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[最新消息] 2008-08-14维护预览

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发表于 2008-8-11 18:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下内容为本周四定期维护的内容,如有变动以星期三下午出的维护公告为准。

上周维护给朋友们造成了伤害和不满,在之前更新了召唤兽死亡消耗的寿命的基础上,本周适度降低了,挑战,副本,循环的难度。可能大家会觉得本周的维护内容不多,关键点少,说实话最近几周可能一直会这样,因为程序,美术们已经全力以赴的投入到了各种新系统的开发当中,我们可能会选择以一个大的PATCH来一次更新很多的内容的方式,在不远的将来一次性放出很多新东西。至于有哪些新东西,之前的面对面都已经提到。还有美术资源方面,我们基本确定了房屋系统以及家具的美术资源的重新制作,新的房屋是类似唐代人类的房屋样子,而不是海底类的。


各种新系统,新东西大概会在一两个月内出来,请大家最近看奥运之余,继续关注和支持大外。朋友们的心情和想法我们都知道,但是路要一步一步的走,事情要一件一件的做,还请朋友们耐心。



其他修改

循环任务中,当玩家等级高于任务等级10级后,人物每高一级减少5%获得经验,而不是目前无法获得经验。
在快搜集够了物品道具,即将释放区域boss前,在系统增加提示公告。(区域放妖任务)
人物在战斗中使用物品的时候,增加施法动作表现。
人物使用“杀人香”杀人成功坐牢后,本来不能和好友发信息,现在改为可以跟好友发信息。
选择帮派守护时,在没有确定之前,增加效果预览。
慑妖香、包子或豆腐增加了即将失效时的提示。
帮战结束战报中击杀目标数量统计规则修改。
修改了体力转换完毕后的提示,避免造成误解。
在兑换荣誉装备时,进入“选择兑换装备的种类”里,增加“返回上一步”的选项。
世界地图传送功能实现为选中目标后显示能传送至该目标的路线。
修改轮回司无常传送到天宫的到达点。
阳关及之前暗雷区的召唤兽可携带等级修改为0级,方便低等级玩家做帮派任务。

任务相关

等级上限开放到70级,同时开放60-70级循环任务,玩家可在万寿山找镇元大仙化身领取。
地府循环任务难度降低。
所有循环任务中怪物的技能调整,天雷斩被和谐成雷动九天。
修正妖丹任务无奖励的bug。
所有挑战任务的npc伤害下降20%。
修正了之前一些剧情任务的bug,并调整了难度和奖励。
副本一些战斗npc的难度降低。

技能修改


噬影的效果提升,且在使用时增加20%的爆率。
血煞调整为秒二。
修正召唤兽技能“舍身一击”、“蓄力攻击”伤害系数描述错误的问题。
召唤兽技能“眩晕”状态下将不可使用特殊技能。
白骨“两心绵”效果修改为可与致死、滴血蛊叠加,且给予对方选定的单位增加一个骷髅蛊效果。白骨的特技效果提高,并可以和滴血和召唤兽的致死叠加,且可以减为负值。(回复力负时候治疗将不是加血是减血)。
地府幽冥术可以正确清除“鬼眼”和“慧眼观心”效果进入隐身状态。
提高了方寸“回源”在低阶时的效果。
白骨“引魂术”将吸取大量法力平分给当前己方所有存活目标,效果较之前为高。
白骨的“尸毒术”、“失心蛊”、“血煞蛊”,召唤兽的“毒”和“灼烧”现在每回合都可以出现爆击效果。
白骨的“尸毒术”算法修改,现在按照对方血量的百分比来寻找目标(白骨其他技能调整也在计划中)。
歃血盟、子夜吴歌、金针术、秋水慢、重生、慈航、回阳术、生死判现在治疗效果都能出现爆击效果。
调整以下技能命中算法,使之技能等级与被封者等级关系更密切:深睡符、雪人、潜渊符、浅睡术、天条、鬼上身、蛇缠藤、驭兽蛊,现在以上法术在低阶时目前等级下的命中率更高了。

客户端

1、区域放妖任务作为一种单独的任务类别出现,不再归到区域任务里。
2、创建角色界面允许停留时间适当延长到3分钟。
3、新手任务类型改为主线标记。
4、修复在五指山底部,无法使用自动寻路功能走到顶部的bug。
5、部分界面布局调整,排行榜增加兵器谱按钮,门派精英榜合并为下拉菜单。
6、当鼠标移到飞行旗上面时,增加飞行旗可使用次数的提示。
7、长安地图更新-西市增加大擂台。(为下周推出全新兵器谱玩法做准备)。

评分

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发表于 2008-8-22 11:51:23 | 显示全部楼层
我日无聊赖
发表于 2008-8-22 14:55:07 | 显示全部楼层
等公测在玩
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