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[综合交流] 见山还是山-细数lotro的

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发表于 2008-6-20 22:23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
著场景再现

每个魔戒迷都对老托构建的中土世界心驰神往,都希望有一天能看到美妙的文字所描绘的场景变成真实的风景。看电影三部曲还不过瘾,因为那毕竟只是按照主角们的视角来看。想看看老汤姆长什么样子,想看看跃马店的厨房构造,想看看未知的炎魔的居所吗?游戏中非但原汁原味地重现了那些我们熟悉的场景,连一些只在原著一笔带过的地方,如北冈和伊凡丁都完美地构造出来,使得游戏世界更丰润和完整,更接近老托所设定的中土。

当然,一千个人有一千个人的中土。有人更欣赏电影魔戒三部曲的画面,因为那样的场景或许更接近老托所设定的中土世界的原型。比如夏尔,电影的采景就跟老托作为原型的19世纪的英格兰乡村吻合。游戏的设定更接近插画的那种奇幻风格,或者说更贴合老托文字的描绘。应该说在原著氛围的把握上,游戏更胜一筹。

在一些细节设定上,游戏也充分尊重了原著。比如贤者这个职业的命名和定位,中土只有5名巫师(Istari,法师?),所以没有采用其他游戏惯常的巫师的名称。象人类在选择血统的时候,也不能选择特殊的杜内丹人。至于血统选择,同种族的不同血统,只发现有容貌和肤色的细微差别,是不是符合老托原著的设定就不是偶这样的伪非所能涉猎的了,留给达人去研究吧。

比尔博•巴金斯的生日宴会这原著中开始的情节并没有出现在游戏中,因为游戏设定开始时间基本和佛罗多一行离开夏尔同步(这里需要说明的是电影和原著有很大差异,事实上佛罗多离开夏尔的时候是巴金斯的生日宴会的17年后,原著还有一段关于佛罗多到五十岁依然如少年般年轻的描述),但是夏尔依然有宴会树和袋底洞,偶甚至在遐想土鳖会不会最后在这里安排萨鲁曼的结局呢。游戏还在夏尔设定了一个荒废的精灵营地,用以呼应小说中佛罗多遇到精灵的场景?

种族初始特性也充分综合了原著的设定,优缺点都很突出,象霍比特人的“一日四餐”、矮人的“亡国之运”、人类的“意志薄弱”和精灵的“初生之悲”等(这里不一一例举了)。不过,就算是缺憾也不是不可逾越的,比如人类的“意志薄弱”(意志-8)将会被“第四纪的人类”(意志+20)所弥补。精灵的“初生之运”的信念减少也有新的特性(忘记什么名字了)加以修正。矮人和霍比特人也有相对应的特性来弥补种族特性的弱点




高品质唯美画面

指环王OL是第一款支持DX10的网络游戏,画面效果自然不容置疑。不过我不想对画面效果做更多的探讨,一来vista还尚未普及,二来如果因为注重浮华的光影效果而忽视了游戏的内涵,那才是本末倒置。

土鳖在环境、细节上营造才更值得称道。夏尔的明媚清新,老林子幽暗神秘,孤土的荒凉孤寂,伊凡丁的寍静平和,安格玛的阴森压抑......都恰如其分地表现出来了。配合上时而欢快浓烈,时而雄壮高远,时而低沉安详的音乐和各种纷繁逼真的效果音,让闲逛看风景也变成了游戏不可或缺的组成部分。在埃雷德鲁因北部的雪地里行走,萧瑟的风穿林而过,苍茫的天空上不时传来鹰的低鸣,耳旁低沉的音乐凄迷地崛起,这是偶初次经历游戏,印像深刻的一幕。
惯看闲云化春泥,冷雨轻尘两相依。顶着细雨,用微朦的视角去寻找地图上最美的一张落叶,何尝不是一件乐事。

不过比较怨念的是指环王OL尽管画面美轮美奂,但人物建模却不尽人意。真的是文化差异导致老外只欣赏粗线条和写实?美型的日系游戏(以FF为代表)和动漫照样在欧美大受欢迎。是欧美游戏的文化传承?那为什么主角们都还原度极高,甚至一个无关紧要的NPC都让我们自惭形秽?那天和某狼讨论了一番,得出一个解嘲似的结论,人家是主角,正牌护戒队,偶们是参与护戒的路人甲......




