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[综合交流] 关于各职业在《苍天》中的优点与缺点

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发表于 2008-6-25 20:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据本{帅哥]几天来的努力终于收集到详细的 各职业优点和缺点。  我们以10作为满分,来痕量。值得注意的是 侠客暴击是1.7倍 其他职业均为1.5倍
  命中 是加最小攻击力的,我们的攻击输出就是在 最小攻击 和最大攻击中间
  侠客:体力:6.5 攻击:5.5 防御:6 命中:9 暴击率:6 .5
  贱客:体力:7.5 攻击:6.5 防御:6 命中:5 暴击率:4.3
  力士:体力:9.5 攻击:8.5 防御:5 命中:2 暴击率:1.5
  武士:体力:7.8 攻击:7 防御:8 命中:7 暴击率:2.5
  侠客补充:攻击距离最段 攻击力最少 血最少 攻击速度最快 暴击最高 行动力最多
  移动速度最快 侠客国战里属于拣便宜那种。容易死 骚扰 偷袭追杀残血的人
  剑客补充:血少 防御低 攻击角度小 攻击力暴击率都不错 攻击距离最远 移动敏捷都不错 国战必要人物。稳定的攻击输出 超长的攻击距离。实用的技能 不错的暴击 必杀也痛
  力士补充:后期王者 缺点:攻击速度太慢 移动太慢 防低 下线攻击低 暴击率低 丑了点
  优点:攻击暴高 血超级多 必杀最狠 国战时冲到人堆去一个必杀就是纵人躺地板
  血多抗得。暴击一下痛到心窝里去。打BOOS只见血直线下降
  武士补充:攻击速度只比力士快那么一点点 暴击率不行 实用技能少了点
  优点:武士这职业很平衡 防御最高 攻击和贱客不相上下 命中第2高 攻击距离第2高
  能攻 能守 就是攻击速度慢
  今天心情好再写写。我们来说说大家都比较关注的加点 其实每个人有自己的一套加点方法 没必要刻意的去追求和别人一样的加点
  这里我给大家说一下每象天赋到底有什么用。大家好选着自己的一天加点方法
  弓剑技能我懒得说了。
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