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战德经验与2345
两个看起来毫无关系的词,却是我现在对战士最深刻的理解与感受。
战士在2vs2中的搭档必然是治疗,而这个治疗最好是德鲁伊。这可以算是战士冲向2vs2巅峰的唯一选择了。
2vs2的职业搭配有两种:一是互补。比如战骑,比如贼牧,比如术德;一种是加成,比如术牧,比如贼法,比如猎牧。
前者的核心是通过职业互补来消除双方的盲区。例如贼牧:对于这个组合而言,盗贼最需要的是能够用有限的技能抓住并干掉对方,而对盗贼限制最大的则是各种被动控制技和强力的自保技能,例如法师的刺骨和冰箱,小德的自然之握和精灵之火,骑士的无敌,以及各种治疗(特别是HoT和伤害吸收盾),这些技能都会严重降低盗贼的输出能力。一旦盗贼在所有技能全部消耗后还无法击杀对方任何一人,战斗就会转向被动。而牧师的存在能够最大限度解决盗贼的麻烦,强大的攻击驱散能够极大地增强盗贼的有效伤害同时,而烧蓝则降低对方的续航和治疗能力,使其无法支撑过盗贼的爆发期。
后者的核心则是互相增强对方优势,虽然无法弥补自身的劣势,但是可以把优势增强到足以压倒对手的程度。例如暗牧+痛苦术:强大的DOT伤害和相同的暗影伤害,虽然无法弥补这两个职业自身生存力和移动力的巨大缺陷,但是强大的DOT+恐惧完全可以在对手利用这种缺陷之前就把对手直接打死。
而战德组合在我看来不属于以上两种,是一种很特殊的存在。德鲁伊作为治疗的存在,所能弥补的是战士最基本的缺失——治疗能力,但是德鲁伊所能弥补的基本也仅限于此。而战士则是增强了德鲁伊最大的长处:消耗——在怒气系统的支持下,战士只要不死就能无限打下去,同时,战士强大的减速能力也能使德鲁伊的移动优势更为突出。
而这种特殊的组合形成了战德特有的战术风格:耗。而这种消耗并不是纯粹的耗光对手所有的蓝和技能,而是在消耗的同时发挥战士在有的治疗支撑下最大的伤害输出。
因此,战德组合最基本的一项就是:在战士保证生存的前提下最大化自己的攻击。而这里“保证生存”并不是指不死,而是在德鲁伊处于一个最高治疗效率的状态下,最大化战士的输出。
简单举例,当面对暗影队的时候,对方伤害输出集中到战士身上时,战士在保持防御姿态+盾的情况下最大限度利用刺耳和拦截尽量粘住对方,使其无法接近小德,并且不断干扰对方输出和制造伤害。虽然这时战士的伤害输出很低,但是在德鲁伊没有受到DOT和恐惧时就能放心的用最高效率的治疗,而不是被迫刷愈合甚至自然迅捷+顶级触。相反的,当面对贼+戒牧的时候,如果对方盗贼去追小德,战士则应该保持狂暴姿态+双手,最大化自己输出,迫使对方牧师不得不把大量的蓝用于自身治疗而非烧蓝和恐惧。
在德鲁伊强大的HOT和移动能力下,只要战士保持住自己的减速和致死打击压力,就能够有效的保护小德并降低其治疗压力,从而在这种消耗中逐步占据优势并锁定胜局。
对战德组合而言,最困难的对手除了自身外,就是贼+暗牧这个组合。由于DOT的存在,暗牧很容易在战斗时保持对两个人的DPS压力,在攻击驱散面前,德鲁伊的HoT除了生命绽放外其他都无法有效发挥做用;而被挂上痛后又失去了HoT的保护,德鲁伊面对盗贼又显得过于脆弱。因此战德对抗贼+暗牧的核心点就在于距离。
开局战士尽快粘住暗牧,并且切换剑盾来减少自身所受到的伤害。全称保持暗牧身上的断筋是非常重要的,必要时可以在战斗姿态下不停的刷断筋来触发强化断筋迫使暗牧难以移动。如果暗牧恐惧+徽章试图脱离的话可以同样用徽章+拦截去抓,否则的话在战斗姿态下吃个恐惧并不是什么危险的事情,恐惧结束再拦截刷断筋。只要能保证小德始终在牧师的30码以外,战士就是安全的。
