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[综合交流] New*视角解读大外6大门派技能(一)——所谓的物理系

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发表于 2008-7-1 16:49:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
开场白: 我是玩梦幻的,但自认为对于回合制网游还是有一些自己的认识。我看到现在论坛当中各种帖子,有探讨技能的,有探讨加点的,确实他们中的一些可以给我们很大的启示,可是一味的跟风只会事倍功半。所以希望大家在看别人的分析时更有自己的一些打算。我今天也是给大家一些我对于大外门派技能初面缘之后的一些想法,我不会说什么推荐加点什么的,毕竟说这些我认为还为时过早。写这个我只是希望能把我的想法和大家分享另外提升下我们忆家族的地位嘿嘿~ ——————————————————————————————————————————紫溟无敌电线————————————————————————————————————————————— 正文: 言归正传,这几期的分集叙述我也来和大家说说技能,但我和别人不一样的在于我会以单个、分组对比、与战术联系的角度来介绍。初看了技能之后我们大家都会先把各门派简单分下类,大家的分类我想都应该差不多: 1.FC 控制系 2.DT 物理系 3.DF 物理系 4.BG 诅咒辅助控制系 5.YC 法术系 6.PT 恢复辅助系 ——————————————————————————————————————————紫溟无敌电线————————————————————————————————————————————— 但实际上再仔细研究后会发现其实定位不能这么绝对。既然DT DF初看后同属物理系我们在第一部分内容中就来以对比的形式看几组技能 NO.1 风袭(DT)VS 幻击(DF) 风袭 兵贵神速,使得己方全体速度大大提高。幻击 一次强力的武技攻击,造成目标的速度降低。 值得一提的是回合制游戏速度即出手顺序决定PK成败,出手快慢决定封系谁被谁控制也决定物理系谁对谁压制还有决定了物理与辅助的配合……所以速度是回合制的根本。这两个技能我预计在未来的大外PK中运用必然会成为主流。然而从字面上我们很难明白一个问题,那就是幻击应该是打一次降低一次速度,但是风袭的拉速度只是提升一定量速度还是还可以慢慢恢复多回合累计被打掉的速度呢?由于DT的提速度是全体而DF打速度是单体(从字面看),所以DT不能恢复被打掉速度的可能性很大,也就是说DF的这个技能相当恐怖,能够调整双方封系,物理出手顺序,甚至能影响某些战术的使用成败,但我只是猜想,至于真正的状况要看内测之后了。 NO.2 遁形(DF)VS 鬼眼(DF)VS如影斩(DF)VS 幽冥术(DF) 遁形 将身形遁入暗影之中躲避敌人的攻击,并提高自身的武技暴击率。 鬼眼 震破隐形单位,并使得对方5体闪避率降低如影斩 自暗影中出现,进行一次强力的武技攻击。幽冥术 脱离任何负面和封印状态,将身形强行遁入暗影之中并提高武技爆击率。 很多帖子都预测地府的遁行将会是PK伤害输出不错的选择,认为隐身不说,还提升武技暴击率。其实我们不妨想想,确实在一方有DF而另一方无DF的情况下可能此技能的运用很有效,但是DF无疑是第一物理,那么双方都上DF的可能性就很大了,那么再鬼眼之下这个技能还会向大家预言的一样么?我相信如果用只是隐身与被破隐身这样来来回回了。有人又提到如影斩那么你想在次回合自暗影中出现,如果对面DF快先破掉了你的隐身你还能从暗影中出现么?(这都是从字面来看的出的猜想)这个确实有很多不确定性需要作实验。但我只能说我认为在群P中这个技能是鸡肋的可能很大,最多的作用就是某一回合突然用这骚扰下打乱下节奏,或者在避免点杀时候的救命稻草,仅此而已。有人说有幽明术,但仔细想想他的实战作用也就是摆脱封印了,隐身的优越我想很难有所体现。当然只是个人观点喽! NO.3 楚歌 VS 训兽决 VS 关山月 VS 中军置酒 楚歌 唱楚歌,心激昂。对怪物作出一次攻击使怪物感到威胁,攻击力降低并不由自主对你进行攻击。驯兽诀 凶猛如兽,气血充盈并大大提升气血上限,耗尽全身法力对敌方全体进行一次武技攻击,并迫使其攻击自己。关山月 大大提升自身气血上限,而后进行一次武技攻击中军置酒 置酒三巡,使得己方士气高昂,回复气血并增加气血上限。 楚歌驯兽决两者的共同特点就是不由自主对你攻击,不同点除了攻击力降低与提升气血上限不同外就是对怪与对人的区别。楚歌就不说了驯兽决在PK中的意义决不会很低,相当于变相控制对面一回合(从字面理解),这样理解的话意义就非常大了,在对面急于点杀你队友的时候也许你的一次舍生取义的价值相当的大。而且关山月与中军置酒如此众多拉上限气血技能的发挥与辅助系的配合我想你即便真的舍生取义但是重新站起来并非难事,况且关山月这样的技能让你恢复攻击两不误。我想这个战术也一定会有所建树。 NO.4 裂云 (DT)VS 浮空击(DF) VS 苍茫击(DF )VS 铁骑龙城(DT) 裂云 一次强力的武技攻击,使目标盔甲寸寸碎裂,武技防御降低。浮空击 身形临空以摄其心神,对目标进行一次强力的武技攻击。目标气血越足,受伤越重。 苍茫击 苍茫三界,谁与争锋。进行一次强力的武技攻击,若目标上回合受伤越重,则该次攻击的伤害越高。 铁骑龙城 一次强力的武技攻击,若上回合受到的伤害越重,则该次攻击效果越强。 说到点杀这个战术大家并不陌生可是以上几个技能让我想到了DF&DT的点杀战术,当然可能还不成熟,但是给大家一个思路。我方DT速度较DF快,要点杀对方一人。首回合DT先出手用裂云破防,此时对手气血较多,紧接的DF浮空击。当前回合对面此人受伤应该较重,下一回合DT、DF接连使用铁骑龙城和苍茫击效果应该很不错......当然游戏还没内测,只是YY下啦哈哈~ NO.5 最后我还想提一点就是暗翼这个技能 暗翼 隐入暗翼保护之下,大幅度提高自己对于封系技能的躲闪率。 这个技能的优越我想我不必多嘴。 ———————————————————————————————————————————紫溟无敌电线———————————————————————————————————————————— 我还有几点要说就是现在很多人说DT高敏DF全力之类的,但我要强调的是极端加点绝对会成就少数将来的名人,但绝大多数极端加点者都会死在千军万马中。 通过我刚才的叙述其实也表明了我的观点,DT、DF所谓的物理系的概念已经很模糊了,他们是以物理伤害输出为主的辅助系,对可以这样理解,尤其DT更加明显,所以极端暴力的加点有待商榷。我的观点是:DT不提高抗性否则怎么实现上述技能的优越?甚至我觉得可以舍弃超高攻或敏而走中庸路线.DF在攻击与速度的平衡的同时我想注意抗性确为上上策。
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