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[综合交流] 剑网三重要内部资料

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发表于 2008-6-20 10:39:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
一: 五行


QUOTE:
五行者,金木水火土,其数有五,并往来乎天地之间,而不穷者也,故谓之行。
中国古代的五行之术贯穿在各个地方。人有五行,内功有五行,穴道有五行,招式有五行,武器以及打造武器的材料都有五行。  

 本命:玩家开始时有五行之气,其中一种为主,称为本命,如水命。内功因为*游戏袋子自动屏蔽语词*的经脉不同,也分为五行。玩家只能*游戏袋子自动屏蔽语词*与本命相同的内功,在*游戏袋子自动屏蔽语词*内功时,也*游戏袋子自动屏蔽语词*了自己的本命之气,也称本命修为。  

 五行轮转:当本命修为修到一定程度后,就可以 “ 轮转五行 ” 。之后,玩家就可以*游戏袋子自动屏蔽语词*与本命相生的五行之气,也可以练相应的内功。  
二:人物属性


QUOTE:
本命修为:玩家开始时有五行之气,其中一种为主,称为本命。可通过*游戏袋子自动屏蔽语词*与本命相符的内功来提高本命修为,本命修为也决定是否能继续*游戏袋子自动屏蔽语词*更高级的内功。当本命修为达到180后就可以“轮转五行”。之后,玩家就可以*游戏袋子自动屏蔽语词*与本命相生的五行之气,也可以练相应的内功。相同内功,本命修为高的*游戏袋子自动屏蔽语词*速度快。

兵器修为:修为是衡量一个玩家的综合指标,每一个玩家具备多种修为,兵器修为是指拳掌、刀、剑、长兵器、软兵器和暗器的*游戏袋子自动屏蔽语词*程度,所练的招每提高一重就会获得相对的兵器修为的增加,兵器为决定所能*游戏袋子自动屏蔽语词*武功的级别。相同招式,修为高*游戏袋子自动屏蔽语词*时提高的也快。



QUOTE:
三元:玩家身体中有3个最重要的“元”,分别是着“精元”、“气元”、“神元”,代表玩家的“精、气、神”。 精元对应着玩家的体力,气元对应着内力、神元对应着气势,体力和内力都是维持玩家生命的要素,当其中任何的一种被减到很低的时候,玩家就会昏倒。

精元:增加体力上限,只能通过锻炼增加,受伤会减少,通过闭关疗伤或吃治疗药恢复。增加1点精元体力上限提高10点。增加体力的恢复速度。增加玩家的负重。某些武器装备要求玩家的精元达到一定程度。

气元:增加内力上限,只能打坐修习内功获得,受伤会减少,通过闭关疗伤或吃治疗药恢复。增加1点气元内力上限提高10点。增加内力的恢复速度。

神元:决定气势上限,修满一个武功后可以获得,受伤会减少,通过闭关疗伤或吃治疗药恢复。增加1点神元气势上限提高10点。减少气势的降低速度。某些武器装备要求玩家的神元达到一定程度。



QUOTE:
三力:体力、内力:体力和内力都是维持玩家生命的要素,当其中任何的一种被减到很低的时候,玩家就会昏倒,战斗失败,甚至受伤。气势:战斗中气势占上风,可以大大加强战斗力,如果气势落在下风,攻击防守的威力都会一定程度的下降。战斗中招式克制气势上升,被克制气势降低,连续被克制会导致神元受伤。在战斗前可以通过聚功来提高气势。体力、内力和气势都可以通过战斗获得。
三: 武功  

武功分为内功、招式和绝艺。入门武功可以在武馆中花钱学习,也可以在门派中学习,一般来说,学习武功都有一定的武学要求,内功要求一定的对应本命修为,招法要求一定的武器修为,而绝艺同时要求本命修为和武器修为。  
 


QUOTE:
『 内功 』 :  

    五行对应着人体相应的经脉和穴道,根据*游戏袋子自动屏蔽语词*的经脉和法门,内功也分为五行,玩家只能*游戏袋子自动屏蔽语词*与本命相同或具备本命五行的内功。内功分为一至九个级别,不同级别的内功对相应的本命修为有相应的要求,越高级别的内功*游戏袋子自动屏蔽语词*难度越大,威力也越大,一门内功可有多个五行,每一行分为一至九重(自创内功可以达到十二重),内功的重数每提高一重,威力和消耗也提高半成。越高级别的内功练一重得到的气元的点数就越多。玩家的相应的本命修为越高就越容易*游戏袋子自动屏蔽语词*内功。而且气元越多,内力的恢复也越快。可通过打坐和闭关来*游戏袋子自动屏蔽语词*内功,打坐每天(游戏内1天=24分钟)限六次,每次10秒钟。闭关需要到门派居室或客栈内进行。内力通过招式发挥威力,攻击对方造成内力损伤,兵器因为传导性限制对内力发挥有一定抑制。
 


