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[最新消息] 不删档公测中,暴露的寻仙不完美之处

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发表于 2008-9-25 22:13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人玩的第一个网络游戏是传奇,虽然不是从最老的图文MUD开始,但经过这几年网游洗礼,也算长了点经验。
寻仙的优点我就不在这里一一赘述,切入正题,我现在来分析下现阶段所体现出的几个缺点。(以下纯粹是我个人的观点和建议,本人目前40级)
首先,寻仙的客户端没有完全优化好,经常能出现些莫名其妙的错误,比如,本人就好几次在切换服务器和地图的Loading过程中无故卡住。界面设定也是个问题,每次上线我都需要重新设置界面,实在是麻烦。还有其他一些坛友提到的内存读取错误,这些细微的缺点有可能就损失掉部分用户,非常的不划算。
(建议:勿以漏小而不补啊,希望马上出补丁修正下。)
其次,就是关于游戏本身了设计问题了。一个游戏的好坏,很大一部分取决于装备系统和市场交易系统。。。这游戏的初期装备系统基本无明显缺陷,而且经常给人一点点以前国产网游所缺乏的惊喜。比如在做虾兵蟹将大乱斗那个任务的时候,杀虾兵就有可能出的虾米腿。这些以所杀怪物部件当着装备奖励的小设计,是很能提高到部分玩家都打怪的激情。但到了后期好像就消失,或许是有,我运气差没打到。。。还有一个就是装备的名称前缀系统,我在内测的时候因为没拿到号,所以在只是在网站上浏览了下图片,马上让我幻想起暗黑2的设计.没想到,进入游戏后,名称前缀系统简直就是如鸡肋般的存在,说白了就是前缀和装备属性并没有之际挂钩。举例来说,单成字面上看大家认为“恩光的XX”应该会加什么属性,按照暗黑2的前缀命名法则,我们很自然想到可能和回复类的技能有关,但是寻仙上就没体现出来。。当然这其实还不算是什么大问题,更可气的是,不同名称前缀的装备差异实在是小的可怕,举例,谁能马上说出“武曲之XX”和“天钺之XX”的装备属性区别?他们的差别就是“武曲”比“天钺”多一点筋骨,“天钺”比“武曲”多一点元神。就在那点点属性上反复倒腾,来玩比较无聊的文字游戏。
(建议:2种解决办法
1,直接取消了名称前缀系统,起码取消后看装备名字不在被这些多余文字唬的眼晕。。。
2,丰富下装备的属性设计,这些属性设计可以参考 魔兽世界)
发表于 2008-9-25 22:25:30 | 显示全部楼层
哦哦哦哦噢噢哦哦哦 真的吗?
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