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在WoW 2.0中,宏和插件将会有翻天覆地的改变。最近,Slouken(Blizzard UI开发者)宣布了一个令人激动的宏的新特性,一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。 
 
 
 
BASIC PET COMMANDS: (基本宠物指令) 
Pet Orders: Attack, Follow, Stay (宠物指令:攻击,跟随,停留) 
/petattack 
/petfollow 
/petstay 
 
Pet Stances: Passive, Defensive, Aggressive (宠物状态:被动,防御,主动) 
/petpassive 
/petdefensive 
/petaggressive 
 
Auto-Cast Pet Abilities (宠物自动施法开/关) 
/petautocaston  
/petautocastoff 
 
 
 
在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。 
 
现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast <法术名称>”(施放最高等级的法术)或者“/cast <法术名陈>(Rank <#>)”。比如说: 
 
/施放 强效治疗术 
/施放 奥术智慧(等级 3) 
 
 
 
在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...”。 
 
现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。 
 
 
 
当前可用的条件选项有: 
 
help - 检测目标是否为友善 
harm - 检测目标是否为敌对 
combat - 检测你是否在战斗中 
stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下) 
stealth - 检测你是否潜行 
modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下 
equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类 
target = - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下) 
actionbar: - 检测当前动作条是否为列出的那个 
 
 
 
新的条件选项: 
 
pet: - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。 
mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中 
indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外 
button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下) 
exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在 
 
 
 
新的宏命令 
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/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下) 
# show <法术> - 显示所列出法术的宏返回值 
 
对于条件选项的一些额外技巧: 
你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。 
用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。 
用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。 
在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。 
 
 
 
这里有一些举例说明: 
 
/施放 强效治疗术 
非常简单,向你的目标施放强效治疗术。 
 
/施放 [help] 强效治疗术 
加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。 
 
/施放 [help] 强效治疗术; 惩击 
加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。 
 
/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; 惩击 
这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。 
 
/施放 [help] 强效治疗术; [harm, combat] 惩击; [harm, nocombat] 精神鞭笞 
这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。 
 
 
 
/施放 [stealth] 伏击; 背刺 
这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。 
 
/施放 [nostealth] 背刺; 伏击 
这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。 
 
/施放 [actionbar:1] 强效治疗术; [actionbar:2] 惩击 
如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。 
 
/施放 [harm] 变形术 
/stopmacro [noharm] 
/p 正在把%t变羊!别去碰它! 
这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。 
 
/施放 [pet] 召唤宠物; 复活宠物 
这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。 
 
/施放 [pet:owl] 俯冲; [pet:cat] 冲锋; [pet] 低吼 
这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。 
 
/施放 [pet:虚空行者] 牺牲; [pet:媚魔] 魅惑 
如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。 
 
/使用 [nomounted, outdoors] 黑色战驹缰绳 
如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。 
 
/施放 [targepet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物 
若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。 
 
 
 
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姿态 
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姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。 
 
每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表: 
 
战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴 
牧师:1. 暗影形态 
德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树 
盗贼:1. 潜行 
 
圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。 
 
请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。 
 
一些姿态宏的例子: 
 
/施放 [nostance] 熊形态 
如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。 
 
/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩 
在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。 
 
/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击 
在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。 
 
/施放 [nostance:3] 猎豹形态 
如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。 
 
 
 
物品槽列表: 
 
Two-Hand 双手 
Bag 包 
Shirt 衬衫 
Chest 胸部 
Back 背部 
Feet 脚 
Finger 手指 
Hands 手 
Head 头部 
Held In Off-hand 副手物品 
Legs 腿部 
Neck 颈部 
Ranged 远程 
Off Hand 副手 
Shoulder 肩部 
Tabard 徽章 
Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首) 
Trinket 饰品 
Waist 腰部 
One-Hand 单手 
Main Hand 主手 
Wrist 手腕 
 
 
 
一些equipped例子: 
 
