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[最新消息] Q版网游需要如何创新

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发表于 2008-8-14 11:53:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
Q版网游需要如何创新
   说起Q版网游,也许就不能不提早期的《石器时代》、《魔力宝贝》、《仙境传说》,这些游戏可以说是家喻户晓,这类以人物可爱、玩法简单,深受女性玩家所喜爱的游戏,从来都不乏拥护者,所占的市场份额也不可小觑。
图1: Q版网游的经典-《石器时代》,给Q版网游打下深深烙印
在Q版网游的目标用户群中,很大一部分是女性,那么网游如何设计才能吸引,甚至抓住女性呢?
我们在这里可以探讨一下,我认为一个网游要做到以下几点,要抓住MM玩家,应该并非难事。
1、服饰--女人为是为美丽而生存的动物,一点不假,她们在网络游戏中换衣服完全不是从防御的角度出发的,三分钟换件衣服、五分钟染个头发,似乎是女孩子的天性,如果要吸引她来玩游戏,多准备一些漂亮的衣服让她们换着完绝对没错。
2、宠物--可爱Q版的宠物一直以来倍受女性玩家青睐,即使是现实中也是一样的。猫不叫猫,要叫"猫猫",狗不叫狗,要叫"狗狗"。(晕)类似皮卡丘、KT猫、F兔、史努比、加菲猫这样的生动可爱的造型,是N多女性玩家的偶像,如果要吸引女性玩家来玩你的游戏,这是万万不能免俗的。
3、简单--要吸引MM玩家来玩你的游戏,设计非常复杂的系统绝不是明智之举。MM们喜欢的是如俄罗斯方块般有着眩丽色彩和简单规则的小游戏,她们不会耐烦为解谜题而苦思冥想,轻松明快的小GAME足以让她们心喜若狂。 
 
4、成就感--MM玩家并不喜欢游戏的过程而注重游戏的结果,很快的见到成就感是她们的乐趣之一。像钓鱼,男性玩家喜欢的钓鱼的过程,女性玩家则关于鱼的大小。为了满足她们这种感觉,尽可能让MM们得到她们喜欢的感觉。
5、浪漫--送给MM们玫瑰、音乐、刻着名字的饰品能够极大的满足MM玩家的浪漫感觉。如果你的网络游戏中,有海边(看海)、枫林(踏秋)、船头(泰坦尼克)这样的场景一定会非常吸引MM玩家的。
6、虚荣心--男孩子们在网络游戏中往往是尚武的,而MM们则特别看重可以看到的东西,在文字MUD上,女孩子会为被Look后看到的不是"宛若天子下凡"而重新注册数次,在图型MUD里带一只比别都威风的恐龙似乎更是妙不可言的一件美事。是啊,哪个MM不喜欢成为众人目光的焦点呢?
综上所述,Q版游戏比起其他的MMORPG游戏更容易吸引女性的眼球。

图2:《劲舞团》成为MM玩家聚集地,其新颖的游戏模式及绚丽的服装功不可没
Q版网游不在乎打斗的火爆程度和真实程度,Q版网游需要的是营造一个梦幻般的卡通世界,可爱卡通的人物造型使得缓慢的打怪练级方式玩起来也相对轻松,早在《传奇》进入中国前,Q版网游在中国就已经具有很深的影响力,最先接触网络游戏的玩家几乎都喜欢上了《石器时代》,当年的热门程度不亚于今天任何一款网游,其中更不乏大量的MM们玩家对其的热衷。
某知名游戏网站曾对超过5000名游戏玩家进行调查,调查的内容涉及Q版网游的方方面面,在此我们借看数据说话。
我们看到在Q版网游的创新方面,玩家在创意玩法,战斗方式,游戏画面这些方面的需求和呼声比较高。由此可见,千篇一律的战斗升级场景、大同小异的宠物形象、简简单单的战斗招式、单调无趣的游戏设定是令玩家们乏味的主要原因。网络游戏这些年的发展中,使得人们懂得了一个真理:即使是再经典的游戏,如果不突破、不改革一样会遭到市场的淘汰,比如远去的石器时代、魔力宝贝以及其他。

  图3:Q版网游需要哪些创新?
那么Q版网游的创新的切入点应该从玩家最关心的三个方面进行:即创意玩法,战斗方式,游戏画面。那么我们分别来讨论一下:
1.创意玩法:所谓的创意玩法就是指与众不同之处,或者说是游戏的亮点;从目前来看,《魔力宝贝Ⅱ》和《ROⅡ》还是延续了前作,或者其他游戏内的一些元素,但真正属于独创功夫就不多了,这里不得不提到一款内测的国产新作《新海盗王--女神传说》,游戏中特别增加女神系统、星座占卜、异性自动配对系统等12创新玩法及创新系统。这在其他的游戏中都是绝无仅有的,至少在Q版网游中都可以算的上是先驱者,玩家既可以成为全区唯一的女神,拥有比GM更大的权力和无限荣光,又可以与系统自动配对的异性一起战斗并完成配对任务,这种从未有过的游戏系统绝对能为游戏增色不少。


图4:所谓"非主流美女领袖网游"究竟能否带来创新?
.战斗方式:无论是即时制的战斗方式,还是回合制的战斗方式,单一的战斗模式久而久之都会使得玩家丧失兴趣,毕竟喜新厌旧是人之本性。3D回合制,或者回合制和即时制兼而有之,都是可以目前玩家呼声较高的方式。
3.游戏画面:秒杀MM玩家的眼球。MM玩家可以说是Q版游戏最大的用户群之一,所以游戏画面的清新度对于Q版网游来说显得极为重要。如今的网游已经大规模进入3D时代,通过3D画面让Q版游戏中的场景及人物更为生动已经不是什么难事,但真正考虑将画面做到清新的却又不多。其次,乏善可陈的战斗系统往往容易让这种轻松休闲的游戏氛围一扫而空,所以如何能让Q版网游的战斗系统摆脱乏味的枷锁就显得至关重要了。应该说一些内测的游戏在游戏画面的创新上的表现都较为突出,通过一些官方放出的游戏截图不难看出,游戏的画面以清新、自然为主基调,其中又夹带着一点印象派作品中高光的运用,让人看了眼前一亮;瞬间秒杀MM玩家的眼球。
在我看来,任何一款游戏,在上市之初都不可能是一个完美无瑕的作品。而网络游戏的最大特点就在于其能够不断的革新,不断的改进。而在Q版网游的世界里,"变革、创新"一直都成为游戏制作商和运营商的信念,这与"免费游戏,收费品质"的信念无疑是十分吻合的。在这个Q版网游遍地开花的时代,希望能够看到更多的Q版创新游戏的出现。

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