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[攻略资料] AION二测简要评测

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发表于 2008-5-29 13:08:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
从去年开始就一直在关注着AION的研发进程,前段时间有幸从朋友处得到二测账号进入韩服短短测试数日对AION有以下的认识:

首先要说的就是AION的画面和音效,依旧延续着NC纯正东方审美观的路线,玩过NC出品的天堂系列和激战都可以看的出AION也是属于NC开发的一款主打项目,这一点从你登陆游戏创建人物的每个步骤都会感受到一番惊喜可以了解。当你进入游戏其优美的画面在保持原有的人物东方审美观的风格之上更加对自然景观以及田野间的事物都做到了细致化的处理,完美体现了其孤岛引擎的强大之处,然而要想身临其境完美感受这些都需要硬件的支持



操作方面也是做到了近乎完美,支持WASD操作模式,在使用鼠标的同时可以配合键盘WASD做到健步如飞,狩猎自如。让你投身优美的环境之下依旧能流畅的战斗。说到操作就不能不说说职业人物的狩猎和PK操作了,AION在沿用天堂系列操作的同时但加入了连续技的操作系统,依目前的版本来看法师系职业的技能在施放过程遭到攻击除了瞬发技能之外其他需要读施法进度条的技能都会受到打断而重新读取施法进度条,相对而言在刺客系职业也就是所谓的杀星和弓星一改天堂系的操作采用了WOW刺客职业的瞬发且更加注重了自身职业的技巧和微操。



技能方面每个职业都有着及其华丽而有繁多的技能,其独有的连续技、组合技和必杀技都开创了网游的先河,如果你有着良好的微操那么选用杀星这个要求技巧性操作极强的职业将是你的独选,因为杀星独有的回避晕人技、超高的DPS输出、连续、组合技的使用只要完美的利用可以做到杀敌与无形的同时自己不受任何打击!



系统方面新加入的飞行系统的确是比较华丽,但处于空战中个人还是认为远程职业优势太大,近战职业在空战中并不占优势。而其任务系统中追加的跟踪系统与WOW有着共同之处,不过只能同一时间追踪到1个任务目标和任务的完成度。其装备除了走天堂些列华丽、强化路线之外也借鉴了其他网游的镶嵌和染色系统,同样的1件装备在使用了不同染色之后将会变成你所喜欢的色彩,这也真正体现出了1款顶级制作的水平。



AION的个性化设置在你初建人物时便能完全体现,接近EVE的个性化人物设置,


每个人物数十种的个性化选择让你看的眼花缭乱的同时还能享受到不同选择时优美的音效。


最后强调一点就是AION可以说让你完全抛弃了“韩国游戏是泡菜”这一说法,其升级并不是单纯的打怪,而是在繁多的等级任务之下伴随你的等级迅速提升,当你人物等级每提升1级便多1个使命任务(也就是主线任务)主线任务是必做关系到你转职,而主线任务给的奖励也是很不错的,除了主线任务外每个等级都还有3-5个的支线任务也就是让你打几个怪收集怪物掉落的物品交给NPC。完全改变了以往韩国游戏单纯依靠打怪升级的路线。
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