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目录:
一、天赋
二、装备选择
三、输出循环
四、战斗细节
五、结语
写在前面的话
随着2.4的推出,太阳井高地副本的出现,为了应付逐渐增加的dps压力,各种混合职业和辅助天赋的使用越来越重要,而武器战作为一个辅助型dps走进了RL们的视野,而大量转为武器天赋的战士也在寻找着适合自己的位置,很多朋友也在游戏中或论坛上跟我探讨了不少关于武器输出的问题,在开荒之余,我把我的一些心得总结了一下,供大家参考。
本文是我从今年年初开始尝试武器天赋输出后几个月得出的一些感受,从开始dps还不如自己防御天赋打的多,到后面某些boss也能进前几名,也能打出一些可观的dps,但是跟国外一些超高端武器战比起来还是有差距的,还是很惊讶他们是如何打出2200以上的dps的。希望自己也能有更大的进步。
一、天赋
作为武器战士输出,天赋的选择可以根据boss的不同有多种加法,其中差别不是很大,一般是几点出技能天赋的选择或者对过路天赋的选择,下面这个是我在木桩boss战中,作为辅助型dps最常用的一个天赋选择。
[ http://www.wowchina.com/info/tal ... 0000000000000000000 ]
在不同的boss战中,如果需要控场或者协助aoe的,可以选择放弃1点统御之力和1点强化斩杀,加到刺耳和横扫上。如果是小队站位要求比较分散,并且boss物理攻击不是过分强大的情况下,5点强化挫志可以加到震耳嗓音。如果因为分组或者跑动原因会导致怒气不足打乱攻击节奏,也可以考虑加到怒不可遏上。如果boss或者小怪有践踏之类的眩晕技能,可以把2点偏斜和3点强化雷霆放到钢铁意志上,当然,这些都是无关大局的一些变化,我前面给出的天赋是比较通吃的,强化挫志的辅助,强化雷霆和偏斜在清小怪的时候做tank也可以不会太手忙脚乱,虽然出了强化雷霆,但是在boss战中依然不推荐由武器战士来上雷霆。
关于强化戒律3点和双手专精的4点,有人认为把双手加满更好,其实在开荒或者纯farm中3点戒律减少cd的4分钟比起延长的2秒时间更重要。比如sp的战斗中,如果你在卡雷苟斯的战斗用开了卤莽,布胖那里肯定没有cd,当然,如果你要把灭2次的时间算进去那就够了 - -!如果点满的话,顺利farm的情况下,123号每次都可以使用。开荒也是一样,10分钟一次的尝试,如果你每2次尝试可以使用一次大技能,也许就没有那么多的1%了。
二、装备选择
这里所列出的装备都是太阳井高地之前的,sp中的任何装备99%比下面的好,有了就换吧。
武器:现阶段最好的是灾变,附魔斩杀。
无论从武器类型,武器速度,武器造型来说这都是我认为最合适的猛击武器。剑是最好的输出武器,这点无庸质疑,3.5的速度在不堆急速的情况下我认为是最合适的速度,如果是3.6~3.8的话就要适当用急速等级装调整武器速度,当然了,考虑到猛击的ap加成不使用统一的3.3,理论上是越慢越好,不过现在好象还没有什么高端的3.8剑。
sp小怪出的那个长柄也不错,魔龙之脊。虽然速度也是3.5,但是本身有急速属性,敏捷和ap的属性看起来是为猎人做的,但战士也不是完全不受益,本身就比灾变还高的物品等级,无耐的属性更是有爱(我认为灾变的49耐让他可以在pvp中站有一席之地,但是对于pve,实在是浪费物品等级)。两者本身我认为是不分伯仲的,但是天赋的专精让灾变更胜一筹。如果两个都有的话还是用灾变好点,不然的话还是有哪个用哪个,出哪个拿哪个吧。
如果都没有,拿个s3剑也行,裂魂和s3斧子勉强可以,火炬和s3锤子么,实在不行就拿他们吧,希望你们的其他dps很黄很暴力。如果连这些武器都没的话,还是洗狂暴或者防御或者待命吧。
头部:萨格拉斯的诅咒视界,伊利达雷碎裂头盔
