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[奥系]
奥术精妙: 从降低对方5/10抗性修改为(应该是奥系)15/30%防驱散
[评论]: 打过竞技场的都有过类似经历: 小德的清毒,激活; 骑士的自由, 保护有时候能让你驱个4,5次都驱不掉, 这个天赋只要能换来一次本该驱掉的羊没有被驱掉就已经值回票价了; 这个buff对pvp的意义来说是巨大的
奥术坚韧: 现在有三点, 增加你智力的50/100/150%护甲值
[评论]: 这个天赋获得至少1000点护甲, 这是个非常强力的天赋, 或者说, 由于新装备破甲数值越来越高, 这是个跟上时代的新天赋.
魔法吸收: 现在只有2点, 每等级增加你0.5/1抗性, 抵抗法术回1/2%总魔法值的法力
[评论]: 如果不这样改那么法师的魔力真的就会无穷无尽了
奥术打击: 更名为法术打击, 增加你奥暴, 奥冲, 冲击波, 火冲, 冰枪, 吹风的伤害2/4/6%
[评论]: 这是为了补足瞬发法术从装备中获得的加成不足的一个天赋, 暴雪能想到这一点, 广大法师就足感欣慰了
魔法专注: 新天赋, 增加目标所受魔法伤害150, 持续一分钟或50次(这个感觉挺强)
[评论]: 这个新天赋在对付没有驱散职业的治疗者---英雄德---的时候, 这个天赋是一个相当强力的debuff
刚刚看到这个破天赋法术需要1000法力, So...实用性大打折扣
强化魔法盾: 更名为奥术之盾, 增加法师魔甲带来的抗性25/50%
[评论]: 这个天赋MMO上的英文描述有误, 是增加魔甲带来的抗性50%, 也就是开了魔甲能有差不多140的抗性.
强化闪现: 减少闪现消耗25/50%, 闪现后4秒之内被击中概率降低15/30% (大buff!)
[评论]: 如果法师的蓝耗在巫妖王之怒得到了根本性的改善, 那么这是一个鸡肋天赋, 否则这就是一个极品天赋
棱彩披风: 减少所有伤害2/4/6%, 同时降低隐身的渐隐时间1/2/3秒
[评论]: 很体贴的瘦身, 也让这个天赋称为主/辅奥法师的一个必点天赋
奥术潜能: 减少到2点, 节能施法或气定时的法术增加15/30%暴率
[评论]: 增加气定时30%的暴率, 这个太强了, 脸盆的基础暴率将达到60%+.
强化奥蛋: 更名为奥术强化, 增加奥蛋从法伤获得的收益15/30/45%, 同时增加奥冲从法伤中的收益3/6/9% (大buff)
[评论]: 虽然我没用过奥系来pve, 但我能想象得出这个buff对奥法来说有多大, 同时我也在此预言, 2T5特效在巫妖王之怒开放之后会被迅速nerf至渣
奥术洪流: 降低气定,奥强和隐身的CD 30/60秒
[评论]: 2分钟冷却和3分钟冷却的区别是巨大的, 强力!
灵风专注:增加你的法术急速等级2/4/6% (个人认为这是个极强的天赋)
[评论]: 假如这个天赋现在就有, 那么相当于增加了6*16=96点急速, 而5点急速和6点法伤是等价的, 也就是说这个天赋增加了115左右的法伤. 相比那个5点才能加智力的25%法伤的破烂天赋, 孰优孰劣一眼可知. 在80级的时候, 6%急速相当于至少150急速等级了.
更有意义的是, 我们都知道pvp装法师很难在法伤, 暴击和急速之间作平衡, 有了这个天赋, 我们的三种属性很可能就能非常完美的平衡起来!
奥蛋弹幕??: 你的奥冲, 火球冰剑和冰火球有15%几率让下一个奥蛋施法时间变为2.5秒, 每发0.5秒 (稍微nerf)
[评论]: 1.5秒的奥蛋太变态, 这是个情理之中的nerf
[火系]
强化火冲: 变成第一层天赋, 降低火冲CD 1/2秒 (这是个非常非常实用的大buff)
燃尽:变成第一层天赋, 增加火冲,灼烧,奥冲和吹风2/4/6%的暴率 (这又是个非常非常实用的大buff)
[评论]: 这两个天赋一起评论, 非常实用的瘦身和位置改动, 2+3正好5点, 带来的收益远远大于以前的火系5点收益, 我个人甚至认为这两个不起眼的改动甚至可以排名本次法师buff 前三. 从今而后不管什么法师, 火系这5点不点就是对不起自己.
