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[经验心得] 浅谈死亡骑士职业

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发表于 2008-5-29 21:27:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
等了多长时间已经忘记了,8区末班车也即将开动,《巫妖王之怒》也一步一步的走进了我们。可能我们不会和国外同步玩到《巫妖王之怒》。这些大家心理都有数我也就不墨迹了,下面进如正题吧。



《巫妖王之怒》最大的亮点无疑是新职业:死亡骑士(DK)。这是一个继XD之后的又一个能加能打能扛的职业,起初我也和无数的玩家一样抱着一个好奇的心态。但是深入的去想一下,很可能又会成为几个极端,例如奶K,防K,或者纯粹的走向。看了死亡骑士的那个视频,妖气山上出来了,我想很多关注这个职业的玩家都已经看过,但是弊病也相继而出。一出来在东瘟疫,打个54的小怪貌似也很累,也许是因为装备的问题。但是大家不防设想一下,XD一样是一个出色的职业,但是装备缺使的XD少了多元化,而死亡骑士是和XD同种类型的职业。XD的出色变身能力就是因为装备的欠缺使得他少了多元化的发展,XD的装备是需要强度,治疗,护甲,法伤都有要求的,那么BLZ大神到现在为止还没出过一件这么可观的物品,即使是NAXX里的橙杖。而死亡其实以后的装备定义无疑会和XD一样。同样会使他缺少多元化的发展。以前就说过,XD当MT,战士就笑了,XD当奶,MS就笑了,XD当DPS,FS和DZ同时笑了。还有LR和SS在一旁呢!再看死亡骑士,能加能扛能打,说得多么好听,我想将来肯定也会出现极端化的发展,原因很简单,无论是XD还是DK,BLZ为了平衡,他们永远不可能在装备和级数同等的情况下超过ZS的MT能力,DZ的DPS能力以及MS的加血能力(当然LR的DPS和圣骑的奶能力也不错)。那么,XD和DK走单方面路线也能和其他直接同比吗?可以。但是就象现在奶德不可能去DPS一样,能加能打能扛只能选择其一,三者不可兼得。在出JJC的时候就已经很多玩家在抱怨了,之前我也看过那篇定论JJC定位的文章,JJC对于BLZ来说确实是一个优秀的方案,但是它出现得太早了,不应该这么早就把WOW推向两极化。死亡骑士也是一样,是一个好职业,但是只希望BLZ的设计师们,能多设计点能使各种职业发挥最大特色的装备,不要搞的一个看视职业繁多的WOW变成了和《传奇》一样的战法道(扛,DPS,加血)这种倾向。也许这样就有人会说,这就不平衡了呀,这么全能的职业不就成BUG了嘛?不会,我们要的是什么?更好的体验游戏,体验这个职业的乐趣,死亡骑士这个职业,他可以扛没MT棒,加血没MS牛,DPS没DZ厉害,但是,他不能只会扛,只会加,只会输出。这就是我今天发文章的最终目的。不知道大家是不是都是这样期望的?



好了,就让我们拭目以待BLZ会给我们带来什么样的惊喜吧
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