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[职业交流] 寻仙控场大师:全面解析幽冥符咒师

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发表于 2008-6-25 19:57:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
封测结束了,和大家分享一下我对幽冥这个职业的理解。  像素策划的幽冥这个职业,确实很大程度上结合了WOW中暗牧和术士的职业特点,相似度在80%以上。。。
  幽冥--寻仙中的控场大师
  先来说一下,幽冥这个职业的特点--控场最强!
  60级前,幽冥有2个招牌技能:
  22级可学的摄魂铃:释放距离5步,恐惧对方5秒,破防,期间攻击不打断。
  44级可学的大摄魂铃:控魂状态下使用,范围恐惧,最多作用敌方5人,时长15秒,破防,攻击打断。
  大家可以看到,在1V1的情况下,幽冥用这2个技能,可以让对手疯跑20秒,其中5秒可以随意攻击,虽然大摄魂铃的作用会被攻击打断,但是目前版本是不会被DEBUFF打断的,而幽冥的另一项拿手好戏就是DEBUFF。。。
  同样,在团队中(主要是副本)这两个技能可能最大程度的减轻队伍的负担,让队友可以集中精力各个击破,而且因为幽冥自身可以加血,所以即时恐惧过后吸引到了仇恨,一般情况下对自己的威胁并不大,自保是没有问题的。
  幽冥的主要攻击方式(个人使用习惯,仅供参考)
  DEBUFF技能
  鬼附 恶来--最常用,练级打怪起手技。
  鬼附 魍魉--几乎不用,BOSS偶尔使用,极少。
  击倒技能
  鬼爆符--最常用,瞬发,辅助控场,通常练级中第二招,BOSS战使用频率高,PK起手技之一。
  攻击技能
  恶鬼符--最常用,CD时间短可以连发,练级前两招放完就一直扔它了,BOSS战在治疗压力轻的情况下酌情使用,PK中在摄魂铃作用下狂用。。。
  治疗技能(所有治疗技能在控魂状态下不能使用,坐骑状态可以使用观音咒和两仪符)
  恢复符--最常用,30秒内每3秒回复一定HP,常规情况下(不是快死了的时候)治疗起手技,这里我想说明一点,很多次组队中发现其他天君或幽冥不喜欢用这招,可能是嫌弃单次回血量较少.
  实际上这个技能非常实用,如果保持加血对象身上有这个BUFF的话,治疗压力会大大减轻,配合上法宝天赋的恢复符BUFF中提高暴击抵抗的功能,效果极佳。而且不同角色的恢复符可以叠加作用在一个人身上,比如,2个医生,分别对一个队友使用恢复符,同时起效。
  治疗符--最常用,单体单次回血技能,常规情况下接恢复符使用,紧急情况下优先使用。
  观音咒--常用,瞬发范围回血技能,最大作用于5人,练级群怪和副本清怪常用。特别说明:很好用的群补技能,个人估计下次测试中这个技能会给天君。。。如果幽冥还能拥有,那么好好使用吧。。。
  两仪符--较少使用,群体单次回血技能。
  范围攻击技能
  百鬼悬铃--极少使用,控魂状态下使用的吟唱范围攻击技能,会被攻击打断,一般是掌电群怪时,在治疗压力轻的情况下,辅助使用。
  法宝技能
  目前所有的法宝技能几乎都极少使用,个人几乎没用过。。。
  推荐技能使用顺序
  练级:鬼附 恶来 --》鬼爆符 --》恶鬼符扔到死
  PK:鬼爆符 --》鬼附 恶来 --》摄魂铃 --》恶鬼符 当然,PK的情况多变,具体情况具体分析。。。
  幽冥在团队中的定位
  在团队中,幽冥是个医生,但是幽冥的招牌技能确是控场,而天君的超强状态BUFF、立幡和解状态的技能,大大提高了天君作为医生的价值,所以就回复这个作用来说,天君为主,幽冥为辅。
  如果一个副本团队中,只有幽冥没有天君,那么毫无疑问幽冥将作为团队医生的角色,主要任务分配比例:回血80%+控场15%+输出5%,满分100,也就是说回好血就有80分~
  在有天君的情况下,幽冥的团队定位有所改变,将扮演一个多面手的角色,主要任务分配比例:回血50%+控场30%+输出20%,在天君主加力士的情况下,保证其他队友的生命,将是一个重要的工作。
  PS:这里仅针对等级相当的副本团队,比如40左右的龙门,你全队50+再下龙门基本可以不遵循这样的定位。。。
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