这两件可以说是目前最好的,前者入手难度高(主要是跟盗贼,野德,增强萨甚至猎人要拼分);后者要看手黑不黑了,想当年我们那个布的治疗腰带8连拆,2个月的四议会相当与啥散件都没出。如果你只有一件那就穿好了,如果你两件都有,那么就看其他装备吧,爆少的话用眼罩,命中不够用头盔。我现在是眼罩放了加爆的多彩,木桩战用,头盔放了加速度和ap的多彩,移动战用。
如果这2件都没有的话,t6也可以。附魔用吃人远征队80块钱的。
肩膀:t6肩,染血肩铠
t6肩膀属性平均,爆击,力量,破甲都有,而且有两个孔,推荐使用。
染血肩铠么,命中过高,并且没孔,更适合狂暴战用,也可以作为调整属性的装备搭配使用。
s3肩也是再下一等的选择,高耐和韧性占了不少物品等级,但两孔和高爆依然是亮点,缺点是没破甲,而且对不经常pvp的人来说有一定的入手难度。
附魔选择是奥多尔或者占星的崇拜,如果你还没有选择(有这样的人么...),占星的会更好一点,因为爆高,在属性的选择上,我推荐爆击,原因后面会说到。当然,最好的是冰龙附魔,我还有一个,留着s4用了 lol。
衣服:t6衣服,s3衣服,裂心胸铠
不得不说,衣服这个部件s3我认为是比较合适的选择,超简单的入手难度,相当高的爆击等级,还有命中和破甲,完美的三孔,虽然韧性和高耐算是鸡肋吧,但依然是最好的选择。
t6衣服么,虽然也有三孔,但是爆击偏低,而且孔的颜色不好,虽然也可以无视奖励,但我不是很喜欢,因为不要小看那一点点奖励,如果你全身都是按颜色插的,最后加起来应该能有1%爆这样。
裂心么...跟染血的评价一样,命中过高,没孔,更适合狂暴。
再下一等的选择就是瓦MM的那个了,比裂心更差一点。
当然,最好的选择是护甲锻造的三级产物,比以上各种都犀利,但是,护甲锻造的人不多,所以有s3就用吧,顺便祈祷一下小怪出的那个图纸,相当猛啊。
附魔嘛,6属性咯。
手腕:狂暴镣铐
第一选择就是狂暴镣铐,力量,爆击,黄孔,ok了,等着换t6吧。
其他的选择就是锻造的迅钢和鱼斯拉的根除了,迅钢是用来调整武器速度的,而且没孔,根除本身物品等级不高,还有命中拉后腿,狂暴用还可以,武器战用,差了点。
再然后就是守备官了,韧性占用了不少物品等级,但也是不错的选择。
附魔肯定是12力量。
手套:t6手套,沉默的公正
这两件的选择可以说有点难度了,t6的手敏捷属性换成爆击等级就好了,但是毕竟物品等级要高点,而沉默的公正优势在于两孔,很高的减护甲属性,劣势是命中浪费了,没爆。
所以我建议是,如果t6能出套装属性就用t6,不然沉默的公正还是不错的。
附魔的话,如果要想平衡属性或者有时候狂暴用的话肯定是15力量了,不过我是爆击控,所以我用的15敏捷。
腰带:百亡腰带,红色战斗腰带
现阶段最好的腰带无疑是百亡,每个属性都是实用属性,如果说还有点奢望,那就把敏捷换成爆击等级吧。
红色战斗腰带是最好的板甲输出腰带,而且入手简单,现在只要有G,很容易入手。
腿:无尽怒气腿甲,神圣惩戒护腿
首选无疑是阿克掉的无尽怒气腿,高爆高力量还附带命中(我的命中主要靠腿鞋头这几件堆的),可以说是完美,如果还想他更好的话,麻烦加个孔吧。
神圣惩戒护腿,最高减护甲的腿,但是爆和力量都逊色于前者,如果选择这个的话,其他部位记得要穿点命中。
附魔肯定是虚空毒蛇了。
鞋:军团恐怖战靴
最完美的鞋,爆力量命中,还有两个黄孔,都插10爆的话就是50爆了,额买噶的。
如果手实在黑,可以选择主母的那个暗影主宰之靴,也是不错的选择,不过缺点还是属性是敏捷和ap,不是爆和力量,还要通过盗贼,德和萨满以及黑手的考验。
附魔推荐是稳固,10命中还是不错的。命中够了可以选择12敏,频繁移动战可以选择野猪。不过我是附了稳固,移动速度么通过头的宝石来调节。
项链:无尽梦魇项圈,锯齿利刃项圈
无尽梦魇项圈绝对是任何物理dps的第一选择,无耐的属性很有爱,狮心头,泰坦腿在这一刻灵魂附体,入手难度是最大的敌人,你要跟全团的物理dps血拼。
锯齿利刃项圈,不错的选择,很高的减护甲和ap,没爆是硬伤。
