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[经验分享] 小议物理伤害输出之最门派——幽冥地府

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发表于 2008-7-9 17:57:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
何游戏都有门派类型之分.下面我们来看看大外的物理门派.幽冥地府.
在官方非正式回答中.也曾说明过地府是大外物理伤害输出之最.
在游戏测试之前.我们通过技能加以猜测和分析.  

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介绍:隐身技能.通过隐身.可使角色不会受到攻击.此技能提高武技暴击率.
猜测:此技能可能有限制.如无法使用法术技能.

介绍:解除隐身.并提高伤害进行攻击
猜测:释放此技能可能需要在阴身中进行.

介绍:摄取怪物三魂.使其胡乱攻击敌方目标.
猜测:可能不允许对玩家使用.摄取三魂.可能会附带效果

介绍:2回合内恢复目标气血.需要等目标效果结束后.才能继续释放

介绍:提高伤害对目标攻击.伤害依照对方气血决定.血量越满受的伤害越大

介绍:接触当前的负面效果.如持续减血和封印状态.并提高暴击

介绍:提高自身对封印技能的抗性

介绍:提高伤害进行攻击.
猜测:失魂夺魄.似乎可以使目标受到负面伤害.

介绍:破解隐身单位.使对方降5体闪避

介绍:提高伤害进行攻击.目标上回合损失气血越多.本次伤害越大

介绍:三个怪物受到伤害.
猜测:可能也不允许对玩家使用.属于群法攻击.

介绍:复活一个队友.使自己下回合无法行动

介绍:提高自身暴击和命中

介绍:提高伤害进行攻击.使目标速度降低

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以上是地府的所有的技能的介绍.
从中我们不难发现:
地府多数技能以提升高爆击为主.
很多技能介绍中提到地府技能有负面效果

从技能上我们可以发现.地府拥有配合性极强的攻击技能.和带有负面效果的技能.并加上有负面效果.可以使对方战斗中产生影响.从而达到高伤害下对敌人产生影响. 相比与大外另外一个物理攻击性门牌大唐官府.地府的技能多了一面霸道.良好的运动遁形技能甚至可以改变战斗的走向.配合高爆击.地府完全可以称的上是杀手.点杀的最好使用者.

门派属性中还带有:增加5%爆击率.  

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谈起物理伤害门派幽冥地府.就会让人联想到大唐官府.官方也有说过.大唐适合群战.但笔者认为.地府也极其适合.
既然要进行比较.就不难让人发觉.大唐适合群战.一方面是在攻击技能之外.还拥有很多恢复性.提高类技能. 并可以物理法术攻击敌方多个单位
下面从技能来看下.地府是如何适应群战.

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谈起群战.攻击技能就无法让人忽视.

幻击降低对方速度.对于群战当中.速度有时是封系的生命.降低对方速度.可以使任何依靠速度的门派受到威胁.

夺魄追魂.还属于一个未可知技能。 会造成目标失魂夺魄. 如果按笔者猜测或许可以造成对方魔法的损失.这又会对极其依靠魔法生存的门派造成一定印象.

勾魂.是干扰对方的首选技能!目标会胡乱攻击.完全打破了对方的战斗方针。对点杀。有很好的预防作用。

浮空击.血量越满受的伤害越大。非常适合PK的前段和对方恢复中的攻击.并非常适合挑战BOSS.可以说是一个非常有用的技能.

苍茫击.目标上回合受伤越重.则技能伤害越高。非常适合点杀的技能.如果是速地府.甚至可以在对方本回合没恢复好的情况下一击比杀。 配合浮空击.也许是目前点杀比较好的配合.

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相比于适合"群战"的大唐.地府的攻击技能。拥有更多的是高输出与负面法术持续.和强大的点杀!古语:伤十指不如断一指.大唐针对三个战斗单位造成的伤害.只要不是致命.其战斗单位仍然存在.可以继续战斗. 那么地府的输出完全可以弥补这一点.
虽然在大外6大门派4个拥有复活技能.对死亡的概念不是很大。
对属性的影响也是非常重要的。幻击可降低速度.在战斗中.降低速度.尤其会令封系甚至是对敌人战斗意图产生影响.

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如果说地府是个杀手一点不假.但是在强大的攻击之下.还拥有很强的生存能力.

回阳术.恢复目标2回合气血.比较鸡肋的技能。或许会在关键的时候起到作用.往往攻击单位的恢复性.不被人们所关注.

遁形:提到地府就不能不说说它. 隐身.不受到攻击!是最完美的防御技能.以梦幻来说.有黑夜和白天使用之分.不知大外是否如此。
唯一破解技能是鬼眼和慧眼观心.任何持续性掉血的技能都是防止隐身。

幽冥术.脱离任何负面性和封印.并提高爆击. 在战斗中封系是必不可少的. 解除封印和负面效果.对封系和白骨影响最大!也可以脱离负面性法术.从而达到隐身的目的

暗翼:提高自己抵抗封印的几率.据说大外的复活技能有时间限制.不知道幽冥术是否也有.如果有。暗翼起到了良好的抵抗作用.

生死判:复活一个队友.并使自己下回合无法行动.

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  作为一个攻击性职业.地府的辅助性技能也是比较全面的。比如提升属性. 复活. 恢复.以及隐身. 是一个全方位的职业.
  相比于大唐来说.更多的是伤害性..大唐的提高技能可以使全队提升战斗能力。 而地府却在战斗中生存能力极强.!并且拥有致命的攻击手段。是大唐们无法比拟的.并且大唐往往会处与生命线的底点.比如吸引对方攻击的技能.会对队伍造成很大的负担. 而地府的遁形却完全避免这点.
  在群战当中的位置不会底于大唐. 笔者不是很赞同官方非正式的回答。队伍的胜利往往取决于队伍的搭配. 药品的补给. 和战术. 以及运气. 单以门派谈适合之道. 完全是荒诞. 即使在适合的门派.在没有好的门派配合.战术打法当中.也会失败. 所以地府们不要灰心!

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  最后谈谈加点. 下面是地府需要的属性.

      根骨影响人物的气血值,同时少量影响人物的武技和法术防御力;
      力量影响人物的武技攻击力,同时少量影响人物的封系法术命中率;
    敏捷影响人物的速度。

  地府是物理门派.对力量的需求当然不可缺少.门派天生高爆击的优势.所以着重的选择力量不会有错.
   其次是生存能力. 笔者感觉.地府拥有遁形这样完全防御的技能。根骨可以适当放弃.即使对方用同门地府也可以暂时性生存.
   争议比较大的就是敏捷。影响速度.战斗中的出手顺序.在真正的大型PK中很重要.相对于点杀的地府.是必需要依靠速度.

   笔者只对属性的要求进行了一定分析.真正的具体加点.还需要等到测试游戏时进行判定.


   游戏还未测试.本文只是猜测和进行分析.如果有疑义.请指出.
发表于 2008-7-29 14:59:02 | 显示全部楼层
。又是地府。。搞伤害。。。

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发表于 2008-8-6 08:47:38 | 显示全部楼层
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