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职业经验以及一些心得[更新剑、弓技能属性加点分析以及五行装备选择]
职业之一----剑
个人觉得目前:所谓的扇子练级快也不见得优势在哪,反而因为技能BUG以及服务器质量的问题,导致扇子在前次测试中前期升级的优势逐渐淡去
而几种武器中,光从实用的角度来看,无聊PK还是练级,我觉得剑都是不可争议的王者,练级目前都是靠做任务,PK呢,剑有断筋、封印、阴阳等一系列介于牛A与牛C之间的技能加上个人能力的运用将技能恰当搭配起来我相信其中不乏许多高手,这里我就不扯了。
剑在50级以前可以随意加点,但是到了50后就得慎重了,洗了点后个人推荐优先加 武神、炎水、山虎、牙突、阴阳 攻击技能加 断炎、旋斩或者横斩选择其中一个加了做刷怪用、波动1点[怒气技能实在不敢恭维,不知道后面的技能是什么效果了]。个人的配点方式、错了别骂!
属性点分配上,主要有影响的还是力、敏、体。加法有许多,不过我想到了后期,以装备为优势的集体乱斗中,属性点的影响就要求我们侧重于其中某个方面。或者血、或者防、闪避、或者攻击。
我目前是3敏2体的加点,这个游戏目前,防御体系似乎做得不是太优秀,看着几千的防实际上没多少失效,远不如高闪避高格档来的实在,加体呢又是为了保证血量,而攻击目前1力1攻击,就算50级250点全力也不过250点攻击,可以在装备上多花心思弥补!
职业之一----弓
弓的加法其实跟剑的差不多
反正都是走的PK流
属性
取 敏体 还是老话 防御效果不明显 看闪避格档与HP量
虽然弓有一系列技能是法伤 但综合下来 如果为了那个法伤的技能而狂加智力 放弃其他的技能是很亏的
技能
优先 被动和状态技能 后面那个重击箭 貌似不错 如果眩晕箭的眩晕效果好的话 可以加了互相补充 操作好的话 配合上穿云 彗星 飘云。跑动战术,眩晕加限制HP恢复 可以将大部分职业直接定死!
群技能选择一个至两个发展刷怪就差不多了!选择一个与宠物合体刷怪比较效率的加5点左右就够了。。弓的优势应该集中在单P状态技能上!
综合下来 其他职业也都千篇一律!看职业的优势是倾向与单P还是群P 再侧重的选择技能发展方向与属性发展方向!
其他职业就不扯了 看着寒碜,看看笛子那颤悠悠的技能,刀那笨拙而别扭的造型……实在不是我以貌取职……写错的地方请指正!毕竟才开服 没时间每个职业都玩到50看效果!
五行
五行相生: 金生水, 水生木, 木生火, 火生土, 土生金.
五行相克: 金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金.
五行相克含义: 是因为天地之性
众胜寡, 故水胜火.
精胜坚, 故火胜金.
刚胜柔, 故金胜木.
专胜散, 故木胜土.
实胜虚, 故土胜水.
五行生克制化宜忌:
金: 金旺得火, 方成器皿.
金能生水, 水多金沉; 强金得水, 方挫其锋.
金能克木, 木多金缺; 木弱逢金, 必为砍折.
金赖土生, 土多金埋; 土能生金, 金多土变.
火: 火旺得水, 方成相济.
火能生土, 土多火晦; 强火得土, 方止其焰.
火能克金, 金多火熄; 金弱遇火, 必见销熔.
火赖木生, 木多火炽; 木能生火, 火多木焚.
水: 水旺得土, 方成池沼.
水能生木, 木多水缩; 强水得木, 方泄其势.
水能克火, 火多水干; 火弱遇水, 必不熄灭.
水赖金生, 金多水浊; 金能生水, 水多金沉.
土: 土旺得水, 方能疏通.
土能生金, 金多土变; 强土得金, 方制其壅.
土能克水, 水多土流; 水弱逢土, 必为淤塞.
土赖火生, 火多土焦; 火能生土, 土多火晦.
木: 木旺得金, 方成栋梁.
木能生火, 火多木焚; 强木得火, 方化其顽.
木能克土, 土多木折; 土弱逢木, 必为倾陷.
木赖水生, 水多木漂; 水能生木, 木多水缩.
→ 在五行装备选择上、看自己国家属性,按五行的推理,以秦为例 秦主水,水生木、土克水 当佩木系装备 取木伤,土防。
但是又考虑到国家主属性以及自己技能属性之间是否该做主流发展方向?不知道各位大侠有什么看法?!
而且根据本人观察:装备五行属性与技能五行属性 目前还没发现有什么规律!有待研究。因为各职业部分技能五行不同,但也只是那么几个不起眼的技能,怪物的五行属性也没有合理的分配出来,不好测试呀!
五行如果做好了是一门很大的学问,不过目前个人感觉蜗牛的水平还没上升到那样的高度
总体而言
现在的五行系统不完整,只能希望有精力、财力天赋很强大的高人不同属性的装备都做出来去测试了才能更好的发现其中的奥秘。很荣幸的是,小弟不具备这样的天赋 ← |
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