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[综合交流] 简要分析大话外传敏封系的存在价值

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发表于 2008-7-1 16:50:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
大话外传比之此前的大话系列,在战斗系统、门派技能设定、属性设定、与道具使用条件设定方面发生了极大变化,若不是延用了大话3的美术资源,几乎可说是一个全新的游戏了。5" />
       (先说点题外话)几乎每个看到大话外传相关设定的人都会发现,大话外传走向了一条模仿魔兽世界的道路,魔兽世界的许多特性被移植到大外这样一个2D回合制游戏中是否可行,目前还有待内测后进一步探讨。但是,魔兽世界在全世界范围的优异表现,依靠的可不仅仅只是它的各种设定(当然游戏规则的平衡与否是一个游戏是否长寿的核心要素),虽然自魔兽世界出世后许多后来者都在游戏画面的渲染上发了极大功夫,这其中也出现了许多在游戏画面堪称华丽的3D游戏,例如完美国际旗下的几款作品,但我们始终无法找到一款可以在画面的细腻度、真实度、华丽度各方面完全超越魔兽世界的存在。副本系统貌似是暴雪公司第一个引用的吧(至少在我所知的范围内6" />),此后很多2D、3D的RPG网游都开始引用副本概念,但我们所看到的,都只是一个畸形产物,魔兽世界在副本方面的成功本身有赖于暴雪公司强大的想象力和建模能力,而不仅仅把怪物属性调变态点,然后说两句废话来表现BOSS的高AI(不知KFZ对大外这样的设定是老树开新花还是东施效颦)。由此我们回头来看看大外,我不敢说大外在日后的运作方面会走进死巷,但至少在日后游戏的发展方面会出现捉筋见肘的情况,因为游戏本身的2D回合制特性限制了它在副本方面的发展,当然也不排除网易公司能在2D回合制模仿魔兽世界走出一条新路子来。9" />
        好了,说了那么多废话,还是说点正题吧:大外中,敏封系是否有存在价值?
        大家都知道,大外没有了以往大话系列中法术熟练度的设定,也就是说,攻击技能的攻击力,控制技能的成功率,都只与人物角色本身的属性有关,而这其中智慧决定了封印类技能的成功率。

        说到敏封流,我们就不得不能给它下一个定义,究竟多少敏算是敏封流,我觉得但凡是合乎保证自己能在其它职业之前出手这一要求的,都该算敏封流。但这其中又分为三支(但不排除出现更多支系),即极端敏捷型血敏型敏智/力型
        谁都知道,大话中敏捷属性的重要性,一个角色敏捷的高低往往直接决定着这个队伍的成败,但敏捷属性加到一个什么度,却是极难把握。
        在大话2中,在没有11-14级装备出来前,一个两世男人法满转,装备五级藕丝和五级强混冰睡神兵武器的超敏男人,几乎等同于神的存在,高端的装备保证自己能在被对方玩家消灭前就控制住多名敌人,同时配合高人法抗性的血敏型BB,能保证自己生存力。但随着11-14级装备的开放伴随着三转的普及,像石头蛋蛋这样三世法满转全血仙或血法仙开始走红,那时的高人法抗性血法仙就等同于超级火炮,加之被超敏魔的压制,超敏男人开始走下神坛(那时超敏男人在第一回合控制不了对方的仙的话,几乎就是被秒的对象),更多的人开始选择血敏或者干脆全血男人。
        而在大话3中,仙的攻击能力被大大削弱了,敏封流又重新活跃了起来。
        那么,让我们把目光转到如今的大话外传,在比较以上几种敏封流的生存能力之前,我们应该提及大外在与此相关的许多方面所作的变动。:取消了法术熟练度,封印的成功率取决于力量和智慧属性;第二:大外不再像以前那样可以无限制地复活玩家了,能复活玩家的技能技能和道具都被设定了冷却时间,即使用后N个回合不能再使用;第三:60级前无自由分配属性,也就是说目前在升到目前最高的100级时,你只有160点自由属性可供分配(KFZ说几乎可以百分之百地肯定不会开放转生);第四:出现了新属性(符咒苏醒率:使你更快从方寸的封印系法术中挣脱出来;仙灵苏醒率:使你更快从瑶池的封印系法术中挣脱出来;妖魅苏醒率:使你更快从白骨的封印系法术中挣脱出来;);第五:封印门派技能不再只是纯封印技能,都出现了辅助与攻击技能,这些技能的发挥很多要依赖智慧力量属性。