实在不行的话守备官的项链凑合吧,其实毒蛇小怪掉的那个危机坠饰也很好的。
披风: 影月毁灭者斗篷,多莉的拥抱
影月毁灭者斗篷,又是物理dps的最爱,属性很全,当前版本的首选。
如果无法入手第一个,那就用箩丽的拥抱吧,爆和ap稍低,但是有112的减护甲,至少比守备官的好,而且只需要60个牌子。
附魔12敏,没什么说的。
戒指:凶猛进攻指环,怒风徽记之戒,原始怒火徽记,安格莉丝塔的复仇
这几个戒指随便4选2就好了,我认为凶猛进攻是最好的,然后依次是怒风,原始怒火,牌子戒指。其实差别不大,有啥用啥,缺啥补啥,如果你有了这其中的3样以上还不知道怎么选择的话,那只能说明你不适合dps。至于其他戒指,在命中达标的情况下,优先爆,然后破甲,然后ap。
附魔4属性。
远程:刺刀长枪,上古阿曼尼长弓,闪击强弓等等
最强的是末日行者掉落刺刀长枪,16敏捷,两个孔,无敌了...zam的破甲弓和阿克的闪击都不错,其他一些飞标什么的也可以,还是那句话,有啥用啥,我觉得让远程武器占我八个空间的包是一件非常愚蠢的事情,虽然我现在已经占到四个了...
附魔,据说28爆对肉搏攻击无效,有钱的可以附一个做测试,俺穷人。
饰品:背叛者的疯狂,海啸护符,狂暴者的召唤,勇士印记,战斗大师的残暴,耻辱碎片
背叛者的疯狂绝对是第一选择,命中ap,超高的触发效果还没cd。海啸的高爆让我非常欣赏,就是特效出的少了点,还有内置cd。狂暴者的召唤,相当于恒定的150ap,如果战斗时间把握的好的话,更是超值(比如2分半的战斗,那就能开2次,相当的好啊)。勇士印记,kel的骨灰盒换的东西,恒定的150ap,sp的boss除了1号在本位面是龙类,其他都是亡灵/恶魔怪。如果你这些都没有的话,战斗大师的残暴也凑合用吧,不仅提供了40爆击等级,还能在关键时候自救。耻辱碎片,这个东西提供相当多的精准,我觉得以后可能会nerf,这东西能提高你3%的伤害,还犹豫什么啊。
最后我说一下我对装备选择的看法。
有板甲一定穿板甲,个人喜好,除非该物品非常好或者非常拉风。
首先是命中,现在双手武器要求142的命中等级,如果少几点无所谓,如果少的不多,可以靠20命中的食物弥补,如果差很多,请调整装备。
其次是精准,sp之前的精准装不多,只有百亡腰带和耻辱碎片不会损失太多的属性,本来我没打算也没时间在这个上面做太多的更新,目前的目标是换个t6腰带,其他再慢慢看,如果谁有好的选择可以提出,毕竟精准属性需求不高,而且人类和兽人在天赋上还有优势。
然后是破甲属性,我认为这个在不大量损失其他属性的情况下要优先,毕竟破甲属性的增益效果是递增的。目前的破甲暂时很难把boss的ac减到0,所以不考虑溢出的情况。
最后是爆击,ap,加速的选择,加速在我的装备选择理念中是调整节奏用的,武器战需要的是节奏,不是越快越好,也不是越慢越好,需要一个适当的度,这个我在下面会说到。而爆和ap,在两种属性差不多又无法抉择的时候,我是无脑选择爆的。因为武器战在raid中存在的意义就是血腥狂乱这个debuff,而这个又是需要爆击才能触发的(你要是故意去上流血当我没说),事实上,即使我有40%的面板爆击,也会有在12秒内连续不出爆的情况,所以,在差距不大的情况下,我是无脑选择爆的。当然,象10力量vs4爆击的,那肯定就选力量了。更重要的时候,经过几周的raid统计,物理dps都发现自己的统计爆比面板爆要少很多,可能跟sp里boss的隐藏buff有关。raid中buff后我有近40%的爆,再加上优雅和十字军审判,至少有45%以上了,可是常常统计出来的数据却只有30%上下的爆,甚至有一次我的猛击爆率只有20%出头,虽然有一定的rp因素,但是目前追求更高的爆是很有必要的。
三、输出循环
