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[最新消息] 关于装备耐久模式的弊端

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发表于 2008-10-3 13:45:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
接触寻仙以后,乐趣自然是很多,包括他的人设,任务系统,宠物系统;然洁玉有瑕,在此讨论一下寻仙的耐久设定。  设定是这样的:每修一次将降低装备的最大耐久度,可以使用商城物品:XX油来恢复。我认为这种设定就是寻仙最大的危机,也是设计的一大败笔。初期,我们可以反复的刷某些副本甚至单刷而满足耐久度的需求,但是如果到了后期,副本恐怕不会很好刷,而且如果有团队副本的话想得到一件自己职业的装备更难一些。2块钱一次的XX商城淫荡油,对于玩家来说太不划算,所以自然而然的,我更愿意购买玩家做出的装备(那种200耐久)。
  都知道各种采集系的生活技能是可以挂机的,制造者获得的生产原材料来源于这些挂机者,挂机者的主要群体---工作室,所以这种设计,最大程度上的受益者将是工作室,众所周知工作室是国内乃至国际网游环境的一大蛀虫,由此观之,这种耐久度的设计对我们休闲玩家甚至对运营商有百害而无一利。
  玩网游我也经常花些钱,我恨那些工作室甚过恨网游运营商。但是这次似乎腾讯非要从我钱包里拿钱,作为玩家就不HIGH咯,顾客是上帝也,腾讯这么对付上帝的,所以这次我更愿意把钱给工作室。
  由于我也是个新手玩家,或者腾讯要把寻仙定义为宠物网游,忽略装备的重要性也不一定。
  小弟浅见,欢迎大家讨论。
发表于 2008-10-3 14:25:21 | 显示全部楼层

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