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[最新消息] 《AION》公测内容抢先看!

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发表于 2008-9-28 16:40:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
《AION》公测内容抢先看!
相信很多朋友对即将到来的公测抱有很多想法,到底最后出炉的是什么,让我们一起看看开发组长的采访。
  
  ▲近况与三测测试结果  Q:见到你非常高兴,三测结束后状况如何?
  A:比二测时过的好一点,因为剩下的主要是修改细节问题,轻松了一点。
  Q:开发团认为的三测成绩怎么样呢?
  A:比较满意,尤其是玩家们的意见比较集中,对公测的提议也比较容易接受到,重要的是公测以后。
  Q:三测已经结束了,在以后的公测中会重点修改哪一部分呢?
  A:还是深渊,尤其是奖励部分。
▲要塞战斗的奖励变更!普通玩家也可以通过持分受益
  Q:具体会改变哪些部分呢?
  A:首先,参加攻城、守城的普通玩家也会有很多奖励,分配给普通玩家的奖励会比分配给占领要塞工会奖励更多。新加入的系统是持分要塞,普通玩家会根据在战斗过程中相应要塞的RvR活动量获得持分,可以通过持分在占领要塞的时间内持续的获得利益,获得的持分越多,奖励越高。(有点象入股)所以经常活动的中小公会,虽然不能挂出名字,但通过持分获得比大公会更大利益也不是不可能。占领要塞之后,要塞所有公会在相应地区施展的大规模阵营BUFF也会添加。只不过个人玩家拥有的持分随着时间会下降,游戏币的奖励更多的会在公会方面。
  Q:个人玩家的持分下降,是为了在游戏后期把要塞主要防御人员限制在公会方面,从而防止独占吗?
  A:是的。
  Q:占领要塞之后,会不会存在只提供给所有要塞的种族、公会,精英怪或其他类似“只提供给胜利者的内容”吗?
  A:是的,已经计划了添加到要塞的内容。


《AION》开发组长接受采访

  ▲战争和战略-想要体现出东方兵法一样的战斗
  Q:要塞战的战略由于复活石变了质,导致“丧尸猛攻”。
  A:三测中的复活石一直是有争议的部分,不过这也是迟早要测试的部分,可以看做是一场试验,正在修改这一部分。大体来说会限制复活次数和复活延迟时间,关于通过制作、道具升级复活石也在考虑中。具体如何限制,还在讨论中,在三测中运用复活石出神入化的玩家们可能会感到不便。打算根据用途增加不同种类的复活石,例如打怪用复活石的话,防御低非常容易损坏,但复活次数多且价格低廉,大概是这种形式。
  Q:听说要塞的构造会有变化,具体是怎么样的呢?
  A:在三测中能战斗的地方是有限制的,在正门发生战斗,去守护神的胡同发生战斗,守护神面前发生最终战斗,想要增加这种战斗形式。举例来说城门性能会增强,可以在城墙摆放短枪或远程武器而打落飞行的敌人。围绕要塞的结界威力也会加强,在内部测试时有意见说结界威力太大所以在三测中削弱了结界,结果很多玩家无视城门而强行突破结界。
  Q:每两个小时转移战场,杀死守护神就结束的这种形式会持续吗?
  A:是的。
  Q:在要塞战的时候NPC的活动很被动。例如侵占要塞的龙族在下落的位置一动不动,NPC也只防守他们指定的区域。可以让他们更主动吗?
  A:我们正在修改这个问题,NPC的活动会更活跃的。
  Q:除了城门破坏用,还会增加不同种类的攻城兵器吗?
  A:会有多种攻城兵器登场,首先是远距离的高射炮,与以往的攻城兵器不同可以手动操作,其余的攻城兵器会随着游戏进行一步一步登场,可以理解为“AION”特色,我们准备了很多内容。还有很多已经出现的攻城兵器,但玩家们不怎么用过的,例如自爆兵等等。
  Q:那个我已经用过了,但由于我是杀星没办法远距离引爆,结果我也被炸死了。
  A:呵呵。
  Q:有意见说深渊过于注重大公会。
  A:公测以后应该不会再听到这样的话了,跟之前说的一样普通玩家的奖励会增加,中小公会的内容也准备了很多。现在的RvR大部分是以西方神话及中世纪为基准,所以很多都是纯粹的人海战和攻城战,AION会体现类似东方兵法的复杂战争。大规模公会依靠强大的力量跟敌人战斗,中小公会发挥切断敌人的补给,支援我军,骚扰等作用。各个要塞也准备了对战争能产生影响的生产、采集的任务,可以通过这种任务纯粹的制作玩家们也可以间接参加战斗(相当于后勤咯),当然不会是纯粹的交材料获得补偿的形式,敬请期待。


韩国NCSOFT公司

  Q:大规模战斗时由于LAG,无法进行游戏,对此有什么对策吗?
  A:会增加持续性的最低设置,会添加牺牲画面的极端设置,由于是设置可以根据状况而设定。首先得动,才能进行游戏,才有乐趣而言,不是吗?目标是更多玩家能体验到游戏的乐趣,最大程度努力中。
  ▲深渊点数和奖励-鼓励后来人
  Q:深渊点数不是累计式而是消耗式,有意见说深渊等级没有意义,有把点数和奖励独立的想法吗?
  A:使用深渊点数等级会下降是有意安排的,不然独立的话,随着时间谁都能到达顶峰,即使是RANKING制,晚开始的玩家还是很难追上。所以会维持现状,等级也会随时发生变化。不过向三测中买了一把武器就由一级退到十级的现象不会再发生的。
  Q:普通玩家在深渊中能获得的利益是什么?
  A:还是顶级装备,不单是AION,整个网络游戏都是这样的。我认为重要的是获得顶级装备的过程如何,AION会准备多种形式的装备,使其过程最精彩。
  Q:会出现运用深渊点数的称号和圣痕吗?
  A:首先称号不会出现在公测中,希望能等一等,运用深渊点数的圣痕导入目前议论中,比起量更加重视质,所以不会盲目添加。
  Q:深渊药水由于过多的恢复量成了问题,对此会有改变吗?
  A:是的,在三测中已经把深渊药水的恢复量减少了1/3,以后会把深渊药水和普通药水更加差距化。例如普通药水一定时间内慢慢恢复体力但冷却时间短,而深渊药水直接恢复体力但冷却时间长。
  ▲新深渊的登场-更加广阔,且有地面。
  Q:在计划新的深渊吗?
  A:是的。
  Q:新深渊的特征是什么?
  A:跟现有的深渊宇宙空间不同,这次是有地面的,相当于地上的形式。所以对飞行和摔死的负担会减少,有自信的玩家会在空中飞,不熟悉的玩家则是低空飞行或地面跑动。规模在三测出现的深渊以上。
发表于 2008-9-29 00:02:17 | 显示全部楼层
天堂和魔兽的混合游戏画面比起天堂和魔兽好看多了但是没有什么时候内测的公告啊
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