完整的故事性

每个区域都有符合自己特色的系列任务。如果不是为冲级而做任务的,细细品位能体会到很多的乐趣。夏尔就是一个充满阳光、欢笑、苹果香气的地方,所以很多系列任务都很轻松,甚至很搞笑,边境警卫队的生活很充实也很愉快,除了萨基之外,其他要应对的都是家长里短。埃雷德鲁因方面,精灵和矮人除了要消除2个种族间的隔阂之外,都要面对自己烦恼。精灵是怀着对中土的眷恋,在避世和入世间纠葛。矮人则更多是在严酷的环境中为生存和延续在奔波。人类虽然寿命最短,却是注定未来的中土主人,所以麻烦也是最多的。从一开始就被安格玛的阴影笼罩,黑荒强盗和兽人都让人不省心。到布雷后还要面对古墓岗的威胁。从小巷闹鬼系列任务开始,玩家被逐步引导到古墓岗,随着古墓岗探险等系列任务的展开愈加深入,这种过渡很自然。闲暇之余也需要一点爱情的滋润。寡妇农场的主人的爱情故事也颇有趣。当然,你也可以无趣地认为那只是来回跑腿的任务...

主线方面,游戏的剧情和佛罗多一行的行动有交错,但又不是完全按照主角们的行踪推进。游戏更像是一幅全景图。我们可以了解到各个区域在护戒队出发时的众生百相。戒灵在夏尔以及布雷兰的肆虐,以神行客(阿拉贡)为首的一干游侠在护戒队到达前的准备,甘道夫在错过了与佛罗多一行汇合后的行动等等都被有机地和原著剧情结合起来,剧情一直推进到佛罗多被刺伤送往瑞文戴尔,会议结束又出发行进到裂谷为止(干豆腐从“会跑”升级到“白跑”的地方)。其间穿插了中土居民抵抗安格玛邪恶势力侵蚀的故事,让整个剧情更完整和合理,也更贴合“安格玛之影”的副标题




妙趣个性的系统


团队机动

团队机动是游戏注重团队合作一个侧面的反映
类似于某些游戏的组合技能,同一护戒队的成员在满足触发条件的情况下能使用威力强大的团队技能。
触发方法:特定技能的施展成功(刺客最多),普通攻击的随机触发,特定物品使用,特殊事件
当触发了一个团队机动时,一个团队机动罗盘就会出现,玩家需要选择四种图标中的一种,每一种都代表着不同的效果,但是团队技能的种类和威力取决于全队的组合。所以按键的选择的图标和顺序至关重要,需要队伍的默契和长时间的磨合。

恩特之力 (红色):主攻击,威力等级上升后会变成AOE

蜘蛛之黠 (黄色):主DOT效果,威力等级上升后会附带其他的DBUFF

雄鹰之鸣 (绿色):主(己方)士气回复,威力等级上升后能治愈畏惧和流血等DEBUFF

骏马之灵 (蓝色):主(己方)能量回复,威力等级上升后会附带召唤效果,召唤某些生物为己方暂时作战。
每一种团队技能的效果都离不开以上四种,有些团队技能有2种以上的效果,比如既对敌人范围攻击又回复全队士气。

组合的方式有很多,常见的有同花,最简单但效果单一;顺子,按照一定顺序组合,至少3个,依据不同的组合有不同的效果,如红蓝黄、蓝红绿、绿黄蓝红等等;对子,比如红红黄黄,一般是前后2种效果同时产生;葫芦,顾名思义就是3+2的组合,如红红红黄黄,效果也跟对子类似,只是3个颜色的属性威力更强一些;最后是特殊的6人团队技,是前5个同色,最后一个变化的组合,如5红1绿是一次范围攻击并全体回复士气,并治愈畏惧和流血DEBUF。只有5+1和6人顺子的团队技能才有附带效果,而同花和对子6人组合是没有的