输出方式对一般的dps来说有两种,一是单一输出方式或者几个不共cd的技能哪个好了用哪个,我把它叫无脑流,基本都是可以一直按一个键或者做一个所谓的输出宏来输出的,比如现在的暗毁术,冰法/火法,狂暴战之类,这种输出方式一般就是简单粗暴有效,输出高低完全看装备、rp和队伍组成,技巧性较少。另一种就是现在的惩戒骑,增强萨,元素萨,武器战一类,根据技能cd和施法时间等条件,形成一个10到20秒的循环,这种输出往往讲究一个节奏,限制它的一般是技能cd和gcd,这种输出对网络要求相对较高,往往一个技能的慢或者出错会影响一次输出的循环。
0秒----------1秒----------2秒-----2.5秒-------3秒
-------------致死---------------平砍+猛击-----平砍重置
-------------旋风---------------平砍+猛击-----平砍重置
-------------致死---------------平砍+猛击-----平砍重置
----------战斗吼/挫志-----------平砍+猛击-----平砍重置
当然,最后一次的也可以换成开饰品,吃药,死亡之愿什么的,虽然有时候这几个技能要一起开,但当不是几个都cd的时候也可以轮流开,不过更多的时候这个gcd,我会开狂暴之怒,毕竟在sp中每次战斗都会有全员伤害,开了可以增加不少怒。
上面这个是最理想的输出循环,但是现在的装备如果过分追求加速,必然损失大量的其他属性,可以适当的穿一些加速装,大约100左右,在敲鼓的情况下可以达到2.7左右的速度,然后因为网络的原因,可以看quartz的平砍计时还有0.3秒左右的时候开始猛击,这样在平砍之后可以第一时间猛击,这个循环会延长大概0.2秒左右,等sp中后期,有了大量的极品加速装后,武器战士的输出将达到最理想的情况。
我的武器是3.5速度的灾变,没有任何加速装备,出乱舞特效后,速度是3.04,一个平砍的时间有2个技能的gcd。ok,我在上面一个输出循环中大概比理想状态多了0.5秒左右,但是第2次MS过后,旋风并没有cd,说明在每次平砍前0.3秒左右开始释放平砍,会认为平砍还是可以放出去的,并不会重置,这跟自己的网络有关,也许跟法系的施法类似,在施放结束前零点几秒,系统已经认为你施放成功了。
这样的话理论可以在12秒打出4个平砍+7个技能攻击,根据之前一段时间的战后统计,我的平砍不爆的平均伤害是950,爆率40%左右,技能伤害平均不爆是1300,这样我12秒的伤害期望是950*140%*4+(1300*60%+2600*40%*120%)*7=19516,这是大概1626的dps。
但事实上,我们的dps远远不只这些,因为随着装备的提升,平均伤害和爆率都会提高,还有一些技能和饰品的使用,以及风怒和剑精的存在都会让dps有更进一步的提升。
然而,现在大多数武器战的dps只有1200甚至更低,这不仅是因为装备的差距,更重要的是我们的循环不象惩戒骑,增强萨那样,是稳定的循环,我们的输出循环比较依赖人品。首先,3秒的平砍cd是建立在全程乱舞的情况下的,如果中间有中断,那么循环肯定受到影响。其次,风怒这个东西也会有意外,比如我在某次的致死中出了风怒,但是我却一直在点猛击,因为我想第一时间放出来,结果因为风怒多出来的一个平砍已经重置了我的平砍cd,所以我的猛击会在这个平砍后1.5秒放出,结果再一次的重置了平砍cd,造成了浪费。
还有就是英勇的盲目使用,有时候看到自己的怒满了,第一反应是要应用泄怒,但是,即使你是满怒,在不适当的时候使用英勇依然会造成接下来的几秒怒气不足,导致循环出现中断。
比如说,上面那个循环,我们按照平砍把他分为4个阶段,在第4个阶段的时候,因为不用瞬发技能,所以很可能你的怒是满的,这时候很多人会理所当然的用英勇,但我们来算一下,在接下来的几秒你会缺怒么,如果在第4阶段的猛击前,你点亮了英勇,那么,接下来是一个猛击15怒,英勇12怒,然后是第1阶段的致死30怒,猛击15怒,这时候你一共用去了72的怒,再下来是一个平砍,然后是一个25怒的旋风和一个15怒的猛击,如果刚刚那个平砍没爆那么很可能你不够怒放这一个猛击,即使够,在这次的2阶段平砍中如果不爆的很高,肯定是不够3阶段的那次致死和猛击的怒气的。所以,上次循环的一个英勇的盲目使用,导致在6~9秒之后才会体现出怒气的不足,这是现在武器战影响dps的因素之一。当然,你也可以祈祷中间你出了风怒或者剑精,帮你补足怒气缺口。
