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[经验分享] 勾魂摄魄地府仙-地府门派浅析

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发表于 2008-7-9 18:00:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
大话外传是大话西游系列的一个新的开端,各个系统与大话2乃至大话3都有较大不同。今天来稍微分析下地府门派在大话外传中的价值和定位。
     
遁形
将身形遁入暗影之中躲避敌人的攻击,并提高自身的武技暴击率。(这就是地府门派传说的“隐身”,相信绝大部分地府玩家会不惜血本来修炼这个技能的,因为地府在大外中必属攻击输出,若攻击输出者能得到有力保障,队伍的胜率自然会高)

如影斩
自暗影中出现,进行一次强力的武技攻击。(配合“遁形”使用,因为遁形以后使用技能必然会受某些限制,一个只会隐身而不会攻击的DF试问谁敢带?

勾魂
摄取怪物三魂,使其胡乱攻击目标。(类似其他游戏中的:“混乱”,致使对方怪物胡乱攻击目标,如果能将对面的BOSS级怪物加上“勾魂”状态,这个队胜算岂不是N大

回阳术
以鬼魅法激发目标潜力,使其回复气血并持续回复两回合。身上存在回阳术的目标不能被施放回阳术。(地府少有的辅助技能,因为在大外里有CD限制,吃药可能都很麻烦,而PT的护士们又不一定有时间,再说,万一PT数量很少呢,在这样的状况下,DF就可以发挥作用了)

浮空击
身形临空以摄其心神,对目标进行一次强力的武技攻击。目标气血越足,受伤越重。(这个貌似是按对方气血百分比计算的,应属起手技能,因为刚开始对战双方气血当然是满值,这样根据技能介绍所说,先杀对方个措手不及吧!)

幽冥术
脱离任何负面和封印状态,将身形强行遁入暗影之中并提高武技爆击率。(这个是“遁形”的强化版,由于FC等封系门派的封法,这个技能让我们看起来很实用,毕竟可以脱离任何负面和封印状态啊)

暗翼
隐入暗翼保护之下,大幅度提高自己对于封系技能的躲闪率。(第二个辅助向技能,增加躲闪率,但不知实用性怎么样,所以这个先不讨论,待内测后小鱼儿自会揭晓)

夺魄一击
一次超强的武技攻击,其威力可使目标失魂夺魄。(地府的招牌技能,为啥说是招牌技能呢?因为地府工作人员的职责就是“勾魂夺魄”嘛,超强的武技攻击-应该是DF的主要输出技能

鬼眼
震破隐形单位,并使得对方5体闪避率降低(减益性技能,减少对方5体的闪避率,而且附加震破隐形单位的特效,应属DF对DF时和某些特殊任务剧情时的必用技能。

苍茫击
苍茫三界,谁与争锋。进行一次强力的武技攻击,若目标上回合受伤越重,则该次攻击的伤害越高。(所谓伤而后勇,上回合受伤越重,自此伤害越高,当你被对面的怪物群而攻之时,用这招来解解气把)

杀意诀
针对三个怪物散发凛冽杀意,使其魂为之夺,受到伤害。(貌似说的是法术伤害,我们还是等内测再说)

生死判
以己身肉体为引,复活一个队友。但是自己肉体疲惫,下回合不能行动。(不到万不得已,莫用此技能,除非全队一个PT都没有,咱们DF才可以用这招)

摄月术
摄取月亮精华,大大提升自己武技爆击和命中率。(辅助向技能,提升爆击,貌似是医生才应该有的技能,不知DF是怎么混到的....难不成是哪位谋划捣的鬼?

幻击
一次强力的武技攻击,造成目标的速度降低。(写在最后,应该是DF的最强武技,而且附加“降速”状态,不可多得的好技能,谁都知道,无论在什么游戏中,速度都是第一位的,只有现有速度,才可以考虑其他方面)
我喜欢地府,因为地府是大外的第一物理攻击输出的门派,但是我们要考虑气血的问题,所以在携带召唤兽的时候可能会多多考虑血宠,毕竟生存是第一要素。平时烧双练级当然也不在话下,虽说地府没有瑶池那样的多秒技能,但咱DF的主要地位还是不可撼动的。

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136417828 + 1 鼓励有意义 有助玩友的帖子 多发好贴 ...

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发表于 2008-7-29 14:59:30 | 显示全部楼层
看起来玩地府很不错的说

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参与人数 1金钱 +1 收起 理由
pow5371 + 1 沙发奖励

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发表于 2008-7-31 20:15:40 | 显示全部楼层
为啥LS奖励活跃
发表于 2008-7-31 22:13:53 | 显示全部楼层
沙发奖励.....
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