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[经验分享] 口袋西游钱途在哪里----从经济体制看口袋西游可玩性

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发表于 2008-8-4 14:21:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
从完美世界的脚步开始,经过完美国际,武林,诛仙,赤壁再到今天的口袋西游,这几年内完美可以说是在国内3D网游中独领风骚。

  正如许多前辈所说所验证的:“创新是发展得以延续的关键”。这次完美推出的世界首个3D飞天宠物网游是否创新,是否能成为完美新的一个旅程碑呢。小弟不才,以自己眼光从口袋西游经济谈谈口袋的可玩性。

  但凡结构的合理网游,其游戏币与现实货币的兑换比例都是从低到高再到持平的过程,而主宰这个过程的就是玩家支出与消耗的平衡。游戏币的消耗主要分三大类:劳动工具(如装备,装备的精炼),生活消耗品(如红药,蓝药,诛仙的法宝精力值,完美世界的飞行燃料),贵重品(如飞行器,时装)。  



  先谈谈游戏的三条主要赚钱方式:

  1、农民:依靠打怪和做任务获得原材料

  2、工人:对原材料进行加工,出售成品

  3、商人:倒买倒卖



      口袋现有的赚钱方法

  1、        无限小号刷任务(农民):不考虑升级因素只做正果任务,不计消耗,一个号到15级可以获得2。5J左右,花费时间4小时左右(正常速度,BT玩家就不归普通类了),这类属于数量型堆钱法。



点评——产出与消耗持平,甚至产出小于消耗。这将导致游戏整体停留在自给自足的原始农业社会

  2、        发批原材料(农民):人物点击采集到采集结束需要2.5秒(更新后),切换需要0。5秒,那么可以同时用个4号进行采集。一分钟可以采集96个,这属于体力与耐力劳动。不过外挂横行的今天采集挂肯定有的。这也更加推进了原材料市场的发展。不管什么游戏,从商人角度来评价,垄断了原材料市场就相当于建立了从原材料收购到精炼装备输出的托拉斯帝国。


点评——原材料的大量输出很可能离不开外挂,这是游戏从原始农业社会逐渐过渡到工业社会的基础。有了原材料的供应才会刺激加工产业的产生。


  3、        白装备、药品批发(初级工人):原材料批发的精良篇,这两项市场通常同步发展,成本与商店价格相差十倍左右。


点评——口袋的精炼系统导致白装备的需求量不大。药品的市场需求将会是口袋后期最大的,药品批发也将最吃香,竞争会愈来愈激烈,最先抢夺药品市场的第一桶金将会是最大的。


  4、       宠物卡片:从现有的寅将军、飞天马、大笨象宠物卡片来看,以后更高级的卡片收集任务不会缺少,这也是一大市场,毕竟不想麻烦的人还是很多。


点评——卡片市场将会出项波浪形发展,新卡片的出现回掀起一次火热然后慢慢下降直到下一轮新的卡片的出现,这要求对市场需求的高度了解,第一时间看准,在最恰当的时候甩卖,才能赢得最好利润。


PS: 以后可能添加的交易项目(非商人途径):

  1、        各类boss爆出来的高材级料,高级装备,从多玩收集的装备资料来看,同类武器中应该类似诛仙分三个等级白板,散仙,真仙装。口袋的炼器设定真可谓一绝,专门为PK设定,防具点化只增加血量不增加防御,怪打你始终那么痛,只要你打怪,就必定得出血。武器能添加的属性就像诛仙里的各类F,加到10也那么几十点,以后也应该会出加强型的玄兵镶嵌材料。顺便感叹一下口袋炼器大叔的炼器酬劳,从15级点一次需要57银子可以想象一下满级之后点一次需要的价格。

