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[转帖] 游戏十年对主流游戏的评价

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发表于 2008-9-16 19:20:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过10年来的游戏经历,我想说点体会,10年了,从第一次接触游戏到现在继续徜徉于游戏的美景之中,可以说是见证了游戏界的风风雨雨,下面我就将十年来我认为最令我满意的游戏的优点和缺点叙述出来:
首先说暗黑破坏神2,
这个游戏是我第一个接触到的游戏,时间是2001年,这个游戏基本上涵盖了我对单机游戏所能感受到的一切因素,包括完备的武器系统、较丰富的职业选择、当时最完美的画面和法术细节、畅快淋漓的战斗场面、设计独到的背包系统、独特的天赋树系统,等等不一而足,确实是难得一见的好游戏,这款游戏可以说是后续很多网络游戏和单机游戏母本,多少都能看到这款游戏的影子,这款游戏我得评分是98分,缺少的2分就是它设计的刺客职业没有很清晰的涵盖中国的元素在里面,使本来能够将中国元素列入这个游戏的一线生机被磨灭了,这个游戏虽然有中国的元素在内,但是没有充分的进行发挥,使得很多人将刺客定义为是日本忍者的翻版,这对于拥有几亿中国人来说是不小的失误。
其次是传奇,
这个是我第一次接触到的网络游戏,这个游戏由泡菜游戏王国—韩国制造,在本国运行的不咋地,在中国却得到了空前的成功,使代理这个游戏的盛大公司一跃成为游戏界中个中翘楚,不能说这个游戏不牛。这个游戏的设计涵盖了很多东方的元素,从武器的名字设计就能看出端倪——“降魔、凝霜、凌锋、裁决”这些武器无论是名字还是外形都是中国传统武器的影子,还有中国特有宗教道教的灵魂火符和无机棍,这可以说将中国的元素第一次比较完美的在网络游戏中进行了阐释,得到了广大中国玩家的共鸣。此外,这个游戏也引进了暗黑的一些影子,在网络游戏上能够满足玩家如同在暗黑战网相互厮杀的快感,使得喜欢争斗的国人得到了不犯罪、不流血却得到相同快感的体验,使得这个游戏受到了极大的欢迎,可谓是万人空巷来形容传奇火爆时的情景绝不为过。但是这款游戏的弊端也是明显的,缺乏西方制作网络游戏及时修改BUG或者游戏漏洞的能力或者说是自觉,使得这款被称为泡菜的游戏很难有人达到顶级50,在一次次冲级的过程中使许多玩家产生了厌恶感,没有新内容的更新使他们产生了审美疲劳。前几天,我再次登陆传奇的官方网站,发觉和我三年前离开时的游戏设置基本上变动不大,只是新加上了几件兵器和新技能,可谓是偷懒偷到家了,7年了,三个职业的技能用手指头都能掰过来,如果说游戏简单化是一种潮流,那么我的结论是这种潮流是逆真正的潮流而动的,容易让人产生厌倦感的东西恰恰是因为它太简单。再加上后续许多经典游戏的加入,使得传奇的传奇之路基本上难以再续辉煌。
大话西游2,
这款网易的经典作品至今也让我回味。那优美的画风,完全将中国的优美元素体现出来,可以用淋漓尽致来形容,丰满的人物设定和华丽的法术效果,都给我留下了深刻的印象,可以说是国产游戏中难得佳作,对于它的画风我是给100分的满分,应该作为中国人做游戏画面的标杆!虽然是回合制游戏,但是在经过细心处理后,却给刚玩这个游戏的人不感觉单调;每个节日都有各种各样的游戏节目,玩游戏也能过节的感觉是很多玩家都很温馨,给那些忙碌于游戏无暇顾及日常活动的人们体验节日气氛提供了一个很好的平台;新奇的结婚系统和点卡拍卖系统给人以人性化游戏的感觉;富有东方特色的宠物系统和武器盔甲系统使这款游戏确实是具有地方气息的游戏;转生系统也很不错;还有其他很多的细节,都是值得我们怀念的。随着西游3的出现,画面更加精致化,确实不错。
但是这款游戏也和传奇有类似的毛病,游戏相对单调,本身2D的画面难以满足现在主流游戏对3D的追求,游戏法术较少虽然能够通过组合出现许多战术但是对于玩家来说我还是那句话:“容易让人产生厌倦感的东西恰恰是因为它太简单。”真正的游戏玩家们不怕游戏复杂,而是怕它不够经典。经典分为很多种,这里先不一一累述了。
最后是魔兽世界,这个是当前的主流游戏,也是我开始有意识进行游戏优劣对比时正在其中奋斗的游戏,因此对于这个游戏的感受最深。
这个游戏大家都知道是BLZ做的,确实很经典,巨大的地图,满足玩家们好奇心理探索的欲望;繁多的职业,使得总有一款和玩家们心目中的英雄是一样的定位,丰富了玩家们选择;丰富的游戏设定,包括战场和首开纪录的副本,给人一种引领游戏新时代的大游戏的应有的风度,我们不得不由衷感叹,确实是游戏界的大哥大;频繁的为了游戏平衡和可玩性进行的更新,是这个游戏一直长盛不衰的制胜法宝;精彩的故事情节和丰富的游戏任务,使得玩家在游戏中还能聆听一个个或感人或震撼的游戏故事;首次将游戏玩家分裂为有明确定义的两个阵营,为战场的开辟和平时乐于厮杀的玩家提供了完美的平台;涵盖了很多种族元素的游戏画面使多少人留连忘返;每个地图不同的环境风格,一次次让我们体会到了这个游戏细节的经典所在;还有很多我就不一一叙说了。
下面说缺点:
1、作为一个全球同步的网络游戏,因为种种原因却不能满足占魔兽至少1/2比例的中国玩家的愿望,与世界同步享受到新资料片;说白了一句话,同很多东西一样,游戏也要一视同仁。
2、作为一个世界第一的游戏公司,对于东方文化元素有其是中国文化的元素描述不够,还是因为1/2的玩家是中国人,要想在中国长久的发展下去的游戏,是必须要结合中国人的兴趣爱好才可能发展的;很多盔甲、武器的设计如果加入中国文化的元素,效果将是惊人的!当然这种效果不能闻张老谋,文化元素不是针对某个种族的,应该是世界,老谋的是给西方人看的,不是正宗的东方元素;这一点,就要和大话西游的设计者们学习,才能达到一个令人满意的效果。
3、很多游戏的细节因为BLZ的自身原因无法进行完美的修改,毕竟是一个只有百余人的网游制作公司,想面面俱到确实是不大可能,但是这也许是暴雪唯一的缺点,其他资产雄厚的游戏公司可能会因为这些因素最终将暴雪推下王者的宝座;有时候因为赶工,不得不玩新瓶装旧酒的把戏,使得神的地位在玩家心目中被渐渐亵渎;还有就是一个传闻:说负责对萨满进行修改的那个设计师本身不玩萨满,只是听游戏玩家的反馈来修改萨满这个职业,乖乖个隆滴东,这样玩不是玩走钢丝吗?
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