/施放 [equipped:双手剑] 致死打击; 英勇打击 
当你装备着双手剑时施放致死打击。 
 
/施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击 
这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。 
 
/施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛击 
在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。 
 
/施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛击 
仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击 
 
/施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒 
在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。 
 
 
 
条件选项[button:]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。 
 
默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有: 
 
1 或 左键 
2 或 右键 
3 或 中键 
4 或 按键4 
5 或 按键5 
...以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述。 
 
lostcup: 官网UI论坛中有一篇Iriel(论坛MVP)写的SecureStateHeader Example Code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。 
 
 
 
/施放 [button:2, targeplayer] 快速治疗; [help] 快速治疗 
这个宏将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它,则向自己施放快速治疗 
 
这里[targeunit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。 
 
 
 
请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如: 
 
/施放 [help] 强效治疗术 
 
就和下面的宏等同: 
 
/施放 [targetarget, help] 强效治疗术 
 
除非你加入一个[targeunit]条件选项,默认则就是你的当前目标。 
 
一些[targeunit]的例子: 
 
/施放 [targeplayer] 快速治疗 
总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标 
 
/施放 [help] 快速治疗; [targetargettarget] 快速治疗 
如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。 
 
/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; [targetargettarget, help, combat] 快速治疗; [targeplayer] 强效治疗术 
这个宏可以 1) 如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2) 如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4) 如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。 
 
如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如: 
 
/施放 [targenone] 驱散魔法 
 
这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标。 
 
 
 
新的宏命令:/castsequence 
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在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下: 
 
/castsequence [<条件选项>] rese<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3>  
 
“啥?你在说啥?” 
 
它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。 
 
“我还是不太明白耶。” 
 
 
 
OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做! 
 
/castsequence 冰霜新星, 闪现 
 
就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。 
 
“那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?” 
 
都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。) 
 
 
 
“如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。” 
 
你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。 
 
“呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?” 
 
这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。 
 
/castsequence rese24 冰霜新星, 闪现 
 
当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒! 
 
 
 
“好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。” 
 
当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。 
 
/castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒 
 
就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。 
 
“但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!” 
 
那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“resetarget”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“resecombat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来! 
 
/castsequence resecombat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒 
 
就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。 
 
 
 
“OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!” 
 
好极了,我很高兴能帮上忙。 
 
“那...来决斗一盘吧?” 
 
呃,不了,我从不和术士决斗。 
 
“切,胆小鬼。” 
 
 
 
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举例说明: 
 
 
 
一些宏的例子: 
 
通用宏: 
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/use [targeself] 厚虚空布绷带 
无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。 
 
 
 
战士宏 
---------------  
拦截/冲锋:拦截或者冲锋,或者切换到相应的姿态。 
/施放 [nocombat, stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, stance:3] 拦截 
 
一般姿态宏:把<* Stance Ability>替换为任何你想要的技能 
/施放 [stance:1] ; [stance:2] ; [stance:3]  
 
压制:一个很简单的压制宏 
/施放 [stance:1] 压制; 战斗姿态 
 
 
 
法师宏 
---------------  
炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手),否则就施放火球术 
/施放 [nocombat] 炎爆术; 火球术 
 
锁定变羊:总是将你锁定的目标变形 
/施放 [targefocus] 变形术 
 
 
 
牧师宏 
---------------  
向当前目标的目标施放强效治疗术,否则向当前目标施放 
/施放 [targetargettarget, help] 强效治疗术; [help] 强效治疗术 
 
 
 
猎人宏 
---------------  
根据是否在战斗中喂养或治疗宠物 
/施放 [combat] 治疗宠物; [nocombat] 喂养宠物 
/使用 [nocombat] <食物> 
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以上只是一些讲解,希望大家多多提问题(不过我不太懂编程的东西,我可是被我的电脑编程达人朋友,打劫了3碗泡面才从我朋友那里换来的这个转载啊!) |   
 
 
 
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