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[综合交流] 剑网三的内容应该博大精深寓教于乐!(转)

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发表于 2008-8-24 18:55:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
剑网三的内容应该博大精深寓教于乐!
一直很关注剑网三,从已获的资料来看,剑网三的主体风格属于写实,即游戏内容多与现实相吻合,例如游戏的场景、画面,游戏内容的真实性(悬崖掉落能摔死或成重伤)。这些设计都是十分吸引玩家的地方,但我个人觉得只此这些还远远不够,剑网三的长远完善方向应为无限接近现实。下面结合我所玩过的网游来谈谈对网游的感受与期待。若文中意见与列位看官相左,还请诸位文明发言,各自阐述观点,咱们求同存异,取长补短。
我玩的第一个网游是凤舞天骄,当时对网游不了解,在网上随便搜索了一下,是免费的就玩了。当然以现在的标准来选择,肯定不会选择凤舞了,因为其后的游戏比较出了凤舞的不足,但玩过了凤舞至少在2D游戏上还是有发言余地的。之后又经历了完美国际、奇迹世界、天龙八部、诛仙、天下2、真三国无双。
画面的变迁:
除过一些玩3D游戏头晕的玩家,恐怕许多2D游戏的玩家正逐渐流往3D游戏。3D游戏以其更真实美妙的画面展示了游戏的情节,同时又较2D或2.5D游戏有着更多的操作乐趣。我想,能够适应3D的玩家,是不会轻易错过一场精彩的视觉盛宴的。当时弃凤舞选完美国际,恰恰是受了3D画面的诱惑。后经几款网游的比较,客观上说,完美时空出品的游戏,在画面、人物细节处理上已经相当不错。从剑网三的图片资料来看,应该不逊于完美,甚至会更优。

内容的决定意义:
我所玩的几款游戏,时间最长的是天龙八部,而且通过玩天龙八部,发现了一个很有趣的现象。我是2007年天龙内测时开始玩的,大概玩了两三个月,学校放暑假就中断了。后来开学,本可以续玩天龙,但总觉其大致内容都已熟知,早已没了新鲜变化感,索性就物色其他游戏了,后来陆续体验了诛仙,奇迹世界等,逛了一圈,觉得其他游戏综合来看(主要是内容的匮乏)还不如天龙,遂又回到天龙,此时距07年退出将近一年之久。再回到天龙里,发现当初的许多玩家如今已销声匿迹。短短不过一年时间,玩家你来我往,流失很多,但新认识的一些朋友,通过聊天却得知他们有的也是之前就玩了天龙,玩不多久便放下了,时隔半年或几个月,又重新回到了天龙,经过接触,这些玩家竟不在少数。
我觉得这个现象还是值得分析一下的。第一、无论什么网游,都有生命周期。所谓生命周期,就是玩家开始接触一个新的游戏,玩家对游戏的心理变化,这个心理过程大致是:新奇期→→着迷期→→热恋期→→习惯期→→淡化期→→厌倦期→→淘汰期。第二、流动的玩家。我想,真正执着于一款游戏的玩家并不多,更多玩家会对新的网游抱有强烈的好奇心,如果条件满足,都乐于尝试。如今的网游可谓层出不穷,众多游戏开发商都看到了游戏市场的巨大利益,但理性的玩家也可以看出,国产真正精品的网游却寥寥无几。第三、网游间的比拼。当玩家的选择对象多了之后,游戏开发商就必须考虑如何能在诸多竞争对手中立于不败之地留住新老玩家,正所谓有竞争才有发展。我对未来的国产网游还是很乐观的,毕竟不精益求精就必将被高要求的玩家们所淘汰!
网游间的竞争又主要体现在什么地方呢?当然是游戏的内容!其实再逼真的游戏画面或者再灵活的操作,其发展空间都是有限的,只有游戏的内容是可以无限扩张的,这就要求游戏开发者深思熟虑苦下工夫了。