  2、        带老板:我在口袋是法皇,50级灵宝的群招是我最大的期待。带新人升级也是赚钱的一种途径。      


  回到游戏币的支出与消耗的平衡上。

  不管任务也好采集交易也好,主要都通过游戏币。除了我以上归纳的方法可以少量增加游戏币外,练级、pk需要的药品消耗,点装备需要的消耗,都让游戏币源源不断地流回npc消失不见。商店最大的红蓝一组98Y,可以回复3266血,但满级后装备属性加上随便点化保守估计有5000血左右,普通玩家就算不PK一天耗费几金是必须的;PK爱好者的药费与他的精力成正比,金币的消耗起码也是两位数,就算有专门的生活技能玩家以较低价格出售药品,也只能一定程度地缓解游戏币的消耗。庞大的金币消耗难以及勉强自给自足的金币产出量让商人无法正常地进行倒买倒卖,也就是通货紧缩。游戏没有商人支持,就没有职业玩家存在的必要,那这游戏也不能持久。


      作为一个网络游戏,帮战、PK是必不可少的。这是否意味着玩家就只能用RMB投入来继续维持这些活动?
  有一句话说得好:“欲先取之,必先予之”,要是到了玩家要不断掏腰包来维持游戏的正常开支,这游戏肯定到尽头。那我们又可以想象完美会对游戏做出的调整:

  1、        新增刷钱任务系统;

  2、        新增副本可刷出卖钱物品;

  3、        改变打怪所得与调整爆出物品价格…。

  但这些似乎是直接推翻现有的设定,如矛与盾一样对立。即使可行,这也必定造成贫富分化,越先到满级的人就越有优势去争夺这一片天地甚至形成垄断。这对新人来说是不公平的,对游戏来说也是致命的。一个网络游戏的经济体制发展过程,就是从农业社会过渡到工业社会,最后形成市场经济。口袋西游的死穴就是如何从农业顺利过渡到工业。推动经济形成市场的前提是有足够的原始积累,口袋西游紧缩的金币状况,导致原始积累不足,也就不足以形成市场。在口袋经济萌芽时期。如何解决原始积累的问题,就是口袋经济命脉发展的关键性之所在。


  游戏币与特殊道具都是消耗品,商城里的东西直接消耗RMB,除去观赏性的时装,多样的宠物食品、卡片、五行碎片、药品决定紫斓纱、桫椤木是必定需要的,到后期还能坚持24个格子的都是神人,还有其它药品、炼器、任务道具等虽然普通玩家用不了但消耗量还是不会小(从个工会的进驻情况就知道烽火无处不在)。作为一个普通玩家必定不会对网游投入过多的RMB。天下是群众的天下,游戏是大家的游戏,不可能只有一类人。那么当一个游戏里的金钱不能满足普通玩家的日常药品支出,不能构成一个完整的玩家交易平台,必定会降低玩家的积极性,那么这游戏也会逐渐衰落;只会压榨玩家的游戏,也必定不长久。

  一个好的游戏不仅在于游戏新意,更要如何保持不断推出新意。魔兽世界作为游戏界的一个标兵火了那么久,主要是它在游戏长远谋划上的成功。满级了不是结束,而是另外一个新的开始。完美的主打游戏完美世界也在这道路上努力探索。口袋西游作为完美最新的作品,能在我们堪忧的钱途上给我们带来什么样的惊喜?作为半个完美游戏的粉丝,口袋的经济体制给我带来完美革新的一个憧憬,口袋的钱途与前途,值得我们期待。
发表于 2008-8-4 14:24:46 | 显示全部楼层
不管是转的还是楼主自己写的,文章很详细,顶一个
发表于 2008-8-4 14:29:24 | 显示全部楼层
wo ye ding yi ge
发表于 2008-8-4 16:01:02 | 显示全部楼层
不好玩.完美的游戏都是换汤不换药.升级就靠杀任务.买灵牌.

结婚还要买100RMB的结婚证`..哎.现在的游戏啊.都只为了赚钱``
发表于 2008-8-4 16:57:52 | 显示全部楼层
发表于 2008-8-4 17:02:24 | 显示全部楼层
完美的游戏 一点也不好玩
发表于 2008-8-4 18:18:01 | 显示全部楼层
还不错。大概实用
发表于 2008-8-4 18:59:35 | 显示全部楼层
- -~~~~
发表于 2008-8-4 19:19:20 | 显示全部楼层
还可以
发表于 2008-8-4 20:20:03 | 显示全部楼层
dddddddddd
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