参考:指环王online:团队联合技,你又知多少

MF更新之后,怪物角色也有自己的团队机动,参考小白翻译的黑暗军团机动全指导



情绪系统

是指环王OL的特色之一,环境和人物的互动都如实地反应出来。无论是恐惧还是希望都影响着人物的状态。
对人物的影响主要反映在最大士气增减、治疗效果增减和受到的伤害减增上,还有一些附带效果,比如恐惧达到一定数值就会视野模糊,小地图不显示。
由此可见,情绪系统对战斗影响是十分明显的,对于某些BOSS和区域甚至是左右战局的关键
希望增加:使用物品,使用命运点换取暂时性的BUFF,在特定区域,在某些特定的NPC身边(这就是所谓的主角光环?)
恐惧增加:在特定区域,面对特定的敌人(一般都是BOSS),人物死亡后在重生点复活



特性系统

指环王OL没有自由配点,但是搭配和装备不同的特性,照样可以创造出很多个性的角色。

特性的分类:美德、种族、职业、传奇.

角色的可装备特性数会随着等级提升而增加,最多可以装备5个美德、种族、职业特性,2个传奇特性。


美德特性的获得途径:某区域任务完成度(分初中高三档,每一挡都有不同的称号和特性)

某区域指定怪物的击倒数(分两档,两档都有称号,但只有完成高级才有特性。注意必须符合特定区域和特定怪物)

发现特定区域(一般是特殊地点或遗迹,走到自动开启,有些东西是需要调查的,如老林子的花)

美德的种类和效果:特性完全列表

美德可以叠加,如完成埃雷德鲁因同盟 仁慈+1和埃雷德鲁因 仁慈+2,就变成仁慈+3。装备时也只占一格




种族特性的获得途径:等级到达后自动开启,但必须满足要求才能获得。都是击倒一定数量特定种族的怪物,区域不限制。比如精灵的需要击倒是:哥布林、兽人和伪龙。
每种怪物都分三档,如哥布林的威胁1(应为罗马字母,论坛显示不出)哥布林的威胁2哥布林的威胁3,每一挡都可以获得不同的特性。

种族特性必须满足一定等级才能开启,只有开启之后才计算击倒数,就象上面的例子,如果完成哥布林的威胁1后,未开启哥布林的威胁2的期间击倒再多哥布林也不计数。种族特性的种类比较丰富,既有主动技能也有被动的属性加成,还有传送技能和针对某类武器的暴击或伤害加成



职业特性的获得途径:使用特定技能一定次数
触发特定动作一定次数(如回避、格档,或者使用某个技能暴击满一定次数)
完成职业任务后获得
一些特性同样需要满足一定等级才能开启,还有一些有连锁关系,不完成前一阶段的特性,后一阶段的特性就不能触发。职业特性的针对性比较强,一般都是增强特定的技能



传奇特性的获得途径:首先你要得到传奇书皮,.特定区域的怪物会随机掉落。使用后就能触
发任务,去找你职业的传奇导师,接到任务后就是收集书页了,由特定区域的特定怪物掉落。
工程浩大,需要慢慢收集。第四个传奇特性更是繁琐,可以参考小白翻译的45级职业任务物品指导

贤者特性指南



声望系统

声望系统是游戏第10章里新加入的游戏元素之一。WOW过来的玩家对此不会陌生。可以参考:声望系统介绍



怪物扮演

这是本作的特色系统之一,也是毁誉参半的一个系统。具体可以参考:
解析指环王的战场

BOOK13全特效清晰版怪物视角战场视频

怪物的逆袭--23号伊顿荒沼大战侧记

怪物扮演10个自问自答





轻松娱乐的心态


指环王OL和其他承载太多功利和负担的游戏不同,完全可以没有负担地游戏。

练级不快没关系,游戏有等级上限而且升级也很容易,而且这一过程才是最大的乐趣。停下匆忙的脚步,多留意一下身边的风景,心态也会好起来。我们是来娱乐放松的,而不是完成任务,想要在虚拟世界里寻找虚荣的话,是永远也找不回现实世界里的尊严的。不过你要真天天玩,2个月还没满级,偶建议土鳖发个特殊称号给你,如龟速的达人什么的……