至于嗜血,每次嗜血过后,平砍总是变成2.3秒左右,对我的输出循环困扰很大,现在只有说服本组萨满在20%以后放嗜血,不然我真有点掉嗜血的冲动。
四、战斗细节
在太阳井高地已经出来的四个boss中,我都有过武器战dps的经历,可以说一下我的感觉,至于对错与否,我也在摸索中,希望有经验的人可以指点一二。
不得不说,太阳井高地中的几个boss,都非常适合战士输出,他们所具备的共同点就是都会造成大量的团队伤害。为什么造成团队伤害的boss适合战士输出呢,没办法,咱就一张挨打的脸,越被打越舒服,134号,这3个boss,因为光环或者群体aoe的存在,怒气完全不成问题。
卡雷苟斯的战斗中,注意在本位面中的hp情况和debuff层数,该进门的时候别错过,进去以后基本就是全力输出了,注意在两个空间中如果是dru做tank的话,用自己每12秒空出来的一个gcd帮补破甲,主要是5破的刷新,别30秒没防战打毁灭让破甲消失了就不好了。
还有就是这场战斗中卤莽的使用要斟酌,后期如果dps压力不大还是别急用,因为这个boss灭团的原因更多是倒T,常常是外面T死了,另2个都在里面,如果这时候你开盾墙上去顶一下,也许就是灭团和拿loot的区别了。
布卢塔鲁斯的战斗更象是中规中矩的木桩站,至少对肉搏来说是这样的。每次战斗可以吃3次药,我一般看当时怒气选择怒气药或者疯狂力量药,最后一个一般留到20%以后吃加速药斩杀。
这里有个小技巧,就是打的时候心里默念“点燃我,点燃我”,然后祈祷boss点燃你,点燃以后怒气就比较充足了,尤其是最后20秒,开个狂暴之怒,想用光都难。当然了,现在我还没胆子去故意吃别人的点燃,以后可以尝试一下......
菲米丝的战斗中,唯一有生命威胁的就是压缩,这时候糖和奥吸别省,药水cd就别给dps药了,至于光环和毒气新星,我觉得那就是给我们加怒气的,如果死了就找治疗麻烦吧。
P2的时候boss上天了,可以给add上挫志,雷霆,刺耳,减少pal tank的压力并帮忙拉回跑掉的怪,也可以横扫旋风顺劈骗点伤害。
其实这个boss我在几次战斗中都打出了不错的伤害,对boss的伤害只比盗贼差点,不过因为法系和猎人可以在boss上天后继续dps,而惩戒骑可以靠奉献小骷髅骗伤害,才会导致战士在最后的dps统计中的数据有点难看。某惩戒pal在这个boss的统计中对小骷髅和boss的伤害比居然高达4:6,无耻啊......
埃瑞达双子,又是一个有着大量aoe伤害的战斗,而且boss感觉皮相对比较薄,至少比布胖的护甲少了很多,打火女的战斗基本就是木桩,注意血危险的时候磕药吃糖保命,打暗女的时候要有些移动,所以节奏不好把握,因为打的次数不多,心得还谈不上什么,以后有机会再说吧。
五、结语
作为一名武器天赋的战士进入目前最高端的raid副本,并不能说明什么,不能就这么说武器天赋可以副本和竞技场通吃,因为即使是主武器的天赋,副本和竞技场天赋基本完全不兼容,用raid天赋别说打竞技场了,就连打战场都会觉得不爽。
而武器天赋的辉煌也仅仅就是一个血腥狂乱,哪天BLZ把它改到狂暴系的话,那武器战还是继续pvp去吧,即使是现在,如果一个团队需要2个dps战士,那另一个一定是狂暴战。
所以,现在武器战在副本的地位就是辅助型dps,做好该做的就行了,没人期望你能打第一,如果你打到了第一,不能说你牛比,而只能说其他人太差了。或者是该boss对其他dps有一定的限制。
最后,战士要低调,不然以后只能当tank了,甚至连做tank都会做不安稳的 |
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