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[新闻快报] 基本属性

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发表于 2008-7-6 15:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本属性
  不同种族的玩家在创建角色时获得不同的基础属性,初始属性表如下:   

族/属性  
人  
仙  
妖  
  
力量  
5  
5  
15  
  
根骨  
20  
10  
10  
  
智慧  
5  
15  
5  
  
灵性  
10  
10  
10  
  
敏捷  
10  
10  
10  
  




玩家在10级之前每次升级,五项基本属性都增加一点,无自由点数



 那么也就是说10级的属性如下

族/属性  
人  
仙  
妖  
  
力量  
15
15
25
  
根骨  
30
20
20
  
智慧  
15
25
15
  
灵性  
20
20
20
  
敏捷  
20
20
20
  


玩家从11级开始,依照门派的不同,每次升级成长四项基本属性,无自由点数~

11级开始不同门派的每级成长如下:     
方寸  
大唐  
瑶池  
普陀  
白骨  
地府  
  
力量  
0  
1  
0  
0  
1  
1  
  
根骨  
1  
1  
1  
1  
1  
1  
  
智慧  
1  
0  
1  
1  
0  
0  
  
灵性  
1  
1  
1  
1  
1  
1  
  
敏捷  
1  
1  
1  
1  
1  
1  
  

   依表计算到60级的话




11级开始不同门派的每级成长如下:     
方寸  
大唐  
瑶池  
普陀  
白骨  
地府  
  
力量  
15
75
15
15
85
85
  
根骨  
90
90
80
80
80
80  
  
智慧  
75  
15
85
85
15
15
  
灵性  
80
80
80
80
80
80
  
敏捷  
80  
80
80
80
80
80
  

   根骨影响人物的气血值,同时少量影响人物的武技和法术防御力;  
 灵性影响人物的法力值,同时少量影响人物的武技和法术攻击力;  
  力量影响人物的武技攻击力,同时少量影响人物的封系法术命中率;  
  智慧影响人物的法术攻击力,同时少量影响人物的封系法术命中率;  敏捷影响人物的速度。   

而且貌似是模仿梦幻 大外里其实没有所谓抗性代替的是苏醒率 也就是说封印命中只和三点挂勾 一是技能等级 而就是等级差三是属性里加的所谓烧料封系法术命中.

依表而言~

方寸适合走 敏系 和法系 路线 敏系不用多说 法系在强大的封引几率和单法的不俗杀伤也会崭露头角


大唐适合走 力系 血系 敏系  因为加根骨可以加物防和法防 所以大唐加血也是一个另类的选择 敏的话纯粹是为了风袭的技能



瑶池适合走 敏系 血系 智系  看了官方的装备介绍 发现装备是没有属性要求的 等级够了就可以拿 所以敏系依然强大 只是没有了敏魔配合 不知道前景如何 血系龟速仙 尸战持久战都是强力火力点  智仙就属于纯炮手角色了



普陀适合走血系  有固定队的话适当加敏 没什么说的 后勤人员生存是第一要义



白骨目前比较另类没有看出确定的走向封系的话力成长很高 加敏的话又有些浪费了力 目前内裤看不出白骨的走向〕

地府适合走力系  敏力 血力随便 有力就成
众所周知梦幻是通过向师门贡献金钱和经验来提升技能等级~大话是通过不断使用来提升熟练度来增强技能威力~
然而大外的技能最高到五级~需要师门秘籍来提升技能等级 而师门技能书的来源 则是通过野外BOSS 地煞星 副本等途径掉落~而且应该不会非常泛滥也就是说每个人并不是可以学满所有技能~而且也没有必要学满所有技能  留心看各门派技能的朋友应该发现了 每个门派除了PT外都可以有好几种成长方向或攻或敏 不一而足~那么首先来看DT的技能一共14个1中军置酒
置酒三巡,使得己方士气高昂,回复气血并增加气血上限。

2斩鞍
一次强力的武技攻击,定可将来犯之敌斩于马下。

3楚歌
唱楚歌,心激昂。对怪物作出一次攻击使怪物感到威胁,攻击力降低并不由自主对你进行攻击。

4裂云
一次强力的武技攻击,使目标盔甲寸寸碎裂,武技防御降低。

5顺手牵羊
一道强力的武技攻击,使得目标和另一敌人受到巨大伤害。

6歃血盟
歃血为盟,消耗自身气血恢复战友之气血。

7铁骑龙城
一次强力的武技攻击,若上回合受到的伤害越重,则该次攻击效果越强。

8风袭
兵贵神速,使得己方全体速度大大提高。

9满弓刀
耗费自身热血为引,进行一次强有力的武技攻击。

10彻骨
大喝一声,使自身从所有的封系技能中挣脱,并使得下回合也无法被控制。

11驯兽诀
凶猛如兽,气血充盈并大大提升气血上限,耗尽全身法力对敌方全体进行一次武技攻击,并迫使其攻击自己。

12关山月
大大提升自身气血上限,而后进行一次武技攻击。

13子夜吴歌
大量消耗自身气血,复活一个战友。

14斩龙诀
一次超强的武技攻击,若己方气血越低,该次攻击的伤害越高。


可以看到1 3 6 8 10 11 13等技能为辅助效果  无力DT首先需要点满的就是这些技能 相反力DT则优先修炼其余的技能~我这么考虑是有根据的 试想一下 KKZ可能造就这么一批能力相近的号吗?所以技能务必有所取舍  同样是DT 群P之中 有可能是辅助 有可能是火力这样也能增加PK的多元性~
同样的道理 其余五个门派也是一样 大家可以尝试自己分析一下 最起码内测开始的时候不会太盲目
然后是本人感觉可能会出现的问题
1 法宠比攻宠要优先携带  无论练级还是PK法宠似乎都要优于攻宠  当然配合自己的战术上合适的宝宝才是王道
2 前期的绿装 没必要花大价钱购买 因为光做任务的话基本可以凑齐一套绿装
3 大外中没有各种抗性和修炼  都是摆脱抗性 也就是说封住的几率大家都一样 不同的是几回合可以解除
4 虎魄属性好多装备上都有  需要注意的是该属性仅仅对副本里的怪起作用 PK是无用的
5 不必花大价钱购买宠物 宝宝除了野生 变异 BOSS宠外 大话系列的神兽 都是可以刷副本凋落的
6 普通宝宝越到后期和各种变异宝宝 BOSS宝宝差距会逐渐缩小
7 烧双练级将不是主流 任务流才是王道
8 暂时看到这么多
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