和之前相比有一些变化的我用红色标记一下. 人类
外交 声望获得的速度提高10%
自私自利(主动技能 瞬发 CD 2min) 解除一切移动限制效果和一切使你失去控制的效果,与联盟徽章共CD,效果也完全一样
感知 提高你的侦测等级
锤系武器专精 单手锤和双手锤的精准提高3点(以前是5点,其他种族的近战类武器专精也都是5点)
剑系武器专精 单手剑和双手剑的精准提高3点(以前是5点,同锤专一起改了)
人类精神 精神提高3%(之前是10%,更早先是5%)
矮人(完全没变)
寻找宝藏(主动技能 瞬发,追踪类效果) 在地图上显示附近的宝藏
锤系武器专精 单手锤和双手锤的精准提高5点
枪械专精 提高你使用枪械的爆击率1%
冰霜抗性 降低你被冰系法术命中的几率2%
石像形态(主动技能 瞬发 CD 3min) 使你免疫流血、中毒和疾病效果,并增加护甲值10%,持续8秒
暗夜精灵
自然抗性 降低你被自然系法术命中的几率2%(之前是3%)
迅捷 降低对你的近战或者远程攻击的命中率2%
影遁(主动技能 瞬发 CD 2min) 隐藏在阴影中,降低你被敌人侦测到的几率(战斗中可用),持续直到取消或者移动,任何动作都会将你的仇恨恢复到之前的水平(具体解释请看巫妖王之怒:人类和精灵种族天赋大幅增强)
精魄 死后灵魂变为小精灵,移动速度提高50%
侏儒(完全没变)
工程学专精 工程学技能提高15点
逃脱大师(主动技能,瞬发 CD 1.75min) 解除一切定身或者降低移动速度的效果
开阔思维 智力提高5%
奥术抗性 降低你被奥术法术命中的几率2%
德莱尼人(算是有变……吧)
英雄灵气 提高你和你的队友的攻击与法术命中率1%(整合了两种光环,这也是WotLK的一个趋势吧)
暗影抗性 降低你被暗影系法术命中的几率2%
纳鲁的赐福(主动技能,1.5秒施法时间 CD 3min) 在15秒内恢复你OOXX点生命,受到你的AP和法术强度中较高的一个影响加成,被击中并不会打断这个效果(这么说是和亡灵的食尸进行区别)
宝石切割 珠宝加工技能提高5点
巨魔(完全没变)
再生 提高你的回血速度10%,在战斗中也可以以10%的速度恢复生命
弓专精 提高你使用弓的爆击率1%
投掷专精 提高你使用投掷类武器的爆击率1%
巫毒狂乱 降低所有减少移动速度效果的持续时间15%,巨魔都会翻跟头……(我很不想翻译这句的)
牛头人(完全没变)
战争践踏(主动技能 0.5秒施法时间 CD 2min) 击晕8码内的5个敌人,持续2秒
培植 草药学技能提高15点
自然抗性 降低你被自然系法术命中的几率2%
耐久 提高你的基础生命值5%
亡灵
暗影抗性 降低你被暗影系法术命中的几率2%(之前是1%,BLZ说是亡灵要比人家低,暗夜比人家高,现在都一样了,“平衡”)
亡灵意志(主动技能 瞬发 CD 2min)移除所有魅惑、恐惧和催眠效果
食尸(主动技能 瞬发 5码距离 需要尸体 CD 2min)激活后每2秒恢复7%生命,持续10秒,只能对人型生物和亡灵的尸体使用,任何移动、动作或者在食尸过程中受到伤害都会打断这个效果
水下呼吸 在水下呼吸的时间比正常时间长233%
血精灵(完全没变)
魔法抵抗 降低你被法术命中的几率2%
奥术亲和 附魔技能提高10点
奥术洪流(主动技能 瞬发 CD 2min)沉默8码内所有目标2秒,并且恢复6%蓝(对有蓝的职业)/15点能量(对贼)/15点符文能量(对DK)
兽人
血之狂怒(主动技能 瞬发 CD 2min) 提高你的AP/法术强度/AP和法术强度,按等级变化,持续15秒,不再降低你所受到的治疗效果(不再致死自己了,“特色”都没了)
顽强 降低昏迷效果的持续时间15% 斧系武器专精 单手斧和双手斧的精准提高5点
命令 死亡骑士、猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%
以上均为我个人按照英文原来描述进行翻译的。至少希望不越描越黑……
比如Reduces the chance you will be hit by Shadow spells by 2%.就没有说成增加你对暗影法术的抵抗2%,而是说成“降低你被暗影系法术命中的几率2%”。总之,尽量做到不变色吧。
第一次做一点简单的翻译,希望不要喷我……我知道这个没什么技术含量,不过为了避免大家对种族天赋的一再问这问那(最近改的比较频繁的说),还是厚脸皮发了,谢谢合作。
总结下改动:
将所有抗性类全部调整到2%(矮人的冰抗,亡灵和德莱尼人的暗抗,暗夜与牛头的自然抗,血精灵的全抗),把高的改低,低的加高,BLZ基本上等于打自己耳光。之前说暗夜要高一些,亡灵要低一些大概是想提高暗夜身价,将他们认为较强的亡灵进行小打击,后来又觉得矫枉过正,再次平衡掉了。 人类的2项近战武器专精被降低到平均线以下,变为3点,而其他种族近战武器专精均为5点,远程为1%爆(人的剑,锤为3,矮人的锤,兽人的斧,矮人枪专,巨魔投掷与弓专),这大概是想体现博而不精的感觉,人类精神从10%削弱为3%,早先是5%,后来由于精神实在没啥大用(个人意见啊,TAQ和NAXX里我认为MS与D的精神,特别是MS的精神还是有很大意义的。最早精神也和武器特效触发率有关,后来BLZ改掉了(很多人根本不曾知道有这事),提高为10%(TBC改的貌似),现在精神的作用渐渐抬头,BLZ痛下黑手,再次打击人类,兽人不再致死自己了,现在主动施法自我BUFF的种族天赋都不害自己了,只是对自己进行恢复(德莱尼的纳鲁的赐福回血,血精灵奥术洪流回蓝/能量/符文能量)或者提高一些属性(巨魔加速,兽人加AP/法术强度)或者免疫,解除一些效果(矮人的石像形态,人类的自私自利,亡灵的亡灵意志,侏儒的逃脱大师)。
PS:不知道暗夜的提高一个等级潜行效果何时加入……
而且。目前血精灵是唯一一个只有3个种族技能的种族(人类是5/6个,其他都是4个,武器专精类都算1个,部分种族会2种武器专精,但是BLZ算他是1个) |