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[最新消息] 剑侠情缘三主策划答疑剑三的地图,内功,轻功三大问题

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发表于 2008-6-19 03:52:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
这辑的主要内容如下:
      上期的【主策划跟大家讲剑三】看来在论坛引起了腥风血雨,一时间刀光剑影,血肉模糊,难道我是带来厄运的男人?(笑)不过没关系,这期同样会为大家带来震撼性的话题。不过我希望广大论坛的玩家以一刻包容和仔细的心去看待我公布的设计,并在明天的3.15高抬贵口,最后烦请我们的叶少帮我垫垫背。

这次同样为大家讲解三个主题。

首先是带给大家的是剑三公测时的中地图(没包括副本)
      另外补充一点关于剑三剧情大家都知道是根据故事进展并且与时间挂钩的,这样的扩展同样也会影响到游戏世界的地图场景,在游戏资料片的规划中我们会陆续打开西南、东北的场景。
   
第二个主题是“剑三是否是无缝大世界的?”。

    相信大家已经从3D程序员的口中挖出了剑三其实不是无缝大世界的。嗯嗯,今天我也就来解释一下为什么。首先在程序上我们是已经实现了无缝大世界这样的框架(3D程序员很强大!)。为什么不用呢?主要是基于三个因素,第一我们是现实中的世界背景,从长安到洛阳有600多里左右的距离,古代快马加急也要将近一天左右时间,是问如果是无缝大世界我们做小了又怕严重影响我们世界背景的真实感,做大了又没有太多的美术工作量,并且玩家与玩家的密度如果过于分散又不便于交互。第三点是我们场景的特色性,为保证我们每张场景的特色与不同的视觉效果(我们不希望所以场景都是清一色的绿地),因此我们采用了切地图的形式,这样就避免了大世界不同场景边缘过度的问题。
    到现在为止我们标准场景大小是玩家角色跑步横穿需要5~8分钟左右时间。在场景特色上我们准备了:雪景、枫林、竹林、桦树林、大牧场、高山峭壁等等。

剑网三为了还原武侠江湖的特点,主要设计上要还原的有两点:

第一,
高手是可以集百家之长,不能像已往的武侠游戏只限制玩家学习一个武学。

第二,
用少林的内力只能打出少林的拳。

这样解释就很清楚了,首先我们严格划分了各势力的武学套路,保证每个势力的套路都有自己的特色,并能应付各种情况,但有部分势力套路是属于增强类型的,这些套路就不能成为系列。每个武功系列我们保证都有对应的内功心法,而玩家需要使用相应系列的招式时需要先激活对应的内功;如果玩家又需要使用别派的招式时就必须切换内功,但切换内功是有相应限制的。
现在我们就讲一下激活内功这种概念。一个玩家如果到了相应等级如果没有激活内功其战斗能力是非常弱的,当然激活内功是没有任何消耗和时间限制的,只要你想任何时候你都可以“装备”一种内功。而我们的内功是为玩家提供了对应套路特色的属性的(内功本身也有等级,越高等级提供的属性就越多越强),比如:近战攻击的门派内功就会提供很多相应的属性,只要玩家有激活对应内功这些属性就如同装备的属性一样。
所以总结的来说就是在剑网三的游戏中玩家可以不只扮演一种“职业”(前提是你必需有机会和时间去修炼别派的武学),但你最擅长且同时体现的只能有一种“职业”套路。

第二个主题是轻功。

在剑网三中的轻功大致分类分为:
--江湖轻功
--势力轻功

      江湖轻功是玩家跟随游戏历程基本都能通过武师或者任务学到,这些轻功应用相对自由没有相应的内功限制,也就是任何内功都可以使用。

江湖轻功主要包括:

二段跳(空中接力再次跳跃可以再次选择方向)
冲刺(快速向前冲刺一短距离)
左/右侧移(快速左/右侧移)
后翻身(快速后翻身移动)

      势力轻功在能力上可以说是江湖轻功的加强版本,并且增加了更加强悍的效果,这些内功应用必须根据玩家所使用的内功才能发动,简单来说登萍渡水如果是七秀的轻功,那玩家必须当时具备七秀内功才能使用。

      但剑网三的轻功远远不只于此,因为前几期也说过,虽然玩家拜师的门派暂时只有五个,但玩家能学习的武功远远不只于五个门派。因为随着玩家游戏的经历中玩家会接触到各种江湖势力,不少势力都会有教玩家各种技能的机会,其中也包括轻功,当然这些轻功也需要相应内功的配合。
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