特别值得一提的是洛旦伦这个地图,由于场地偏小,因此小德的跑动空间非常有限。在暗牧已经用掉徽章的情况下,必要时可以拦截盗贼,让小德吹一次暗牧来获得跑动的空间。
和2vs2不同,5vs5中的战士可谓是如鱼得水,而这种场面则要归功于3点:5vs5中牧师防御驱散的存在使得战士难以被控制;风怒图腾和嗜血的存在使得战士的伤害输出能力被极大的加强;拦截和援护使得战士在不被控制的状态下拥有最强的机动力。当然,由于5vs5中控制技能的弱化,战士断筋和刺耳不可解的优势也凸现出来,这更使得战士成为了 5vs5中的VIP。
之所以要特别强调2345是因为在所有组合里面,这个组合是最适合战士的组合。风怒图腾+牧师的防御驱散构成了战士攻击最大化的要素,配合锤专或者剑专,任何一个被战士攻击的目标都会感到巨大的压力。同时,由于2345中“2.5”治疗的特点,使得其本身有了消耗的资本。因此,这样一个拥有消耗力又能最大化战士攻击力的组合,成为了发挥战士 “绞肉机”的最佳舞台。
但是同样因为2345的存在,使得冲在最前面的战士成为了“强大”的代名词。当人们在感叹战士“强大”的同时,却忽略了在这背后4名队友的全力支持和战士自身脆弱的本质,而这种脆弱本身一旦被发掘后,针对战士的战术迅速的流行,从最初的 4DPS,到现在2345之间的互相压制战士,被集火而陷于自保的战士是没有DPS可言的,每当这个时候,看着盗贼在面临集火时从容不迫的斗篷闪避,内心都不免有些许感慨。
战骑人生 - 中高端战骑组合2v2浅谈
2007年12月20日 09:56:30 【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论 】
作者:jamescjy
战士+骑士, 一个曾经被公认为Over Power, 让官方论坛哀鸿遍野的组合, 如今在Bliz不停的nerf神圣骑士下,已经无复往日风光。高端战士转而寻求和小德配对, 骑士找上了术士....大量中流的战骑充斥1800-2000分段,导致"打赢战骑"成为一个组建2k 2v2队伍的重要指标, 高端战骑寥寥无几。 本人成绩一般,(2200rating,目前BG9一百名左右晃悠, 所以就不好意思show armory了), 但是作为一个战骑组合的坚定拥护者, 为了重现战骑昔日风光,特地写下一些战斗心得, 期望抛砖引玉, 让更多CWOW同好重建信心,在即将来到的竞技场共同打出战骑的一片天空。
首先对本组合做些老掉牙的分析:
进攻: 战士带来稳定的DPS, 由于怒气系统的存在, 战士必须存活一定时间才能造成威胁, 骑士为其作出了比较好的保证。
防御:对物理攻击的防御天下第一, 相对的对法系倒数第一, 防御驱散勉强凑合。
控制:战士的恐惧一般用在最后nuke或者保命上。 骑士晕锤+血精天赋,理想状况下可以连续打断一个治疗10秒, 一般也使用在最后的nuke上。
其次说一下我们的装备, 老兵套+merciless四件(五件), 常见的pvp trinket, bg 戒指, 骑士1.7k healing, 20%法爆,战士铁匠T3锤, 30%物理爆,1.5k AP, 很一般的装备。
宝石和天赋: 需要强调的是圣骑头部镶的mystical skyfire diamond, 也就是5%几率缩短cast时间50%,真是救人无数, 救人无数啊, 这是所有2v2圣骑必镶宝石。 关于天赋, 我是万年不变41-20神圣骑, 战友是照抄第二季战神的33-28, 提高DPS.
