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关于PT的加点,大致可以分为2派,一派是血派,一派是智慧派,当然里面会有细小的差别,下面我就来说下两种加法的好处和缺点
首先,来说血派,就是一加血为主,还少加法或智慧什么的,加血的好处就抗打击,我在第1次帮站的时候,(防御280,少加了点法以外,全加的血,血为2100,)我成为打击的第一目标,基本上我是最后一个出手的,(那时我54级,60级没几个),我可以在不防御的情况下,不倒,还可以给自己拉血,或许那时候的人和宝宝攻击不好似太高吧,我被攻击的一轮,还剩下四分之一的血,这就是血厚防御高的好处--不死.
再说下,加智慧为主的,加了智慧还要加点敏,要保证尽早的出手,(既然,血少,那就要早出手)这种加法拉血拉的比较多,出手比较快,但是,抗打击能力比较差,所以有个好的血宝宝是不可避免的(一定要带高级保护和牺牲或李代),而且,最好是比自己快的血宝宝,这样一来,不管是PK或是过任务,都多了一分胜算.到了60级,敏高的加法又有新的表现,上来给自己来个神佑(加躲闪46%),呵呵,你就让对面的郁闷去吧.
我是以血为主的,少加了点法,还加了点敏,我加敏是为比那些不加敏稍微快一点,法我相信几乎每个人都要加的,只不过多少不同而且,我把法保持在1100+不是太多,也不会太少),血在2100+(帮站可以到2800+),平时的敏一般在180左右,帮站就再调一下,毕竟PT不能出手过早.
其实,加点不用非得几敏几智的,你要自己作到心里有数,那就是我到多少级要多少血,多少法,多少敏或是多少攻,如果你不能确定,那你就尽量少加点分配点,等到你级别高了穿上你想要穿上你想要的装备,再去把剩下的点加上.
如果,你是喜欢PK,那也不是光是加点所决定的,PK是一门学问,呵呵(我现在PK可以说胜率为96%,决不乱说话,实践过的),先说这么多,有问题,大家来讨论 |
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