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游戏商店买东西不能一次性买多.
2.对于同等级怪而言,人物打击后怪物的闪避率有点太高了,建议适当调低点.
3.怪物给人物所附加的属性可以叠加数次,既五个怪同事放毒,人物中毒效果既为五次,损血效果也是五倍!
4.游戏不能游泳..
5.游戏中买卖,交易物品及其不方便,有多少东西就得放多少东西,不能分着给或交易,太麻烦.要交易就全交易了..
6.人设的3D设计的粗糙程度令人发指..有能力为什么不设计的好看点?还有游戏画面的视觉效果,明明可以完善,为什么不呢?况且现在还是内侧.
7.龙的操控显得并没有其多技能的优越性,相反,操作简单且按键位置繁琐,不需要举例,随便抓个骑龙的玩家问就好.
8.龙精问题,龙飞行需要消耗龙精,而龙使用的技能也是消耗龙精,我们玩家买龙精的价格是50/1个,一组是250/5个且消耗速度之快人皆晓之,这里提个建议,可以把龙飞行时不消耗龙精,用技能时消耗龙精,且游龙技能再多增加点,成为可以练级的一些技能.对于初级龙而言可以升级,且可以龙自身升级,升级后可以学技能,当然,龙升级可以为人物的几倍.还有很多龙的问题暂时从我脑中抹去了...
9.游戏网络问题,一开始游戏时网络挺顺畅,什么也没开的情况下游戏久了会变得相当卡,你们的问题?玩家的?不重要,卡了以后人物变得开始漂移式行走,看其他人四肢正常摆放,且同样漂移式行走,且打怪时不能移动,怪也变得贼拉畸形..举个例子,打傀儡,畸形到可以变形成战舰?..宇宙的还?..
10.药物应该没有缓冲限制..回血太麻烦,直接弄成瞬发不好?我们也可以多买,其实性质都一样,瞬发的喝也得喝那么多,有缓冲的也是得等着喝哪么多,还是你们想让玩家坐着回那2~3000的血?
先总结这么多,其他的楼下继续...
总结完了给官网看,什么破游戏.
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