没固定时间也没关系,版本更新之后,SOLO变得更容易了,一个人SOLO到50级也不是什么难事了。当然在可能的情况下还是组队优先,毕竟团队协作才是游戏的精髓。

没有好装备也没关系,游戏的装备不是那么重要,更多的时候穿身套装只是用来作秀的。完全不用担心象WOW的那些规则,顶XX BOSS,MT要什么装备,开荒某副本,队员要达到什么装备。

操作不好也没关系,指环王OL的副本都相对简单,不用那么复杂的流程和严谨到不容出错的操作,不会一个误动作或瞬间网络延迟就导致灭团的。当然,必要的常识和注意事项还是要遵循的。

不会PK也没关系,游戏里只有切磋和怪物扮演的战场。指环王OL的战场其实从一开始就被标以自娱自乐的特性。战场没有太多的利益可言,也没有尖锐的种族冲突。战场声望套装属性很一般,惟一的好处就是怪物扮演可以赚到点命运点而已。战场面对的敌人很可能就是你之前并肩作战的队友,想热血或激愤恐怕都没着力点,最多也给就是下次见面时增加一点谈资。期待指环王OL的PVP系统的同学可能要失望了,可以参考: 从要求Lotro增加PK说起




为了加强这种娱乐特质,土鳖还煞费苦心搞起了副业。从弹奏系统到房屋系统,再到BOOK13的钓鱼系统,有张有弛才是游戏的真谛,为土鳖的诚意致敬。

弹奏系统是指环王OL的亮点之一,每个角色从5级开始就有2种乐器精通,诗人精通所有乐器。只要装备上乐器,玩家就可以通过按键来实现音乐的自由演奏。当然,象俺这样五音不全的只能依赖编译好的自动弹奏来蒙人了。参考:指环王音乐系统入门贴

房屋系统的加入,是BOOK11最令玩家期待的内容之一。引入了现实社会中的“街区”概念,所有房屋坐落于风景秀丽的街区中,不同的街区的房子售价有所区别。
不同区域的房子建筑风格也不同,如布雷和夏尔的建筑就分别和周围的建筑风格相吻合。
房屋分为三种:标准私人住所(只有一个房间)、豪华的私人住所(两层两个房间)和家族会所(带大厅和很多房间)
玩家可以对房屋外部改建和扩容,还可以对屋内进行装饰,家具可以购买也可以自己制作,据说某些声望提高后也可以获得特殊饰品。
把自己个性十足(或者乱七八糟)房屋展现给自己的朋友参观,看着他目瞪口呆的样子是不是特别有成就感呢?参考:MF 房屋系统..给你们参观参观

钓鱼系统是BOOK13才新加入的系统,这是游戏的第一个“业余职业”。有点类似于生活技能,首先必须找“业余职业大师”学会钓鱼知识,然后就可以在任何一个有水流的地方进行钓鱼了。钓遍中土大陆,是不是也算是一个很伟大的志向呢?
钓鱼也有熟练度提升,当熟练度提高到一定等级后,就需要钓某些特殊的鱼类,才可以继续提升了。
此外,玩家还可以“钓鱼供应商”购买一些钓鱼辅助用品,以增加钓鱼的确率。
掉到的鱼主要功能有2种,一种是作为烹饪的食材,一种是可以制成标本来装饰房屋。
不过偶期待象以钓鱼系统出名的“火炎的气息”那样,能钓到更多的东西。什么?你要钓美人鱼……参考:
Book13最后之王的厄运-钓鱼系统
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