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[经验分享] 《西游Q记》新手指南之战斗规则

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发表于 2008-9-12 23:52:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本规则


战斗触发:

    明雷战斗:玩家可以在地图上看到怪物NPC的造型,不会主动攻击,玩家走到怪物身边与其对话即可触发战斗。

    暗雷战斗:玩家在野外行走会随机遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。

    强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家进行强制攻击才可触发战斗,按快捷键CTRL+A点击目标,即可进入战斗画面,玩家之间的比武、PK也属于此类。

战斗模式:

    游戏的战斗模式是回合制模式,所谓回合制,就是每个玩家和怪物NPC根据一定的规则在一个回合内都有一次出手的机会。
    战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的角色和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动进行物理攻击。如果在战斗过程中玩家掉线或者是强行关闭游戏,保留玩家到战斗结束,此时此角色的每个回合指令都按照超时处理(即为普通物理攻击),战斗结束以后才变为掉线。每场战斗的回合数无上限。(没下指令的玩家及召唤兽会随机选择一个目标进行普通攻击)

战斗指令:

    鼠标移至战斗指令按钮时,提示该指令的快捷键信息。
    玩家在战斗中除了可以点选目标实体之外,还可以点选目标所站的格子达到同样的操作效果。
    所有的战斗指令被按下激活之后即时变为最终的状态图标,而不需要移至目标身上时才改变。指令图标移至无效的目标时则变为禁止状态图标。指令成功使用后变为时钟等待图标。如,按某个技能后即变为施法图标,移至有效的目标身上时仍是这个图标,移至无效的目标即变为禁止状态图标;按捕捉指令后即时变为捕捉的图标,移至有效的目标身上时仍是这个图标,移至无效的目标即变为禁止状态图标。
    不可使用的指令按钮将以灰色显示。

攻击 ―  玩家用鼠标选择目标后单击左键,即可攻击目标。

    自动 ―   选了该指令后,从本回合开始到接下来的25回合内,当操作时间倒数至第27秒时执行上一回合选择的指令(包括人物与召唤兽的指令)。

    法术 ―  技能使用指令。点选技能指令后可以弹出技能列表,在表中选择要使用的技能,再点要施用的目标或范围即可。

    特技 ―  特技使用指令。一次释放储存的怒气值的强力技能。如果怒气值不足,即自动将指令转为对任意敌人普通攻击。

    道具 ―  点选道具指令打开物品栏,选择其中可以在战斗情况下使用的道具,再点选要使用道具的目标,即可对其使用道具。

    防御 ―  进入防御状态,角色本回合受到物理攻击的伤害减少5%。

    保护 ―  点选该选项之后,再把鼠标指向队友的任意角色和召唤兽。当被保护的对像受到攻击时,施放保护指令者则自动前往受保护者面前,攻击者的攻击效果完全作用于保护者身上。

    捕捉 ― 选择指令并确定捕捉目标后,召唤兽上方出现一个盒子向下发射光线,召唤兽缓慢上升。如捕捉成功,目标怪物隐入头顶的盒子内;如捕捉失败,目标怪物在途中降落回到原位。如果被指定捕捉目标消失或死亡,则玩家自动转为捕捉其他怪物。

    召唤 -  如果想在战斗中召唤,可以在下达战斗指令时点选“召唤”按钮,弹出召唤兽界面后在列表中选择一个召唤兽就可以了。

    召还 -  点选召还按钮可以收回当前参战的召唤兽,收回后的召唤兽本回合不能再召唤。

    逃跑 -  指令成功的话选择逃跑指令的玩家与其召唤兽逃出战斗(包括任务中护送的NPC),并且战斗即时结束,退出战斗画面。


元素属性相克

游戏中存在着五种元素属性,简称五行,包括有,金、木、水、火、土,他们的克制关系是金克木,木克土,土克水,水克火,火克金;

    玩家可以通过装备道具和使用元素法术强化元素属性。攻击者的元素属性为技能的元素属性,召唤兽的法术攻击的元素属性为召唤兽使用技能的元素属性,防御者的元素属性为衣服的元素属性,召唤兽的则为本身的元素属性。


阵形阵法

阵形只在五人玩家组队中可以选择,阵形与阵形之间有一定的相克关系。当阵形被选定以后,在战斗中只要达成触发条件系统就会自动发动该阵形所对应的阵法(阵形技能)。



阵形属性:

    不同的阵形有不同的属性,从而改变队伍所有成员的属性。阵形总共有9种,如下介绍:



阵形技能:

    除普通阵外,其它8种阵形都有对应的一个阵形技能,如下表:



阵形技能属于隐藏技能,玩家不能主动施放,只有在5人组队的情况下,并且蓄满阵形能量后(不足5人的队伍,阵形能量将不会积蓄),系统才会自动施放。

阵形能量积蓄的规则:

    阵形的能量有阳气和阴气两种,并且两能量互相抵销。阵形能量值的增减,只能在战斗中角色动作对之产生变化,非战斗状态下的任何动作都不对能量值产生影响。战斗中本队伍的所有玩家每执行一个指令会增加相应的能量(或抵销相应的能量),能量值最低为0,对召唤兽的任何指令都不产生能量影响。在某回合结束后至下回合开始之前,如果某种能量值积满100即自动施放当前阵形的阵形技能。阵形更改、阵形技能施放或队伍解散之后,阵形能量即清为0。阵形技能本身不对能量产生影响。


阵形相克:

    下表列出了各种阵形的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵形受到对方阵形的克制。
    例如,当普通阵遇到鱼鳞阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到锋矢阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。




阵形的学习:

    以上8种阵形需要学习8种册子获得,每一种册子对应一种阵形,如下表所示:




阵形册可以通过完成押镖等任务获得。



阵形的使用:

    在玩家组队的情况下,系统默认阵形为普通阵,此时队员的战斗属性为正常值。如果队长学习了相关的阵形,可以在战斗前选择阵形,但是必须在5人组队的情况下,才能获得相应的阵形效果。点击游戏中的组队按钮, 按“阵形设置”打开阵形界面,在列表中选择相应的阵形即可。
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