燃烧定律:新的第二层天赋, 当被沉默或打断施法时你有50/100%的几率免疫此类机制10秒
[评论]: 这个天赋看似很美(包括我自己初看), 但沉默至少4秒, 打断则至少6秒, 而已有的这种效果我想不是这个天赋能够去除的. 也许, 对撒满会有一点点好处, 但是实际用处真的不大, 因为关键的羊或双暴被反制了, 机会就已经失去了.
火焰世界:第二层天赋,增加你烈焰风暴,冲击波,龙息,活体炸弹,暴雪和奥暴2/4/6%的暴率
[评论]: 暴雪承诺的法师还是最强的aoe者, 大概就是这个天赋支持了吧, 同时我们可以得知, 暴风雪可以暴击已经被暴雪确认了.
火焰投掷:移动到3层
撞击:移动到3层
脸盆:施法时间降低到5秒
[评论]: 无关紧要
强化灼烧:你的灼烧有33/66/100%几率使目标受到的冰火奥伤害增加2/4/6/8/10%,持续30秒,可叠加5次
[评论]: 兴奋过头, 没有考虑到50%这个数值的逆天度, 效果作用于全系但数字nerf到10%, pve来说是nerf, 而pvp呢? 谁能叠满5次(对方会驱散的)
元素大师:你的所有法术暴击能回复10%消耗
[评论]: 这里的效果应该只是一级的, 如果如此那么是个buff, 但其实用性非常依赖于冰火法的实用性
冲击波:加入了击退效果!!!减速效果保留(天哪不敢相信!!)
[评论]: 正如我第一眼看到这个天赋的感受: 不敢相信; 抛开击退效果对近战的作用, 火法将来有了两个打断技能: 反制和冲击波, 而且冲击波是群体打断!
火焰报复:当生命值小于35%时受到的所有物理和火焰伤害降低10/20%,同时你的脸盆施法时间降低1.75/3秒
[评论]: 临死磋脸盆爆发, 兔子急了也蹬鹰啊, 我快死了也要拉个垫背的, 当然实用性还要打个问号, 1.5秒的脸盆一样很好打断
强化火球:降低为3个天赋点,增加火球术从法伤中获得的收益5/10/15%
[评论]: 非常实用的瘦身
纵火者:新天赋,你的冲击波和龙息有15/30/45%几率使得你下一个烈焰风暴瞬发
[评论]: 只要暴风雪能暴击, 那么它就是aoe之王, 这个天赋不够看的. 对于瞬间aoe价值的确不小, 但是在没有拯救祝福和宁静图腾的将来, 胆敢3秒内爆发5K伤害的法师活得下来么.
龙息:迷惑效果从3秒增加到5秒
[评论]: 这个改动就牛逼了, 现在龙息之后一个灼烧+火冲大约2000的伤害是没得跑的, 将来就会变成火球+火冲=3000伤害没得跑, 如果是35%HP以下的火法, 那么就是脸盆+火冲了.
就算不拿来打人, 火法可以有以下的套路: 羊, 羊, 羊 + 龙息5秒 + 沉默4秒 + 冲击波一次打断, 然后只剩下最多4秒就可以渡过那难熬的15秒递减时间了. 这个在pvp的意义有多大现在还不好说, 肯定小不了就是了.
烧尽:增加你火系法术的暴击伤害5/10/15/20/25%但是你暴击的的法术消耗增加1/2/3/4/5%(非常实用的天赋)
[评论]: 暴击=10%回蓝; 所以增加的那点消耗也就无所谓了, 25%的暴击伤害加成可是实实在在的.
活体炸弹:6秒内对10码内敌人每2秒造成51点火焰伤害,之后爆炸造成212的直接火焰伤害,并烧掉106的魔法值,造成与烧掉的魔法值等量的伤害
[评论]: 现在关键就是看这个法术烧兰效果的加成系数是多少了, 少了就是废柴, 多了就很逆天 |
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