玩了半小时大外,大外的一些基本数据已经了解,下边我将数字公布出来
一。升级经验公式---人物篇
人物升级从第X级升到第X+1级需要的经验Y为
Y=X^3*3+X^2*36+63X+30
公式分析:该公式为弹性较大的经验公式,低等级和高等级时升级所需经验差别相当明显,按照公式计算0级升1级需要30经验,1级升2级需要132经验,5级到6级时就需要1620经验了,而当100升101级时,则需要3366330经验了,如此弹性幅度的经验公式注定游戏后期需要高经验副本任务作支持,否则定会出现升级困难的尴尬局面!
二。升级经验公式---守护篇
守护升级从第X级升到第X+1级所需要经验Y为
Y=1/4(X^3*3+X^2*36+63X+30)
公式分析:守护升级所需经验公式纯粹就是将人物升级经验公式作为基础模板,并把这个模板缩小到1/4,个人认为,开发组如此设置的目的是鼓励玩家多练守护,不过个人感觉,这种设置守护经验公式的方法略欠妥当!
三。人物属性公式
裸体初始属性:
妖族 : 人族: 仙族:
血量100 血量200 血量100
法量100 法量100 法量100
物攻35 物攻15 物攻15
魔攻15 魔攻15 魔攻35
速度20 速度20 速度20
属性增加效果:
系统自动分配属性:
1根骨=20血量
1灵性=10法量
1力量=2物理攻击
1智慧=2法术攻击
1敏捷=2速度
手动分配及装备附加属性:
1根骨=10血量
1灵性=10法量
1力量=2物理攻击
1智慧=2法术攻击
1敏捷=2速度
数据分析:犹如WOW般的简单,虽然是简单的数字,简单的加法,但出奇制胜的东西往往缘于简单!
(PS1:人物杀气---15物攻----50杀伤--增加5%招架闪躲(暂时无法分析))
(PS2:初入傲来任务怪:物攻11,物防2,血量160)
傲来村剧情任务经验获得情况及数据存在问题分析
傲来村得到的经验依次为人物:
60,150,200,300,400,600,800,1000,1200,1500,1800,2100,2400,2800,3200,1000
守护:
30,75,100,150,200,300,400,500,600,750,900,1050,1200,1400,1600,500
从这组数据来看任务和守护获得经验比例为2比1,而人物升级和守护升级需要经验比例为4比1
因此从数据平衡的角度来看,守护升级速度远高于人,因此守护等级超越人5级也将是不可避免的问题,因此守护高于人物5级不能参战的问题请酌情考虑更改;虽然从这角度来看同时培养2个守护可以让两个守护与人物保持同级,但也要考虑只养了一个守护玩家的感受,因此个人建议提高甚至取消高于玩家5级以上守护不能参战的限制!
从悟空收复白龙资料片中看到的技能问题(BUG?)
雪人技能最为方寸的封印技能之一,效果为将对方变成雪人,但将慢慢回复气血,但据我所看到的是,白龙被变成雪人后,每回合回血4000,而悟空这么变态的杀伤群体技能伤害不过5000,单体伤害技能伤害不足6000,按照这个比例来看,雪人到底是帮人还是害人呢,到时候不会出现把对方变成雪人后每回合对其的伤害不如其每回合回血速度的 怪事吧
守护数据----根骨计算
1根骨增加血量
自由分配点:根骨资质/300
自动分配点:10+根骨资质/300
根骨对守护防御影响:4根骨=1物防;4根骨=1法防
守护数据---灵性计算
1灵性增加法量
自由分配点:灵性资质/300
自动分配点:灵性资质/300
灵性对守护攻击的影响:3.2灵=1物攻;4灵=1法攻
守护数据---武攻计算
1力量增加武攻
自由分配点:力量资质/1500
自动分配点:力量资质/1500(守护升级根骨上升也会造成武攻增加,但由于力量上升的武功增加如此计算,因此计算武功要综合灵性和力量两个因素)
守护数据---法攻计算
1智慧增加法攻
自由分配点:智慧资质/1500
自动分配点:智慧资质/3000(同理,守护法攻也早综合考虑灵性和智慧因素)
守护数据---速度计算
1敏捷增加速度
自由分配点:速度资质/1440
自动分配点:速度资质/1440
升级模式分析:
从傲来村情况看,傲来村野怪远远不能满足升级需要,也许是开发组刻意为之,傲来任务做完所得经验能让人物升到10级,如此,傲来练功区基本算是一个无效资源,失去了其本应起到的效果!
战斗模式分析:
目前的情况来看,大话三的趋势是持久战,像话三中的一回合解决战斗基本不存在了!有兴趣的玩家可以根据我给的人物属性增加模式推算高等级玩家血量和基础杀伤!计算的时候需要注意的是,41级以前都是非自由分配点,41级以后都是自由分配点,且每升1级加15血量 |