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[新游讨论] 别小看我们玩家对GDP的贡献

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发表于 2008-9-7 11:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
网游持续高增长 二季度规模达44亿元伴随盛大二季度财报的发布,中国已经上市的网游公司的二季度财报的发布画上了句号。财报显示,整个中国网游二季度规模已达44.3亿元,继续保持着高增长的趋势。与此同时,根据8月韩国游戏白皮书则公布,韩国游戏市场规模下降31%。
  由于网游市场的高速增长,搜狐在日前发布财报之际,宣布计划将其网络游戏业务拆分上市。搜狐的二季度财报显示,其网络游戏收入为4790万美元,比上一季度增长17%,比去年同期增长11.5倍。搜狐预计,2008年三季度网络游戏收入在5150万美元至5350万美元之间。
  巨人和网易的净利润分别达到5110万美元和6390万美元,继续保持良好的态势。本季度,网易还一举拿下了《星际争霸2》及暴雪战网的内地独家代理权。金山、腾讯和完美时空也一如既往地保持增长。
  一位海外投行分析师表示,在目前的中国网络市场中,网游已经超过网络广告和电子商务而跃居网络行业之首。中国网络游戏的发展潜力巨大,玩家的数量仍将持续高增长。但是,中国网游在发展过程中需要注意开发高质量游戏与管理、加强游戏研发能力和市场营销等三大重要问题。
  相比以往,各公司二季度财报的一个显著特点是研发费用的大幅提升。巨人网络二季度财报披露,其研发费用同比增长了502.8%。而完美时空、网易等公司游戏开发费用同比增长均超过了3成。这一切都表明中国的网络游戏正在研发和人力方面拼尽全力。
  史玉柱在财报电话会议上表示,我国网游分级政策在2年内必将出台。今年3月份,国家新闻出版总署署长柳斌杰曾在一个会议上透露,我国正研究影视和网游分级问题。据悉,新闻出版总署今年已开始研究借鉴国外影视产品和网络产品的分级经验,再结合中国社会和公众接受的程度,研究如何准确地界定级别。
  针对未来的网游分级政策对网游行业的影响,盛大总裁谭群钊表示,“任何一个有利于行业健康发展的法规都会对行业有正面作用,而作为行业领先者,我们相信将在行业的健康发展中获得最大利益。”
发表于 2008-9-7 11:53:03 | 显示全部楼层

伟大的楼主

现在才知道我们自己的生存价值啊,楼主是天才啊
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