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[最新消息] 关于[阳关保卫战]活动几个问题的解答

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发表于 2008-6-21 14:21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者: 官方
关于[阳关保卫战]活动几个问题的解答


大家好!

       在解答各位玩家关于“阳关保卫战”的各种问题之前,请允许我们在这里讲几句心里话。

       大家可以看到,我们的名字底下有几个字,“开发组成员”。正是因为这些字,有的时候不得不用一些很官方的语气来说一些东西。
其实,我们只想抛开这些很官方的语气,在一些问题上和大家慢慢的聊一聊,交换一下意见。

       首先,我们想对大家致以最真诚的感谢。

       大家都知道,大话3从公测到现在这一路走得并不是一帆风顺的,这过程中有太多的坎坷。大话3历史上也曾经出过很多的错误和BUG,很多玩家也曾经言辞激烈的批评过我们。说实话,那滋味真不好受啊,然而这种难受并不是因为各位的批评,而是因为我们没有把事情做好,让大家失望了。在这里我想说的是,大家的批评我们都在关注、一直在关注,我们没有使大家满意,这是我们的责任。

       然而正是大家的批评,伴随了大话3的成长,也使我们一点一点的进步。因为有了你们的支持,我们才能走到现在。就好像前一段时间,我们几个熬夜做那个祈福的活动,几天几夜的干下来,都已经累得没有感觉了,但是看到论坛上这么多朋友的评价,当几位朋友说对那个活动很满意的时候,那一刻我们几个人的眼睛里面都含着泪水。

       也许一开始的时候,我只是想把工作做好的话,那么,现在你们的支持才是我最大的动力。使大家越来越满意,这就是我们的目标。

       虽然我们是这个游戏的开发人员,但是也都是些普通人,一群才能一般但满怀热情,一心想把这个游戏做好的人。

       我们在这里向大家保证,在后面的开发当中,会有更多更好的东西出现,请大家耐心等待,让我们把这些东西慢慢的拿出来。

       下面我回答大家重点关心的几个问题:

问题一: 活动的时间为何要这样设置?

       要回答这个问题,的确需要一些勇气。一直以来,活动时间设置都是一个难题,因为我们几乎无法同时满足所有人的时间需求。众口难调,大家的时间也都是难以统一的。

1    “阳关保卫战”作为一个常规任务出现在非周末,这也就意味着将有更多的类似常规活动出现在周二,周三,周五。您完全可以选择你方便上线的时间进行任务,而不要担心会因某个时间段无法上线会错过所有任务。

2     有很多朋友将这个“阳关保卫战”和“大闹天宫”做比较。这两个并不是一个活动,并且类似于“大闹天宫”这一类型的任务,也是我们将来会开发的玩法,这两个并不冲突,希望大家能耐心等待。

3     这个活动不会用来做成周末活动。但是我们有计划添加新的周末活动。

4     这个活动存在的意义在于丰富大家游戏的生活,且不希望它影响大家的常规升级任务。这类的活动今后将会有很多,还会有很多各种各样的其他玩法不断出现,并以此给大家带来更多的乐趣。

5    “阳关保卫战”是个常规任务。常规任务与节日活动的最大区别就是,常规活动是希望每个人在不同时间段都能参与;而节日活动,只能保证绝大多数人在同一时间段能够同时参与。

6     为什么要选时间点而不是集中的时间段?其实,时间点是一种灵活的选择,就是避免因为时间段过于集中而使一部分玩家无法参与活动。也就是说,我们希望更多的玩家能玩上这个任务,不管你是在晚上有时间还是白天有时间,尽管你不能参加全部活动,但是至少,你可以参加几次。

7     对于时间点的选择,基于上面的原则,我们讨论了很久,最后定下来这个时间。为什么要有凌晨2点和凌晨5点这样的任务?因为很多玩家由于某种特殊情况无法在白天上网或者其他情况,只能晚上玩游戏,那么这些活动我们也会安排出来一些夜间的时间点,让他们通宵的时候也可以进行这些活动。

8     为什么在晚上活动时间要频繁一些?因为大家下班或者放学,吃饭结束后,时间最充裕的。在20点和22点这两次活动中,奖励的分量也是最大的。奖励投放的概率大,而且价值也更大一些。

9     大家不要误会我们是故意要累坏大家,我们真心希望所有玩家能够适度游戏,保重身体。而不是为了做活动而累垮自己。请大家不要有错过一次任务就后悔终生的感觉,因为这类的活动以后我们会开很多,终将有一天,丰富到大家可能都做不过来的程度。所以请大家选择好适合自己的时间段,悠闲的做任务。另外请大家记住,少做一次活动,真的不会让你损失很多,只有保重您的身体,才是最重要。大话3坚信一点,只要有付出,就一定有回报。这是大话3对大家的承诺。
  

      当然,这并不是最终我们的决定,在活动放出来之前我们会收集更多的意见,然后做出修改。(即使活动已经放出了,只要大家有更好的想法,我们也会毫不犹豫地修改。)

      大话3是一个绚丽多彩的世界,大家的执着的支持鞭策着我们不断地努力,一切都会越来越好。我们的玩法也会越来越精彩。

      真的希望大家能够理解。我相信在您听完我这些解释后,依然会有很多好的想法,随时欢迎你的意见和建议。

问题二:奖励会不会过量?

      请放心,奖励的投放量,我们会经过严格的计算。

      另外,之前我们投放高级奖励的方式是概率的方式,而在这个活动当中,我们采取概率和固定给与相结合的形式。

      假设:“贪官”被打败500次之后彻底死亡,那么我们的最高等的奖励就会给与第500场将“贪官”杀死的队伍中的一个人。

      这个奖励是一定会出,保证发到大家手上!大家不用担心白做活动!
   
      另外,还有一些高级奖励会一定概率得到,这个就要有一点运气成分在里面了。

问题三:战斗会不会有挑战?
   
   
      活动的怪物按照难度分共有四类:普通突厥士兵-〉贪官-〉突厥副将-〉突厥将军。

      普通士兵级别最低,适合所有级别的人杀。掉宝率最低。
  
      副将适合100级以上装备和守护有一些水平的队伍。

      将领难度最高,为挑战型,适合110级以上的队伍打,掉宝率也是最高的。

      最后的“贪官”是所有人都能杀的,就是那个通敌的内奸,人人得而诛之。杀到最后必掉神兵或者其他高级奖励之一。

      当然,要保证这些战斗的趣味性是我们追求的目标,我们不会难为低级玩家,但是也会为高级玩家提供挑战的途径,保持战斗的兴奋性是我们设计这个活动的基本原则。
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