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龙抗性方面:
红 冰 —65 火+15
黑 圣 —65 暗+15
白 自 —65 冰+15
银 暗 —65 自+15
蓝 暗 —65 自+15
金 火 —65 圣+15
青 冰 —65 暗+15
龙抗性减的伤害差不多是1点抗性减少10来点伤害,龙的攻击效果不是很明显,多600的法术效果打人多掉几10点血,打怪也就多150血左右。
26个龙语祝福(引用傲视小雷依的帖,没试出新的,开始以为还有)
1. [赤红之护1] :(火 冰 火 自) +10点火焰抗性,+600生命值上限
2. [冰寒之护1] :(冰 冰 强 自) +10点冰霜抗性,+600生命值上限
3. [大地之护1] :(冰 自 暗 自) +10点自然抗性,+600生命值上限
4. [暗影屏障1] :(冰 自 暗 暗) +10点暗影抗性,+600生命值上限
5. [秩序之护1] :(圣 自 强 圣) +10点神圣抗性,+600生命值上限
6. [炽天之炎1] :(火 强 火 圣) +150点火焰法术伤害,+30点龙精值上限
7. [深冬之寒1] :(冰 冰 火 暗) +110点冰霜法术伤害,+35点龙精值上限
8. [自然之怒1] :(圣 自 强 自) +130点自然法术效果,+35点龙精值上限
9. [噬光之影1] :(火 冰 暗 暗) +130点暗影法术伤害,+35点龙精值上限
10.[圣洁之光1] :(圣 自 火 圣) +260治疗效果,+30点龙精值上限
11.[混沌之力1] :(火 强 强 暗) +200物理攻击力,+1%物理命中,+0.5 %物理致命
12.[魔力之灵1] :(冰 强 强 暗) +70点全法术效果,+1%法术命中,+0.5%法术致命
13.[坚韧之志1] :(圣 强 强 圣) +200点护甲,1%闪躲,1%招架
14.[烈焰1] :(火 冰 暗 圣) +100点火焰法术伤害,+1%法术命中
15.[霜冻1] :(冰 强 暗 自) +100点冰霜法术伤害,+1%法术命中
16.[星火1] :(冰 自 火 圣) +100点自然法术效果,+1%法术命中
17.[吞噬1] :(冰 自 暗 圣) +100点暗影法术效果,+1%法术命中
18.[神罚1] :(圣 自 火 暗) +100点神圣法术效果,+1%法术命中
19.[血印1] :(圣 冰 强 暗) +1%法术致命,20点龙精上限
20.[锐气1] :(圣 强 火 暗) +1%物理致命,20点龙精上限
21.[灵感1] :(冰 强 暗 圣) +2%法术命中,20点龙精上限
22.[敏锐1] :(冰 强 火 自) +1%物理命中,20点龙精上限
23.[精魂1] :(火 冰 暗 自) +1%法术致命,75点全法术效果
24.[庇护1] :(火 冰 暗 圣) +5全法术抗性,+300生命值上限
25.[无畏1] :(冰 自 强 圣) +1%物理闪躲,+1%物理招架,+300生命值上限
26.[坚韧1] :(圣 强 火 自) +1000生命值上限
龙语祝福效果一般,有点鸡肋,也就属于那种有了总比没有好的情况。所有祝福都是1及,和使用的龙珠=及没关系。
建议:
各种龙太过平庸,可以考虑加入各类龙种独有的天赋,某某职业骑某某龙能得到的特殊技能效果,属性什么的。同一龙种也有好有坏,有他自己的成长率,有天分资质的高底(可以设置成要练到一定级别才能鉴定出来),有自己可能会领悟到的独有技能。这样的话玩家会更有兴趣花时间去物色培养一条极品龙。说白了龙也就是一个宠物,不管是打出来的也好,怎么出来的也罢,最好有个培养过程,带着练练及什么的,打怪做任务的过程不小心有什么奇遇,领悟了点技能拉,发现什么天赋拉,加了点3围拉什么的,这样游戏就会变得不那么无聊了(目前一直是埋头苦练,拿到龙秀一下,没有其他业余活动,之后不玩),成长得差不多的时候在通过点什么高难度的东西转化成战龙,之后随着战斗经验的积累又进化到另一姿态什么的。骑上去那个拉风呀!龙最好能骑上的时候是在地上,能走,起飞也要个过程,这样才不失真,同时也随之加进了新战术。最好在引入可以配种,第2代可能继承1代的优势,更强或更尿,这样玩家就会更积极的去培养宠了。
总之好好在你们龙上下工夫吧,相信玩这游戏的玩家大多都希望有条属于自己有个性点的龙,自己穿的用的在破在烂也无所谓。现阶段来说所有龙都一模一样,难分高下,无聊至极,想出完技能就挂上一个月,喂着点东西不要饿死就可以,就算出了技能,到处去炫几天,之后还能干嘛。
之前就提议叫你们搞成收费游戏,这个拼的是游戏的可玩性,看来你们没这个信心,还是弄成免费游戏,现在只有拼药水,拼装备什么的了,其他还要看你们之后卖什么东西才找到了。 |
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