对剑网三的期待
出于剑网三的写实性,我个人(亦有许多对游戏高要求的玩家)还是希望剑网三内容的方方面面都无限接近真实中国古代情境。我将从人物的衣食住行四个方面谈一下期望,希望能起到抛砖引玉的作用。
衣:
新手出生,应该具备初级布衣,若满大街男新手一律赤膊,女新手一律文胸,一来不成体统,二来若是夏季倒也罢了,如果是秋冬季节,有几人不得流感?
对剑网三中是否有四季之分不甚了解,若有,则皆大欢喜,若无,还希望调入,配以缤纷环境,实在锦上添花。若有四季寒暑之分(若能细致到有天气的变化则更妙!),则人物衣服当随季节增减,夏则清凉,冬则保暖,若冬天衣物不足以御寒,人物便会生出寒疾,需找郎中诊治。若自身精通医术,可自学药方采药自治。若见三伏天有人身裹裘衣,也可能是身怀另类奇功,可避寒暑。
有些门派应有明显的标志服装,例如少林佛家、武当道家等。
功夫高低不应受服装影响很多,除过战场武将的铠甲防御高一些,其他服装不应夸大其实际功用。身怀绝技的高人不穿衣服依然能够御敌自如。装备的区别应主要体现在功用上,例如,夜行多者为免于被轻易发现就应着夜行衣;潜水、渡水应有专门的衣服,否则穿一般衣物下水则渡水速度大大折扣,不穿衣服的速度介于这两者之间,比渡水服慢一些,比穿一般衣服快。
为满足玩家求新异心理,衣服上可以自配饰品,衣服款式也可以自己选择,但还是基于衣服本身功用,不应对人物能力产生影响。

食:
民以食为天,不吃不喝就要死人。如果没带够足够的水和粮食就进了沙漠,除非遇到搭救,否则一命呜呼。
食物就是食物,不应与药物混淆。食物御饥,增加体力精神;药物治疾,祛除病患挽救性命。
起初人物身无分文,应靠被雇佣卖体力做劳工,换取基本生活费以糊口,也可自己捡石头找木棍猎取动物卖钱,(自己打猎虽有意思,但命中存在几率,若遇到猛兽可以与之搏斗,靠良好操作打击猛兽要害,若躲闪不及也可能负伤或被咬死;还可以选择逃避,须冷静处理。捕猎一定时间体力就会下降,需要补充。山中发现野果可以充饥,但果子有些有毒,须观察是否有山鸟或猴子食用,或掌握某种鉴毒方法确定无毒方可食用;若吃到有毒果子轻则昏迷一个时辰,重则吐血呜呼重新来过。要的就是小心谨慎!山泉小溪之水可以解渴,沙漠之水可能有毒)或者自己食用,但食物得经过烤制,取火须有取火工具。
食物品种应该多一些,山珍海味、鱼肉蛋奶、瓜果蔬菜,都可以吃,可以生吃的蔬菜遇到就可以吃,不过得能识别出来。遇到老农的菜园庄稼地,允许偷东西吃,但有较高几率被发现,发现就要被打,同时信用度降低。
生存得以保障再求发展,有钱去酒店,没钱自己做。下馆子可以点山珍海味宴请宾朋增加友好度或谈生意或增进男女情感,一方花钱请客,没有AA制。下馆子凸显排场,同时能从其他客人谈话间获取信息(与任务关联的信息,但不是直接联系的任务,应是随机的,也许这一次听到的是个开始,还需在某个时辰再去听探才能完成随机任务),还可能在用餐间巧遇高人,影响前途。
比武的时候不能吃东西或用药,若有醉拳,可以喝酒。被击伤,最快也得停手了才能用药。伤的严重得有养伤过程,还需定时服药,否则伤势恶化或恢复变慢。这点可以引入制约玩家中的恶霸地痞。

