独步游戏论坛

 找回密码
 注册通行证

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 622|回复: 0

[新闻快报] 地府

[复制链接]
发表于 2008-7-6 15:24:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
小议物理伤害输出之最门派——幽冥地府
从技能上我们可以发现.地府拥有配合性极强的攻击技能.和带有负面效果的技能.并加上有负面效果.可以使对方战斗中产生影响.从而达到高伤害下对敌人产生影响. 相比与大外另外一个物理攻击性门牌大唐官府.地府的技能多了一面霸道.良好的运动遁形技能甚至可以改变战斗的走向.配合高爆击.地府完全可以称的上是杀手.点杀的最好使用者.

门派属性中还带有:增加5%爆击率.   

=====================================================================

谈起物理伤害门派幽冥地府.就会让人联想到大唐官府.官方也有说过.大唐适合群战.但笔者认为.地府也极其适合.
既然要进行比较.就不难让人发觉.大唐适合群战.一方面是在攻击技能之外.还拥有很多恢复性.提高类技能. 并可以物理法术攻击敌方多个单位
下面从技能来看下.地府是如何适应群战.

=====================================================================
谈起群战.攻击技能就无法让人忽视.

幻击降低对方速度.对于群战当中.速度有时是封系的生命.降低对方速度.可以使任何依靠速度的门派受到威胁.

夺魄追魂.还属于一个未可知技能。 会造成目标失魂夺魄. 如果按笔者猜测或许可以造成对方魔法的损失.这又会对极其依靠魔法生存的门派造成一定印象.

勾魂.是干扰对方的首选技能!目标会胡乱攻击.完全打破了对方的战斗方针。对点杀。有很好的预防作用。

浮空击.血量越满受的伤害越大。非常适合PK的前段和对方恢复中的攻击.并非常适合挑战BOSS.可以说是一个非常有用的技能.

苍茫击.目标上回合受伤越重.则技能伤害越高。非常适合点杀的技能.如果是速地府.甚至可以在对方本回合没恢复好的情况下一击比杀。 配合浮空击.也许是目前点杀比较好的配合.

=====================================================================
相比于适合"群战"的大唐.地府的攻击技能。拥有更多的是高输出与负面法术持续.和强大的点杀!古语:伤十指不如断一指.大唐针对三个战斗单位造成的伤害.只要不是致命.其战斗单位仍然存在.可以继续战斗. 那么地府的输出完全可以弥补这一点.
虽然在大外6大门派4个拥有复活技能.对死亡的概念不是很大。
对属性的影响也是非常重要的。幻击可降低速度.在战斗中.降低速度.尤其会令封系甚至是对敌人战斗意图产生影响.

=====================================================================
如果说地府是个杀手一点不假.但是在强大的攻击之下.还拥有很强的生存能力.

回阳术.恢复目标2回合气血.比较鸡肋的技能。或许会在关键的时候起到作用.往往攻击单位的恢复性.不被人们所关注.

遁形:提到地府就不能不说说它. 隐身.不受到攻击!是最完美的防御技能.以梦幻来说.有黑夜和白天使用之分.不知大外是否如此。
唯一破解技能是鬼眼和慧眼观心.任何持续性掉血的技能都是防止隐身。

幽冥术.脱离任何负面性和封印.并提高爆击. 在战斗中封系是必不可少的. 解除封印和负面效果.对封系和白骨影响最大!也可以脱离负面性法术.从而达到隐身的目的

暗翼:提高自己抵抗封印的几率.据说大外的复活技能有时间限制.不知道幽冥术是否也有.如果有。暗翼起到了良好的抵抗作用.

生死判:复活一个队友.并使自己下回合无法行动.

=====================================================================
  作为一个攻击性职业.地府的辅助性技能也是比较全面的。比如提升属性. 复活. 恢复.以及隐身. 是一个全方位的职业.
  相比于大唐来说.更多的是伤害性..大唐的提高技能可以使全队提升战斗能力。 而地府却在战斗中生存能力极强.!并且拥有致命的攻击手段。是大唐们无法比拟的.并且大唐往往会处与生命线的底点.比如吸引对方攻击的技能.会对队伍造成很大的负担. 而地府的遁形却完全避免这点.  
  在群战当中的位置不会底于大唐. 笔者不是很赞同官方非正式的回答。队伍的胜利往往取决于队伍的搭配. 药品的补给. 和战术. 以及运气. 单以门派谈适合之道. 完全是荒诞. 即使在适合的门派.在没有好的门派配合.战术打法当中.也会失败. 所以地府们不要灰心!

=====================================================================
  最后谈谈加点. 下面是地府需要的属性.

      根骨影响人物的气血值,同时少量影响人物的武技和法术防御力;  
      力量影响人物的武技攻击力,同时少量影响人物的封系法术命中率;  
    敏捷影响人物的速度。  

  地府是物理门派.对力量的需求当然不可缺少.门派天生高爆击的优势.所以着重的选择力量不会有错.
   其次是生存能力. 笔者感觉.地府拥有遁形这样完全防御的技能。根骨可以适当放弃.即使对方用同门地府也可以暂时性生存.
   争议比较大的就是敏捷。影响速度.战斗中的出手顺序.在真正的大型PK中很重要.相对于点杀的地府.是必需要依靠速度.

   笔者只对属性的要求进行了一定分析.真正的具体加点.还需要等到测试游戏时进行判定.


   游戏还未测试.本文只是猜测和进行分析.如果有疑义.请指出.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册通行证

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|独步游戏 ( 京ICP备10038837号 )|

GMT+8, 2025-1-3 04:08 , Processed in 0.038881 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表