作者:蓝羽V文官
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游戏名称:三國志Online
游戏类型:角色扮演
游戏特征:三国游戏
开发公司:光荣
运营公司:日服光荣
目前状况:日服公测
官方网站:http://www.gamecity.ne.jp/
蓝羽三国志曹军①营Q群:2098140
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【游戏画面系统】:★★★★☆ 【国战系统】:★★★★☆
【游戏上手系统】:★★★★★ 【阵形系统】:★★★☆☆
【游戏音效系统】:★★★☆☆ 【副本系统】:★★☆☆☆
【游戏装备系统】:★★★★☆ 【组队系统】:★★★★☆
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【游戏画面系统】:★★★★☆
《三国志Online》游戏画面评分为4星,游戏整体对配置要求不是特别高,配置较差的玩家也能流畅享受游戏。不过想更好地体验《三国志Online》特有的国战系统和部曲(公会)战系统的刺激感的玩家们还是在国服来临前将自己的电脑配件提升一些吧。《三国志Online》虽然整体画面效果不能和目前大陆地区现有的比较火爆的网络游戏相比,但在游戏中山、水、植物等在特低特效时会显的很逼真,最有特色的还是新颖的天气系统,随着一天内时间的变化,游戏中的背景效果也随之改变,而且在不同的地方背景效果中的光照和柔和度也就不同。个人还是比较喜欢游戏内荆州南岸的黄昏美景,可惜我还是光棍不能带着喜欢的MM一起坐在岸边边聊天边看美景。喜欢美景的不妨等国服到来时也去荆州南岸饱饱眼福。游戏在人物相貌等方面也做的较为精细,动态效果方面做的也很不错,在人物在跑动时布衣会跟随飘动,不过美中不足的就是装备外观不够细致,就算开了全特效还是与特效最低区别不大。
另外的就是游戏里地图太少太小,而且地图装饰品少的可怜,拿建筑物来说,只有在长安、许昌、成都等几个城内才能看到些建筑,这就使得玩家在野外练级时有些单调。不过也许是因为制作方考虑到让玩家能够更加流畅地进行游戏才减少了游戏画面的复杂性。游戏也提供了相当多的引擎设置,玩家可以根据自己的硬件情况进行选择调整。
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【游戏上手系统】:★★★★★
《三国志Online》游戏操作等比较简单,操作方面基本沿袭了《信长之野望OL》的控制方式,但也有不少的改进。控制人物行动方式是目前所有3D网络游戏的控制方法一样由WSAD来控制方向,也可以用鼠标控制人物行走方向,不过我还是推荐使用WSAD来控制上下左右哦。游戏视角也可以由玩家自行调整。
新手玩家游戏上手会比较容易,个人感觉光荣在游戏上手这方面做的比较好。在进入游戏的同时也会出现教程指导玩家,同时也要求玩家通过做些新手任务来熟悉游戏背景与基本操作,这样的话使玩家在新的游戏环境内掌握好方向,同时也能够了解这款游戏的所有功能。一般对于不习惯任务的新手玩家在进入游戏后,会直接选择出门打怪,但是没有合适的装备和熟练的技能,往往事倍功半,不得其道。而《三国志Online》在上手这方面做的非常好,强制任务模式能使玩家在很短时间内熟悉游戏操控和游戏内的地形。《三国志Online》中一个角色从出生开始就会被任务引导,认识自己的职业(兵种),认识周围的环境,当熟悉以后,任务会恰到好处地把玩家推荐到其他区域,并且这些新的环境也设计得刚好能容纳我们玩家,最后用任务再次把我们往更高级的地区推荐,比如说许昌、成都等等高级地方,这种任务模式对于我们初玩的玩家来说这非常贴切。
另外对于越来越熟悉游戏的玩家来说,任务也不会束缚你的脚步,当你随着等级的提升四处自由闯荡时,任务只是让玩家在游戏前带领我们熟悉地区和熟悉游戏背景的辅助。
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【游戏音效系统】:★★★☆☆
可能是因为《三国志Online》还在日服内测阶段,所以笔者只能体验到这款游戏中音乐系统的部分方面.