QUOTE:
『 招法 』 :  

  法,指法度。招法指前后连贯、进退有序、攻守自有其法度的一组招式。任何兵器都有相应的招式和招法。比如“降龙十八掌”就是一套掌法,“玉女剑法”就是一套剑法。当玩家将招法中所有的招式都修满后,就可以因领悟出而自创一个新的招式,领悟的招式威力将超过原来招法的所有招式。  
 


QUOTE:
『 招式 』 :    

招式决定了内力和武器的攻击,内力和武器只有使用招式才能发挥威力对敌人造成伤害。

招式的攻击和防御:分内力攻击,外力攻击,内力防御和外力防御,或综合攻击,综合防御等,战斗中根据不同的对手选择不同招式是克敌制胜的主要策略之一;

招式的五行:每一个招都具备两个以上的五行属性,招式的克制就是五行的克制。招式如果克制对方,则对方招式的攻击、格挡和身法就会全部下降,而自己招式将全部提升,而且两个人的气势就会消涨。

招式的*游戏袋子自动屏蔽语词*:招式分九个级别,越高级别的招式*游戏袋子自动屏蔽语词*难度越大,威力也越大。每一门招式又分为一至九重(自创招式可以达到十二重),招式的重数每提高一重,威力也提高半成。招式只有经过练习和实战使用,才能逐步提高招式的重数。
 楼主| 发表于 2008-6-20 10:39:38 | 显示全部楼层
QUOTE:
『 绝艺 』 :  
绝艺是不同与内功和招式的其他辅助武功,包括轻功和护体神功以及恢复性绝艺等。绝艺的共性是都在战斗中使用获得提高,都是以牺牲内力换取某一种额外的功能。基础绝艺可在武馆学习,高级别的在门派学习。

轻功:使用后增加跑步功能,级别越高跑步速度越快,并在战斗中增加身法,提高击中和躲闪的成功率。使用后消耗内力。

护体神功:使用后增加内力或外力的防御,级别越高效果越好,但消耗内力也多。

瞬间性绝艺:如回春手、狮子吼,单位时间只能使用一次,通过牺牲内力获得体力恢复或对敌人造成伤害。
   
『 阵法 』 :

每个门派都有自己的阵法,阵法使用必须有两人以上。阵法由不同招式构成,招式*游戏袋子自动屏蔽语词*与普通招*游戏袋子自动屏蔽语词*相同但威力较底,但在战斗中结阵后,会发挥群体的威力攻击防御。阵法有人数要求,使用阵法时必须有阵法要求的人数,阵法的阵眼由其中该阵法修为最高的人担任,阵眼负责选择招式以及五行,其他人随阵眼行动无须自己操作,所能使用的招式取决于阵中该阵法修为最低人的招式,形成阵法后阵中每人脚下出现阵形图,战斗面版锁定在阵法招式上,不能使用药品以及更换装备等,否则阵法消失。布阵后,界面上出现阵法介绍,包括人员,门派等信息,但无法获得阵眼信息。  

『 *游戏袋子自动屏蔽语词* 』  

  内功*游戏袋子自动屏蔽语词*:打坐,每24分钟6次每次10秒;闭关,每12小时一次,闭关在客栈或居室内进行。招式*游戏袋子自动屏蔽语词*:战斗中*游戏袋子自动屏蔽语词*  
   
『 闭关 』  

游戏每一个月(现实中12小时)需要闭关一次,闭关有三种功能闭关*游戏袋子自动屏蔽语词*内功,可很快提高内功修为闭关打通穴道,打通穴道后可选择增加自身三元,身法等属性闭关疗伤,受伤后除吃药治疗外,还可通过闭关疗伤,伤药对伤势有要求,如果无药或药效不够,需要闭关疗伤后再治疗。  
   
『 领悟 』:  

领悟招式:玩家将招法中所有的招式都修满后,就可以根据该招法中的某一招领悟出而自创一个新的招式并自己命名,新的招式威力比原来招法的等级要高一级。一套招法的招式是各有特点的,领悟招式是增加招法特点的唯一手段。