以下我将分组合写下我在美服BG9 2c2 2000 rating以上的一些战斗心得, 简单的跑位就不提了,这篇帖子主要讨论战术方面。 目前高端2v2基本就四种, 战士+healer, 术士+healer, 盗贼+healer,以及术士, 暗牧, 盗贼三选二组成的2 DPS队. (补充很少遇见但是值得一提的抽蓝队) (补充法师+术士)
战士+healer:
战骑并不怕战士+任何组合, 除了战德稍微难对付一点, 其他都有很大赢面。 骑士, 永远是战士最好的朋友。
战士+小德.
这是美服第二季特别流行的组合, 小德多样化的治疗方式和无敌的控制, 从另一个角度巧妙的解决了战士的生存问题, 从而大行其道。战骑对这个组合能否战而胜之,完全取决于对方小德的水平, 以及一点点运气。 开局看到只有对方一个战士, 不用犹豫,本方战士直接找上他,断筋,保持致死, 然后蓄怒。 对方的小德, 一般会潜行到本方骑士身后, 拍晕,起身旋风, 给自己战士上hot, 继续旋风骑士两次, 然后旋风战士, 避免骑士给战士加血, 同时对方战士会intercept骑士, 断筋,拳击等等。如果战局这样发展,基本上我们就输了。 所以对抗战德组合, 最重要的就是开局, 作为骑士, 本方战士上去之后, 不停的刷闪光的同时,放一个低级的献祭, 利用柱子, 假想小德的位置, 躲第一个旋风, 被晕了第一时间trinket解掉, 晕锤小德,对方解了就用血精silence打断旋风, 同时招呼本方战士最快时间intercept小德。 此时开始dps小德. 骑士然后给战士自由,(一开始就给的话就浪费了刚开始那几秒, 而且出发时候上的力量祝福也可以对对方战士造成更多伤害), 给小德正义审判,这一套动作做完基本上小德就开始变形跑路了。
好了, 从现在开始才是战德对抗战骑的好戏开始。如果骑士正义审判上的快,战士继续追击小德, 机灵的小德会马上变熊,冲锋, 所以此时骑士也要跟着战士, 不给机会冲锋拉开距离。 当然,随着第一个自由时间结束, 还是给小德跑掉了, 怎么办? 不要紧, 本方战士不要追击小德, 转头DPS战士, 但是绝对不要恋战,保持致死和断筋之外, 打他只有一个作用: 蓄怒。只要对方的小德一露头, 战士intercept, 骑士给战士上好自由, 正义审判一套再上去,这时骑士50秒晕锤差不多也好了, 找准对方人形, 或者变豹子跑路的时候晕之, 你会发现小德也是很脆的。
以上套路周而复始,就算杀不死德鲁伊, 也可以大量消耗他的魔, 而且他很少有机会治疗战士, 如果某次小德跑远了,转头nuke战士也可以取得胜利。我一直没提到对方战士, 期间对方战士就两个选择,一个打骑士, 骑士可以先用bop, 再开盾,然后bop就又可以用了, 一个打战士, 那么骑士甚至可以找到机会喝水, 赢面更大。如果小德水平稍逊, 这样的打法会让他顾此失彼,只要思路一混乱,他们就输了。 就像我说的, 胜负取决与小德跑路水平和头脑。 还有就是运气, 如果小德人形的时候被战士晕锁, 你就偷笑吧。反之如果自己的战士被晕住, 被旋风起来, 战斗就会拉长。总结一下, 小德出现第一时间拦截, 审判小德, 他跑掉了回头打战士蓄怒,为下次干小德做准备, 最大可能避免旋风,尽量让小德处于跑路状态, 不要心急, 慢慢扩大优势, 切忌在小德身上没有审判,自己身上没有自由的时候盲目追击。 |
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