笔者个人认为制作方在游戏的音乐和音效制作方面没有下很大的功夫,例如游戏中野外区域的背景音乐十分单调,听起来让人就象单曲循环播放,除了在玩家进城后和进村的时候有些特殊音效外,其他背景音乐的风格大同小异。不过玩家在战斗时和非战斗时的背景音乐不一样,这是这款游戏音乐系统中的一个亮点,而且这个亮点还有一点小小的辅助功能,比如当我路过等级比我高很多的怪物区域时,如果听到了战斗时的背景音乐,我就该用加速技能冒烟逃跑了,生命诚可贵啊。
这款游戏的人物音效系统和另一款三国类网游《真三国无双OL》的人物音效系统差不多,也许是因为日本有专业的三国类游戏声优吧.闲逛的时候用专业声优的配音打招呼挺惬意的,不过在战斗的时候玩家可就没这好心情了,谁都没有功夫在风云变幻的战场中喊出一声"冲锋",虽然这一声配音听起来很酷炫,但是往往这一声酷炫带来的是自己的葬曲
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【游戏装备系统】:★★★★☆
本阶段将讲述《三国志Online》游戏内装备与职业关系,大家玩网络游戏时大多都需要加点或者是选择职业,如果点数加错或职业选错的话那玩家肯定会选择重新开新号继续练,或者等待运营商开新区,玩新服,或者只能无奈地购买昂贵辅助品。而《三国志Online》这款游戏在根本上废除了玩家们这种思想,没有复杂的加点措施,没有复杂的职业限制。如果你喜欢,如果你有资本,如果你有时间,你可以将所有战斗能力(战斗技巧)都练到满级。战斗能力分为6种,玩家可以在相应的NPC身上花钱学习战斗技能和被动技能。每次完成任务或野外击败敌人就会获得特定技巧的经验值,随着人物级数的增加,能学的高级技能也就越来越多。当玩家将一个技巧练满时,就需要换其他技巧来练。假如说我练了投射技巧,此时我已经将投射技巧已经练满或者练错了想练防御技巧时,你只需要换一身金属甲就能练其他职业,不需要重新开新号练,开新号只会浪费你的时间而已。如果你觉的投射练到一半再来练防御会落后别人的话,大可不必在意,在技巧等级练满时就必然需要练其他的技巧,如果你只是提前把投射给练到了一半的话,等你其他技巧练满时你还是要回来继续练投射的。战斗技巧不同也就限制当前所使用的武器与装备。下面表格将说明所限制的或非限制的:(图1)
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【国战、阵形、组队、副本系统】:★★★★★★★☆☆☆
国战与部曲战是《三国志Online》这款游戏中最为精华的地方,在第一次国战时我就被这有趣的国战吸引住了。在国战来临时前几小时内,游戏官方会通过系统消息模式将即将进行的国战的开战时间公告给所有在线玩家。国战是在专门的交战区域进行的,这块交战区域是与平时的冒险地图和副本地图完全分离开来的,因此参加国战的玩家必须在国战开始前的30分钟准备时间内,与NPC合战管理员进行对话后,进入交战区域准备参加国战。当玩家进入战场后就等于进入了备战状态,所有单体玩家或部曲(公会)的玩家可在战前的安全时间30分钟内进行人员搭配或技能、组队与阵形的搭配。如果需要选择阵形搭话的话最少需要5名玩家或5名玩家以上进行组队并且进行“联合”,这是必不可少的。所谓的联合就是由1个~5个党徒(队伍)组合而成,而一个党徒(队伍)中以有5名玩家为上限。所以说在国战中,由一国多数玩家组建成为“联合”是非常有必要的,每队的队长也可以选择有利于己方的“阵型”。而国战中阵型和阵型的选择这两个因素也是相当重要的,往往一国最终的胜败决定于组队配合和阵型布置与“联合”指挥官的阵型战术来决定战场的上的战况。而阵形的发动方法很简单,只需要队中3人或5人在队长释放阵形范围内即可释放,阵形释放后在一定的时间内玩家人物得到相应阵形的属性奖励,释放过一次阵形后需用第二次时,就需等待阵形的。
在国战中,还有一个重要而新颖的要素,这就是战场上的机械化武器:投石机和攻城武器.这些机械化兵器在野战和攻城战中可以大规模杀伤敌方士兵,同样也能够减少己方的战斗损失.这种威力巨大的战斗武器在操作和攻击上也需要玩家之间的配合.首先,必须要己方玩家采集木材等资源,才能够为本势力制作出这些战斗武器;其次,这些大型武器能够正常运行也需要玩家的共同努力,例如威力巨大的投石机可以容纳5个人进行操控,要想使这个庞然大物在战场上灵活移动,则必须要5个人一起操控,将投石机向同一个方向推进;最后这些大型战斗兵器也有着移动和转向很慢的弱点,敌方士兵很容易偷袭到投石机的附近并血腥地占据这个兵器,因此除操控兵器的玩家之外,还需要其他的队友在兵器周围保护好进攻武器,防止己方的法宝为敌所用。
国战最终胜利条件非常简单,在国战的45分钟战斗进行时间内(测试时间为45分钟,公测国战时间应为2小时),交战双方需要通过占领敌国城池来获取战斗胜利;如果交战双方均未能够在45分钟(测试时间为45分钟,公测国战时间应为2小时)战斗时间内攻陷敌国据点城池的话,则以两国最终杀敌总数做为评判标准, 杀敌总数多的一方为此次国战的获胜方。
副本系统显然是《三国志Online》一大败笔,虽然游戏其他方面做的非常好,但是也不得不说说《三国志Online》中笔者觉比较差的就是副本系统。副本难度相当高,一般队伍只能做C(任务完成度为C)而且还是打最简单的副本(蜀领地脱出),任务中的敌人也比较密集,少了医生基本上就不能做副本。也许是任务完成度C的问题,显的副本奖励不是很丰富,奖励的经验也相比比较少,副本里所奖励的经验也只需要玩家在门口单打几个相同等级的怪就能超过副本所给的经验,在钱方面副本所给的比较平均。不过也许当40级开出副本也就不在难了。
[ 本帖最后由 蓝羽联盟 于 2008-8-9 16:32 编辑 ] |