领悟内功:一门内功一般具备多行,只能*游戏袋子自动屏蔽语词*与本命相符或包含自己本命的内功,五行轮转具备新本命后可*游戏袋子自动屏蔽语词*新的内功,轮转后根据修为玩家可领悟原本命的新内功,新的内功为单行内功,但威力很大。  
   
『 自创 』


QUOTE:
在转生前的闭关时,玩家可以自创招法、内功和绝艺,玩家在闭关时如果有门派,自创的武功就属于该门派,否则自创的武功就没有门派。自创的武功在转生后被记录在秘籍里。玩家可以将秘籍交给门派,从而成为该门派的典藏武功,玩家也可以将秘籍交给他人*游戏袋子自动屏蔽语词*。转生后名望达到一定程度后,玩家自创门派,所创武功可作为新创门派武功。

自创招法:

在转生前的闭关时玩家可以自创招法,招法属性主要由当兵器前修为,并有部分属性供参考。

自创内功:

在转生前的闭关时玩家可以自创内功,招法属性主要由当前本命修为,并有部分属性供参考。

自创绝艺:

在转生前的闭关时玩家可以自创绝艺,招法属性主要由当前绝艺修为,并有部分属性供参考。

自创门派:

自创门派有两个要求,一具备自创武功,二名望要达到一代宗师。自创门派后,系统分配门派场所,作为门派根据地。
 
四: 战斗

1. 战斗功能键
比武:点此按扭,选择对手后进入比武战斗模式  
单挑:点此按扭,选择对手后进入单挑战斗模式
袭击:点此按扭,选择对手后进入袭击战斗模式  

攻击:点击后,为攻击
防守:点击后,放弃进攻,招式内进攻属性消失
自动战斗:点击后,进入自动战斗,自动战斗后自动选择内功和招式的五行,但无法自动换招
瞬间绝艺:点击后,为绝艺战斗

2 .战斗的意义  

   人在江湖漂,谁能不挨刀,战斗是提高自身各种修为的重要途径,同门切磋,已武会友,自我防御,挑山寨,比武大会都需要战斗。

『 战斗模式 』:


QUOTE:
比武:无需对方同意,不抢东西不加恶名,对方随时可以撤退,可以打伤

袭击:无需同意强行攻击,抢东西,打伤可以抢对方身上的装备,打晕加恶名

单挑:需要对方同意,接受后效果同袭击,但不加恶名

具体战斗效果:

克制:克制对方后,画面上自己身体内会出现一个克字,表示你克制了对方。

愤怒一击:随机出现,攻击力大幅增加,气势补满画面出现一个怒字。

命中被格挡:画面出现一道金色光。

命中并造成伤害:伤害到对方后,对方身体会现血光,头上显示损伤数值
『 五行相克 』:  

   招式有五行,战斗中招式的克制就是五行相克即金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,五行循环相克。招式如果克制对方,则对方招式的攻击、格挡和身法都会下降20%,而且两个人的气势就会消涨。  
  

『 气势 』

  气势对于战斗中玩家的实力的发挥起着决定性的作用,它影响玩家招式的各个方面。在战斗中首先是双方气势的较量,玩家的气势达到顶峰,才能发挥出全部的实力。气势在平时呈动态下降趋势,可通过聚功来提高当前气势,战斗时无法聚功。战斗中出现在画面左右两侧的剑形图标是双方气势图,靠近自己的是代表己方气势情况。

使用内功招式


招式更换:招式与已经装备兵器必须对应,否则招式失效。单手兵器招之间可同时使用,如装备的刀,可以选择刀招也可以选择拳招。

内功更换:内力攻击性的招式必须使用内功才能发挥威力。

使用轻攻:增加进攻或防御身法,消耗自身内力,使用时有蓝色光晕。

使用护体神功:增强内力或外力防御,消耗自身内力,使用时有蓝色光环。
『 阵法使用 』:



使用阵法是以弱胜强的利器
阵法由不同招式构成,招式*游戏袋子自动屏蔽语词*与普通招*游戏袋子自动屏蔽语词*相同但威力较底,但在战斗中结阵后,会发挥群体的威力攻击防御。
阵法有人数要求,使用阵法时必须有阵法要求的人数,阵法的阵眼由其中该阵法修为最高的人担任,阵眼负责选择招式以及五行,其他人随阵眼行动无须自己操作,所能使用的招式取决于阵中该阵法修为最低人的招式,形成阵法后阵中每人脚下出现阵形图,战斗面版锁定在阵法招式上,不能使用药品以及更换装备等,否则阵法消失。
PS:这样的帖子,除非你是超级武侠迷兼精英玩家,否者还是要多看几遍才能看得懂的啊。
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