住:
哪里都能休息,但得自身具备一定的本事。
可以呆水底下几个时辰不出来,不过得有过硬的闭气功,否则气不够换直接溺死。
有钱的住客栈,更有钱的自己置办宅第,没钱的可以考虑破庙、山洞、街头、屋顶(不能是私人宅所),晚上露宿森林的要小心,一来是豺狼虎豹,二来是露气。
枪打出头鸟,人怕出名猪怕壮。若自家宅第豪华显眼,就得考虑雇佣其他玩家(保镖)来护院,看家护院的本事依据保镖的本领。如果出现夜盗飞贼,镖师的本事不敌强盗,宅第就要损失财产,损失多少视强盗人数、本领、可携带物品的能力而定。若镖师捕获盗贼可将其押送官府,获得官府和东家双份奖励。强盗可以是电脑人物,也可以是玩家。抓住电脑盗贼和玩家盗匪,都可以与其私了,通常电脑盗匪会给镖师财物以及透漏一个宝藏的位置,但并非所有盗匪都会讲出真实宝藏位置。玩家私了则相互谈判条件,主要是赔偿金银珠宝,若没有,可以选择放走或押送官府。
家里可以养两条狼狗看家护院,警惕范围可以弥补镖师。
地图应该大一些,一些清逸之士喜欢远离喧嚣,希望住的越远越清静越好,可以提供这样的场所条件,玩家自己砍树建木屋。如果想在荒郊野外建大的宅院,需要雇佣npc运送砖石瓦块,房子建的越好,需要雇佣的人力工种越多,需要泥瓦匠、木匠、铁匠等,花费越多,房子越坚固漂亮。

行:
行的常态应该是走,但比一般走快一些。可以选择跑,但要耗费体力,汽车没油也跑不了。体力越修炼越多,才能跑得跳得更远,才能施展武功更久。
可以骑牛、骑驴、骑骡子、骑马,速度依次递增,不能骑的就不要出现。马可以分为几个档次的马,好马要到马市去选购,或有奇遇任务获得奖励。不是越贵的马就真的越好,需要结合npc的介绍、价格来参考,最重要的是自己要学会鉴别。自己的坐骑也得吃东西,不吃东西的结果就是远看是只驴,近看是只驴,是驴虽是驴,就是不能骑——死驴。
坐骑上可以自己加装饰。好的马鞍至少有两个作用,一是降低人物体力的耗减,二是增加坐骑的速度。
可以雇佣牛车、驴车、马车,跟现在打的一样,不需要自己买车保养,如何省钱实惠,可以自己考虑选择。
城里的安全度最高,但不能保证绝对安全,衙门里的捕头武差随时在街上巡视,但城里犄角旮旯有可能出现打架斗殴,如被发现则都要被拖进官府吃板子30下,罚银子5两,若没有就选择充工,给官府跑杂一周,时间按游戏里时间算。
走在街上东西有可能被盗,盗贼可以是玩家。抓住了缉送官府,有奖,抓不住就只能自认倒霉。出门不要带钱多,更要小心谨慎。
出城就有危险,城外不只有凶禽猛兽,更有自立山头的土匪强盗,还可能有杀人越货的魔头。所以建议到偏远地方要结伴而行。
除了和自己一起玩游戏的朋友,在游戏里遇到陌生人,其情况(姓名、级别、帮派、门派等)应一概不知,若对方身穿门派服装,则只能判断出门派。如果想了解对方,则须通过攀谈获知,关键看是否投缘。

如果要把所有的期望与想法都写出来是不可能的,有时候突然想到一个念头,因为没有及时记下,过后便忘记了。仍有许多细节想法,留待改日整理再谈。
我们自己的游戏,在学习借鉴欧美、韩国的游戏同时,更应该探求属于我们自己的精彩之处。魔兽世界可以说是玄幻题材的杰作,其他网游无出其右,所以其他网游若想在玄幻题材上超过魔兽就非常困难,但我们仍有个很好的机会,就是写实游戏。当然,开创一种风格是需要花费巨大人力物力的,但我相信,写实风格的游戏,尤其是在中国,是个发展趋势,因为我们有着极其丰富的历史资源,我们有着博大精深的文化积淀。
无论我的期望是遥不可及的理想还是可以实现的目标,写出来,至少可以呐喊一下心中对网游期待的部分内容。
一个游戏不可能一出世便完美无暇,只有经过不断的完善、改进,才能使游戏精益求精,延长游戏的生命,增加游戏的魅力光辉。
感谢每一位坚持读完这篇随想的读者,有相同心愿的玩家就帮忙留言支持一下,也等于呼喊了自己的心愿,让更多相同心愿的人一起直抒胸臆。若有看官不满意于在下的想法,欢迎自撰帖子表达观点,百家争鸣百花齐放。
发表于 2008-9-4 11:21:08 | 显示全部楼层
抢个沙发,HOHO
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