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有关《反恐精英OL》的消息引起了网游和竞技玩家的普遍关注。队友或好友因为迷恋网络游戏而放弃了CS,放弃了曾经追逐的梦想,这样的情景或许你、我都曾经经历过。这也引起了一部分激进玩家对网游的反感甚至仇恨,但《反恐精英OL》毕竟是以CS为基础而开发的FPS网络游戏,因此,还是让我们了解一下这款目前正在韩国火爆内测的网游吧!
首先,《反恐精英OL》是韩国NEXON公司以Valve开发的《Counter-Strike》为基础开发的FPS网络游戏。既然是FPS游戏,那么我们接下来就看看武器。《反恐精英OL》在CS原有武器比如M4、AK等的基础上新增加了8种武器,我们可以看到,连金钱数的字体和大小都与CS 1.6一模一样,如下:
然后是购买菜单和地图,购买菜单方面,相信对于广大CS玩家来说不成任何问题,而地图在保留了CS所有官方原图的基础上又增加了TUNNEL, Camouflage, Camouflag_2和Rex四款新地图:
角色方面,在保留原作CT和T各四款角色的基础上,CT方面新增加了中国大陆特种部队(MAGUI), 中国台湾霹雳小组(SOZO), 韩国707特种部队(707), 日本特种部队SAT(SAT),T方面则增加了Red Beret Condottiere, Asian Red Army, National Liberation Campaign、Vigilante corps。
介绍了以上那么多,这时候就要提到怎么玩的问题了。《反恐精英OL》共支持三种大的游戏模式,分别被称为原始模式、死亡竞赛模式和训练模式。
原始模式,即是原作CS的游戏模式,包括我们大家熟悉的C4爆破、救人质、保护VIP任务;
死亡竞赛模式,等同于我们熟悉的CSDM,唯一不同的就是在《反恐精英OL》里分为团队死亡竞赛和个人死亡竞赛两种类型;
训练模式,顾名思义,就是和电脑控制的角色进行对战练习,说简单点,就是和我们熟悉的BOT进行对战了。
家喻户晓的《Counter-Strike》日前宣布开发为在线版的事早已不是新鲜事了,官方于二月左右有释出两则新的宣传影片,一则为以游戏地图「Dust2」为主题的动画影片,另一则为《Counter-Strike Online》的人物动作制作幕后过程。
Nexon为设计游戏的强者公司
《Counter-Strike Online》为「Valve」授权给韩国「Nexon」代为开发为在线游戏的版本,从 Valve 的动作中可看出,它们在「Steam」上曾想过结合玩家社群概念,但是社群系统实在不太好用,造成大家只大多是透过「Steam」联机找寻服务器,细心制作的「朋友系统」也显得有点机肋。
不会有现金买来的核弹秒杀你
一听到《Counter-Strike Online》,玩家或许会开始担心是否会导入商城的机制,又加上「Nexon」旗下的的游戏中,许多款都是有商城机制,例如《跑跑卡丁车》、《弹水阿给》、《玛奇》等等。若《Counter-Strike Online》加入了商城机制会不会出现有超强的「现金战士」,一口气买了类似核弹、生物武器来秒杀别的玩家?这点大家就放心吧!因为在《Counter-Strike Online》之中,它们运用的是玩家在游戏中完成任务、杀敌、拯救人质或C4炸弹是否有被解除/爆炸等等之类的方式来赚取军火库使用权点数,当军火库使用权点数足够以后,才能将军火库中的某项武器给「解锁」,被「解锁」后的武器才能拿出来使用。
多变化的枪枝组合系统
再谈谈《Counter-Strike Online》游戏玩法的部份,它标榜着是以CS1.6版的玩法,或许很多玩家不知每个版本的差异,只大概知道就是看到敌人就拼了命爆他头,杀杀杀冲冲冲就对了,一般玩家根本不会管他玩的是《Counter-Stike》还是《Counter-Stike Condition Zero》或者《Counter-Stike:Source》,《Counter-Strike Online》与前些单机版作品最大的不同之处就是「枪枝系统」,在游戏中的枪枝将可以视玩家的需求加装「消音管」、「狙击镜」甚至是「内红点瞄准镜」与「偏移修正枪管」,不像前作单单只有警用的制式手枪与M4A1能加「消音管」,加上此作新增了十几种新枪枝,让玩家在作战时的战术可变得更多变性,让人不禁也跃跃欲试呢。
3D引擎再加强
《Counter-Strike Online》的画面乍看之下很像《Counter-Strike 1.6版》,但是游戏画面却是以全新的引擎重制而成,可支持的分辨率也大幅上升到现今的主流 1280*1024 以上,仔细在游戏中观看,可以确实感受到画面已经有相当大的改进,甚至是游戏中的爆风也有不同如昔的震撼感,却也不吃硬件配备,所以很巧妙的在玩家于游戏中的流畅度与设配间取得了相当不错的平衡点。此款游戏在中国台湾地区已被游戏橘子代理,近期将有测试活动。 |
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