分。我相信公测可以做到9.5分。
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