        明确了这些方面的变动,让我们一一分析三种敏封流路线与三大封印门派的对应关系吧。
        全敏型:适合门派方寸山白骨洞。瑶池因为其高法术伤害门派的定位,如果选择全敏,则失去了高攻的特性,有种丢了西瓜捡起芝麻的感觉。不得不说,全敏的好处是明显的,但坏处也是突出的,封印成功率不高,且生存能力弱,选择这样的路线必须有高端的装备,并且对方与之对应的抗性不高。如果不具备以上两点,那么我相信这样一个队友只会成为其它人的累赘。与其将保贵的复活机会浪费在这样一个低价值的队友身上还不如用在治疗或攻击输出类的队友身上。
        血敏型:适合门派方寸山白骨洞。这一类型的属性没有全敏型极端,并且相应地加强了生存能力,但难以把握是否能控制对方的治疗系门派(可预见的范围内,日后玩普陀的主流应该是血敏的多,因为普陀的治疗能力不受智慧和灵性属性的影响,而高体质能保证生存能力,高敏又能保证能及时给己方队友加血)。想象一下,在对方只剩下一个普陀,而男人的敏又不足以先一步出手控制住对方的时候(就算先一步出手也不一定能控制得住,可以想象普陀肯定会有很高的封印抗性),对方放出一个慈航,全体复活,是多么让人郁闷的事。
       智型:适合门派——方寸与瑶池,但对其中的瑶池更有利,因为智慧属性能同时增强法术攻击力和封印命中率。这一型的价值应该比前两种要高,虽然生存能力减弱了,但同时强化了速度和封印能力,对于瑶池而言还同时强化了攻击能力,很有可能是日后瑶池门派加点的主流方向。但较低的生存能力也是其软肋。

       敏攻型:适合门派——白骨,由于之前误以为白骨的毒技能属于法术技能,在与多玩写手团的同仁们交流之后方得知白骨的技能属于武技,故出现了白骨敏智加点的错误,若对某些朋友造成了误导,在此我表示道歉。同时感谢那位回帖指出我错误的网友oulajoly ,在此特予以更正!
       综合以上三型的比较,可以预见的是,大外中,敏系封印的地位比较尴尬,除了瑶池,到时选择体智/力这一后发制人路线的应该会很多。
        以上仅个人的一点浅薄之见,不妥之处,还望各位口下留情……

6月28日补充更新:

        帖子上官网有一段时间了,但由于没什么时间上论坛,很多网友的回复未来得及回复。
        首先感谢各位网友捧场,第一次正儿八经地发帖子,也是第一次想为大话写点什么。离开大话很久了(期间断断续续地也试着玩过梦幻和大话3),虽然如今网络游戏花样繁多,我已经觉得以现如今的形势,大话2的画面和声乐都有点过时了,却总也忘不了那三年的大话2生活,虽然年龄在增长,如今的我们已经开始面临就业的压力,对游戏的热爱却一丝未减。
        对于部分网友回帖中提出原帖中出现“穿步定的超敏男人”这一常识性的错误,我只能说这是我的疏忽,因为已经离开大话2太久了,以至于连步定和藕丝都搞反了   。
        本次更新主要针对有部分网友在回帖中对我在原帖末尾部分提出的大外封系后发制人路线提出异议而作出的正式回复与解释。
        大概是受以往网易西游系列游戏的影响太深了,以至于有些朋友面对重新设定后的大话外传,仍抱着“封印系速度高于一切”的观念,对于某些仍然抱此观点的朋友,请认真查看大外对封印系的相关设定。
        说到封印系,大家首先想一想,封印最重要的是什么?是封印的成功率。一个强大的封印者不一定要速度快,但一要封得住。如果封印成功率太低,即使每次都能第一个出手,又有什么意义呢?由于在大外中,原本对封印成功率影响最大的技能熟练度被取消了,封印的成功率完全取决于装备加成和力量、智慧属性。
        在大话2晚期,高人法抗性炮仙的出现使得敏男人的地位被削弱了许多,这个时候以往比较冷门的全血男人和血攻男人开始崭露头角,全血男人生存力强,血攻男人则保证生存力的同时强化了封印能力(都知道强人法属性最多的武器都是要求力量很高的)。这类玩家在帮战PK中的表现都可圈可点,可见封印系速度高于一切的观点并非真理。
        由于大外中召唤兽不能对玩家使用药品,加之KFZ又对外宣告副本BOSS攻击不高,我猜测,玩家和怪物的攻击应该都被削弱了,在药品使用受限的情况下,降低玩家攻击力是保持游戏平衡必不可少的条件。在这种条件下,封印系对敏捷的需求大大降低了,即使你不能第一时间控制对手,对方第一时间对你方所造成的破坏也不会太大,血智或血攻封印系玩家大可利用自己强悍的封印能力,后发制人地控制住对手,那么下一回合开始对方就陷入被动了。此时封印者所要考虑的是,是否要适当加点敏以保证能在对方的封印者出手前出手,或者你对自己的封印抗性有足够自信的情况下,也可以不加敏。毕竟如果对方的封印者速度快,则封印能力相对较弱(除非碰到敏智/力路线的),很有可能是封不住你方成员的,敏捷属性不同于其它属性之处在于,高对手一百点和一千点没什么区别,只要能保证比对方快就行,不一定要追求高敏。
        血智/力这一后发制人的好处在于,PK中往往治疗者和封印系是对方首先要击杀的目标,若你的体质较高,则大大减小了治疗者的治疗压力(体质同时强化物理和法术防御),不仅你个人的生存机会大了,你的队友也跟着受益,因为此时治疗者可以将精力更多地放在其它防御较低的成员身上,这比起你堪比宇宙飞船的高速那意义可就大多啦!  

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