魔力Ⅱ的人物属性加点,由于时间太短,等级太低,所以也不敢确定加点是否衡性,先就目前所知道的来讲下:
原始属性.jpg (20.79 KB)
2008-9-8 23:09
每升一级给四点自由属性点
加一点体力属性.jpg (21.12 KB)
2008-9-8 23:09
加了一点体力,生命+9 魔法+1 攻击+1 魔攻+0 防御+1 魔防+1 俊敏+0 命中+0 暴击+0 回复+2 回避+0 反击+0 魅力+0
加一精神属性.jpg (20.54 KB)
2008-9-8 23:09
加了一点精神,生命+1 魔法+9,攻击+0 魔攻+2 防御+0 魔防+3 俊敏+0 命中+1 暴击+0 回复+2 回避+0 反击+1 魅力+0
加一力量属性.jpg (20.51 KB)
2008-9-8 23:09
加了一点力量,生命+3 魔法+2,攻击+2 魔攻+1 防御+1 魔防+3 俊敏+0 命中+1 暴击+0 回复+1 回避+0 反击+1 魅力+0
加一灵巧属性.jpg (20.35 KB)
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加了一点灵巧,生命+0 魔法+3,攻击+0 魔攻+0 防御+0 魔防+0 俊敏+1 命中+2 暴击+2 回复+0 回避+2 反击+1 魅力+0
加一速度属性.jpg (20.46 KB)
2008-9-8 23:09
加了一点速度,生命+0 魔法+1,攻击+0 魔攻+0 防御+0 魔防+0 俊敏+2 命中+1 暴击+1 回复+0 回避+2 反击+2 魅力+0
这是升一级的加点属性变化,具体是否每级都是固定加,还要等以后级高了再说,但大体是这样,给准备练各种职业的朋友做个参考,如何加点能把职业性能最大化
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