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[经验分享] 超级人肉炸弹 — 必杀型侠客 诞生篇

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发表于 2008-10-23 08:36:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
必杀型侠客个人感觉是,必杀一定得满,致命满,命中满,侠客本来就高命中,高致命,把这所谓的优势发挥到极致不会是个错。
接下来是攻击力,很多人都说4级就够了,加5级浪费点,但看了前面jia妹的帖子,我也有这种感觉,侠客本来攻击就低,但高命中和高致命姑且弥补了这点,所以我觉得侠客也该把攻击力加满
虽然花了90点去换30的攻击力表面上看其实很不划算,但别小看这30点攻击,30点的攻击力对于其他职业来说可以忽视,但对于侠客来说是至少提升了一个的层次,在后期,这30点攻击相当于侠客的武器是强2的(强化石头我也观察了下,力士强个石头一次最大能增加50+,而侠客最多一次能增加20左右,而且要运气比较好的情况下才出这个数据)所以30点的攻击力对于侠客来说是强2的也不会过分吧,况且,攻击力是直接影响必杀效果的,
所以个人感觉,有必要把攻击力,命中,致命,必杀强化加满,把侠客的仅有的优势发挥出来,要玩就玩个极端。
再看。侠客的攻击距离也不太远,但攻击速度是侠客的强项,所以接下来的点,我觉得加移动速度比加气力恢复好
原因就在于,如果前面的点加满了,剩下的点就只能加到元气恢复1级,加不满2级,因为点不够,
说到这里,强调一点,玩了这么久苍天,感觉这个天赋加点里面很有学问,很多玩家都是看天赋加点模拟器的数据去加,就好比很多都说移动速度就加1级就行了,加满浪费点,但实际加满1级移动速度和加满3级的效果显而易见,
所以说,加点不能完全靠模拟器上的数据来说,因为很多模拟器上的数据和实际体现出来差距很大,所以通过天赋加点我得出这个结论,
天赋加点,特别是看不见的数据,不能直接体现出来的数据(包括移动速度,攻击距离,必杀范围,气力恢复,行动力恢复以及无敌回避等个人感觉这些天赋要么加满,要么不加,加1级或者2级纯粹体现不出该天赋的实际效果,
所以我放弃了只够加1级的气力恢复的方案,换作剩下的天赋点加移动速度,配合侠客的攻击速度,而本来就单薄的侠客又能追击也能逃脱(因为国战PK都用2号武器,不可能会疾走,如果在没什么行动力的情况下,想在逃脱的时候换1号武器疾走,估计这点时间你已经倒地了
所以接下来我分配了几种必杀型侠客的天赋加点方案,请各位高手多多指教,不对的地方多多批评,共同讨论。
第一种:
http://tools.17173.com/ctmnq/?150001530000000000000505501504000000000000000000000000000000000000000220000501000208000000000000000000000000000
攻击满,命中满,致命满,必杀强化满,移动速度满,剩下的点加行动力强化,
有的人问,侠客没行动力不是很容易死吗,没错,这是当然的,每个职业没行动力都容易死,但侠客的装备和自身的行动力足以够所谓的翻滚和狂暴状态,移动速度+攻击速度这点足够能闻风丧胆了,间接的也弥补了侠客容易挂的可能,不行就跑呗,打不过就跑,打得过就追

第二种:
http://tools.17173.com/ctmnq/?150002530000000000000505501504000000000000000000000000000000000000000110000000000411000000000000000000000000000
和第一种的区别就在与把移动速度的点数全部换做加行动力强化,当然,行动力强化多,可以自由翻滚,也不容易挂,比较中庸,升级蛮快的。

第三种:
http://tools.17173.com/ctmnq/?150002430000000203501505501504000000000000000000000000000000000000000110000000000301000000000000000000000000000
攻击4级,命中满,致命满,必杀强化满,必杀技范围,剩余的点加行动力强化。
这种加点是体现在必杀的杀伤范围能在规定范围内都被必杀击中,
一般来说,侠客在国战放必杀都会用直线贯通的这种姿态必杀,
虽然都知道强力击打前方这个必杀姿态是最强杀伤力最大的,但国战一般敌人反应快,看见你发必杀的瞬间下意识会有个躲避念头,所以强力打前方的这个必杀一般不容易打到人,而加了必杀范围,这种必杀就能更有威力的使出来,何况就算换成是直线贯通,范围更广,能更容易和更多的一次性击倒敌人,配合必杀强化,必杀威力可想而知,敌人想躲也躲不掉。

第四种:
http://tools.17173.com/ctmnq/?150005430000000000000505501504000000000000000000000000000000000000000330501000000000000000000000120000000000000
攻击4级,命中满,致命满,必杀强化满,气力恢复满,剩余25点,我觉得这25点剩的太少,加行动力只够增加8,感觉不划算,个人感觉这25点用20点去加演奏力强化更实惠些,
这种加点必杀恢复的快,而且威力也不错,吹个强攻,攻击也上去了,而且血量的增加也能让单薄的侠客可以多挨两下,
当然,侠客国战不一定是全靠必杀才能杀死人,
我还是那句话,天赋加点,要么加满,要么就别加,别光看天赋模拟器上的数据,这个数据可能和游戏里实际的出入很大,而且加点一定要体现出该职业的优势,别老把有限的天赋点数去弥补该职业的劣势,不然到时你一定会后悔。
以上是我个人总结的几个加点方案和概述,当然,个人觉得第一种和第四种还比较不错,所以也希望高手们参考参考,如有不对的地方请各路大侠积极讨论批评。
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