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[新闻快报] 金刚战斗系统

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发表于 2008-9-6 10:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
金刚战斗系统.天实提供 在《变型金刚》的世界中,战争不再只是单纯的数量之间的较量,不同兵种之间互相配合协调,利用兵种相克系统以少甚多的战例将会频繁的出现。1、部队属性:

   在《变型金刚》中所有的部队具有以下属性:
   攻击力:  兵种的进攻能力
   防御力:  兵种减少伤害的能力
   攻击类型:兵种的武器属性,影响实际的攻击力大小
   装甲类型:兵种的装甲属性,影响实际受到的攻击力大小
   射程:   兵种的攻击距离,射程为2的兵种在第一回合可以先发动攻击,同时攻
         击力翻倍。
   速度:   兵种的行军速度;多兵种部队的速度依照最慢的兵种计算
   成本:   征募该兵种所需的资源
   消耗:   兵种每小时消耗的石油数量。(注意:移动中的兵种消耗双倍石油)



2、兵种相克:

   根据部队的攻击类型和装甲类型,将会产生不同的相克效果,它们会直接影响部队在战斗中的战斗力:
   实弹:在面对大型与建筑装甲时攻击力会减弱。
   穿甲:在面对中型与大型装甲时会获得攻击力的加成,面对小型与建筑装甲攻击
        力会减弱。
   能量:面对所有类型的装甲都能保持100%的攻击力。
   扩散:在面对小型与建筑装甲时有攻击力的加成。在一个回合内能同时攻击两个
       部队。
   自爆:在对敌人造成攻击的同时会对部队自身造成相同伤害。


发表于 2008-9-6 11:43:06 | 显示全部楼层
是策略回合还是跟大话一样?
 楼主| 发表于 2008-9-6 15:04:02 | 显示全部楼层
怎么可能是策略回合
怎么能跟那垃圾游戏一样
真是的
这款游戏再真做成那样
我就不会这么积极了
官方群好象说是3D的
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