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[综合交流] [开发组爆料]深度分析6大门派技能之大唐

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发表于 2008-7-1 16:47:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
门派技能中军置酒 置酒三巡,使得己方士气高昂,回复气血并增加气血上限。 中军,大唐作为一个辅助系的强力技能,全血大唐存在的一个理由,在队友受到攻击之后为队友恢复气血以及提高气血上限.此技能个人感觉对敏高过对方攻击系的大唐来说作用不如全血大唐作用明显,对方攻击尚没展开,恢复气血一功能明显有点浪费,当然这针对的是第一会合,中敏大唐即快过对方攻击系的大唐,在第1回合之后可以在对方攻击之前补充好己方损失的气血,提高己方的抗击打能力 斩鞍 一次强力的武技攻击,定可将来犯之敌斩于马下。 没有什么好分析的,一个好的大唐应该知道在什么时间用什么适合的技能来挽救己方,这个技能在PK中用的应该不是很多,存在的主要理由是为了大唐在练级是被抛弃,还有个人预测可能在PK中有些人才玩家会用来清理残血人员 楚歌 唱楚歌,心激昂。对怪物作出一次攻击使怪物感到威胁,攻击力降低并不由自主对你进行攻击。 用于挑战以及练级时候碰到个别物理攻击力比较BT的怪物时候,舍生取义(有点夸张)来保证队友安全和出手机会,目前尚未得知这个怪物是否包括玩家的召唤兽,保守估计应该不会包括 裂云 一次强力的武技攻击,使目标盔甲寸寸碎裂,武技防御降低。 针对PK时间用于配合地府进行点杀,具体不再描述,不知道点杀是什么的朋友,请买豆腐去.当然此技能在挑战高级怪物时候也有很大作用,先降低BT的防御,配合队友的攻击.不知道KFZ会不会把这个技能设计的效果很低,如果效果很低将是鸡肋技能 顺手牵羊 一道强力的武技攻击,使得目标和另一敌人受到巨大伤害。 隔山打牛!!!!PK中应该可以起到出其不意的效果,但是个人建议专门挑血少的单位进行攻击,血多的打不死有可能起的作用反不如保护队友出手.在练级时候不失为一个耍甩的技能. 歃血盟 歃血为盟,消耗自身气血恢复战友之气血。 血牛大唐的福音,由于自身气血旺盛,可以在战斗中一血换血,拯救垂危的队友,提醒下,注意补充好自身气血,万一出现自己给别人补充气血之后给敌方一刀结束,那可就有意思了 铁骑龙城 一次强力的武技攻击,若上回合受到的伤害越重,则该次攻击效果越强。 血攻大唐可以配合斩鞍和顺手牵羊来给予对手沉重的打击,趁你病要你命,典型的流氓技能 风袭 兵贵神速,使得己方全体速度大大提高。 强力技能,战斗中可以给队友很好的支持,具体作用分析如下:中敏DT,技能出手,拉己方攻击系速度,给予对方全体打击,保证攻击系速度快过对方,抢占领先优势.低敏DT,若此技能只作用一回合的话,不要也罢,要是可以作用几个回合,在最后出手,倒是可以给予己方全体支持,让F系在下回合笑傲杀场 满弓刀 耗费自身热血为引,进行一次强有力的武技攻击。 亡命技能,个人不看好这个技能,一个好的大唐要把血流在队友身上,队友不需要时,也应该保留气血防止意外发生 彻骨 大喝一声,使自身从所有的封系技能中挣脱,并使得下回合也无法被控制。 非常有用的技能,可以保证大唐在队友需要时候能够出手,战斗中,能保证出手的技能永远是最厉害的技能,怎样使用就不说了,总不会有人在没有被F的情况下使用这个技能吧 驯兽诀 凶猛如兽,气血充盈并大大提升气血上限,耗尽全身法力对敌方全体进行一次武技攻击,并迫使其攻击自己。 中敏大唐存在的理由,在速度高于对方攻击系的前提下使用此技能,牵制对手,作用非凡.没有回合次数的话,低敏大唐放弃这个牛X的技能吧 关山月 大大提升自身气血上限,而后进行一次武技攻击。 血上加血,攻击可以忽略但是总比没有好,再次保证大唐的生存能力,让大唐成为队伍的永动机 子夜吴歌 大量消耗自身气血,复活一个战友。 \ 救人技能,当队伍只有中敏大唐时候,作用不大,F系出手死不了人.低敏大唐使用时注意应该复活谁,F系优先于攻击系,最好用在高敏低血的F系身上,保证下回合的控制力 斩龙诀 一次超强的武技攻击,若己方气血越低,该次攻击的伤害越高。 亡命一搏,在自身气血很少时候,给予对方一个沉痛的教训,大唐不是那么好欺负的
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