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逍遥三国志:以弱胜强不是梦

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发表于 2008-8-5 20:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
逍遥三国志:以弱胜强不是梦
滚滚东去的江水,迎风招展的旌旗,江面上熊熊燃烧的战船,赤壁之战真正上演了以弱胜强的神话!这场战役也开创了“三国鼎立”的局面。纵观历史,以弱胜强的战役比比皆是,然而要做到以弱胜强确实不是件容易的事。就像赤壁之战,如果没有庞统献连环计、黄盖投诈降书,诸葛亮巧借东风,那孙刘联军要战胜曹操大军真的是不大可能。战场状况其实是瞬间万变,如果不能及时作出正确的判断,即使你手握千万大军又能如何?

现在的游戏在模拟战场的时候总是很差。有时甚至于只是简单的兵力的比较,两军对阵,人数多者胜。但是谁都知道如果一万的长枪兵碰到了仅有数百的弓箭兵,结果会是如何,自然这种情况是两军处在相同的条件下。还有做得更好一点就是兵种的相克。骑兵克制弓兵,弓兵克制长枪兵,而长枪兵克制骑兵,这样可以简单的达到一种平衡。而这种平衡对于真实的战场模拟简直就可以说是儿戏。现在当你踏入《逍遥三国志》中间的时候,你就会发现这里的战争更加具有真实性。当你带兵出征,你的斥候骑兵只能回报给你敌人的数量,但是你绝对不知道敌方将领本身的能力以及敌方的作战科技发展的程度。你应该知道一个攻击科技的研发可以增加攻击增加7%,这是个什么概念!如果敌方的这个攻击科技已经几乎升到顶级了,那我觉得即使是你的兵力处于优势,你也应该谨慎对待。没准你将面对的是一头“巨狮”,而并非你所认定的“肥羊”。更何况如果敌方研制出诸如“投掷、冲锋”等技能的时候,你就更加应该重视了。所以,在《逍遥三国志》游戏中,你永远不知道你处于何种境地,你也不知道战斗的天平会向那个方向倾斜,你所能做的就是那句格言“做人要低调”。也正是因为处在这种迷茫而混乱的世界里面,你必须感到压力,在压力的推动下,你才能更快地发展。谁都知道“落后就要挨打”的道理。这,才是真正的三国乱世。在这里才能真正体现枭雄的魅力。

更多的惊喜,更新的游戏设定,一切都在《逍遥三国志》中! 

《逍遥三国志》是逍遥工作室殚精竭智所推出的网页游戏巨著。游戏以三国历史故事为背景,结合了模拟经营和宏大战争体系,玩家要发展建设和科技,这样影响发展的元素将更繁多,更复杂。游戏突出武将培养,真实地还原了三国历史上儒将和战将相互争辉的瞬间。此外,游戏还增加了许多目前策略类网页游戏所没有的独特设定。


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