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[攻略资料] 透視鏡的 AION 初體驗

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发表于 2008-5-30 10:01:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
AION透视镜提供

透視鏡的 AION 初體驗
在 CB2 邁入最後一週時,透視鏡終於得以進入 AION 遊戲中,真正開始屬於我們自己的旅程,雖然在網路上已經翻譯過很多遊戲的相關資訊,但是親身體驗的感受絕非文字可以代替,也只有這樣才能真正咀嚼到 AION 帶來的細節。在這最後一週的體驗中,我曾經考慮過要用什麼角度來進行遊戲,最後決定拋開所有看過的遊戲資訊,用一個新鮮人的心情迎接即將到來的遊戲內容,果然 AION 並沒有讓我失望,許多貼心的設計、而細膩的畫質、精彩的聲光,即使不用任何外在訊息提點,都可以自在的體驗遊戲樂趣,也在一開始就吸引住所有玩家的目光,當你投入之後,相信我,你也會深深的無法自拔。



AION 的影音饗宴,從創立人物時就開始了...

近乎完美的影音饗宴AION 的影音饗宴,從登入遊戲的介面就已經會開始感受到,接著一連串的職業選擇,角色創造,每個步驟都重新打破你對線上遊戲美感的標準,當你終於把你美麗或帥氣的角色製作好,進入遊戲後,更是會再次驚豔不已,這遊戲絕對不是只有表面的漂亮門面而已,他的場景設計、背景音樂、天氣效果、甚至環境氣氛幾乎都做到了完美,尤其要強調氣氛營造這一點,這點是許多號稱寫實型 3D 貼圖的遊戲常常忽略的重點,在 AION 的世界裡,不只可以享受高畫質貼圖、高級光影特效,還可以看到環境的豐富度,怪物在田裡搗毀農作物,還會追打附近的野豬,在森林裡,不同種族的怪物,在我們還沒接近時就已經在互咬,熱鬧的小鎮也沒有一堆無意義的空屋,河邊的水波,遠山的雲霧,每個環境都有他必須呈現的意義,在路上走著走著,天色突然從晴朗轉為陰暗,過幾分鐘開始打雷閃電,當你還在驚訝這段變化時,雨便開始下了,一切都是有順序的真實,如果你到了炙熱的礦場,還可感受到風沙捲起,以及在大熱氣曲解視覺的感受,就像是你在夏天望向遠方,空氣因為蒸汽而波動著,這一點一滴的細節,都很值得去慢慢品嚐。






遊戲中隨手的拍照,都可成為一張美麗的風景照。

不過美麗的影音背後,總會伴隨極高的硬體需求,我先說一下我的配備,我是使用 Duo E6750 CPU 搭配 8800GTS 顯示卡,2GB RAM 來跑這遊戲,算是中間偏高的硬體配備,基本這樣的配備可以順利全程以最高畫質、以及四倍反鋸齒進行遊戲,整體感覺並不會太卡。這樣的表現比我預期的好很多,FPS 張數也很足夠,唯一會覺得 LAG 的地方就只有利用傳送師快速飛行時,因為這個時候需要讀取很多的地圖場景,因此效能會卡在硬碟上。我認為 AION 本身對硬體效能最佳化有一定水準,例如在視野部分的限制,把視野開遠也不會無限讀取遠方的物件,就如同看遠方一樣,本來就只能看到大致景色,一來會有遠近景深的差距,二來又不會浪費效能。我很驚訝的是,只要讓他穩定讀取完資料以後,之後的行動都非常順利,甚至是最後一天近百人的拍照大會,都沒有我想像的 LAG,因為我保持著效能全開的狀況,仍可順利進行遊戲,有些畫質比 AION 差的遊戲,我在百人集會中用同樣硬體開全特效,還會變成幻燈片呢!這之間的最佳化差異,已經很明顯比較出來。


利用傳送師快速移動時,畫面會有一定的 LAG ,因為即時讀取大量地圖資料。



一直到人多的場合,效果全開都不會有無法負荷的狀況,最佳化能力算是及格了。

親切的操作介面其實操作介面的親切,很多經典遊戲都有做到那個程度,AION 則是該有的都有,並深入加強,新手提示已經足夠你認識基本的操作、多排快速鍵與定義可讓你放置很多常用的按鈕,熱鍵操作上絕對夠用,裝備比對系統可以讓你直接顯示差異,優劣還會用紅綠文字加強。在社群部分,頻道系統可以自己開啟專屬頻道,對話介面與裝備資訊整合的非常友善,可以將裝備放入對話框讓人觀看,點選發言的玩家名稱也可以進行密語或組隊,遊戲中也配有完整的玩家搜尋系統,可以自己設定各種條件搜尋想要組隊的對象。


拍賣、試穿、裝備比對,在裝備與交易的系統上做的很友善。

任務提示部分也非常完整,即使是不看任何攻略,也知道我在玩什麼,玩到了哪裡(在這是撇開語言隔閡,我是以未來以中文實裝的狀況來判斷),他不只是詳細說明,還可隨時點選關鍵字開啟地圖,關鍵字就會在地圖上做出位置提示,不論是你要去見哪位 NPC 或去哪個地方打怪,一目了然,想迷路都難。當然啦!有一些需要動腦的任務,到了指定位置後還是要自己去找找,這才是樂趣嘛!這如果還不是巧思的話,我再說一個,在任務提示中如果玩家還是無法參透任務內容時,可以用 CTRL + 右鍵將關鍵字提示丟到頻道上發問,而且當別人點一下你發出的關鍵字連結時,他也會自動打開地圖顯示位置,馬上就可以指導你,這個巧思不巧思呢?


任務系統從故事編排到獎勵都很豐富。

開始打怪了,移動可以用滑鼠直接點地板或 QWES 鍵進行,飛行則外加 RF 兩鍵作為上升與下降,實際操作後覺得飛行系統並不會打亂操控,如果多加練習,甚至可以側飛兼爬升兼滑鼠轉動視角,成為 3D 型橫移。在連續技部分,也許有玩家看過之前介紹會覺得很複雜,其實一點都不會,連續技有好幾種操作方式,除了把多個連續技放在不同快速鍵空格來按之外,連續技發動時,下一招的技能按鈕也會出現在你戰鬥畫面的附近,你可以直接去點畫面上的連續技圖示,如果這些還不夠貼心,他還有一種「連按連發」的預設連續技,假設你的連續技第一招放在數字鍵4上,當第二招連續技觸發時,數字鍵4就會變成第二招,瞭解嗎?也就是你只要按著數字鍵4不放,就可以把連續技全部施展出來,實在是很方便!


每個職業的所學技能與連續技,都可以一目了然。



連續技施展很方便,畫面上出現的圖是就是連續技提示。



只要一直按著同一個熱鍵,就可以連續做出數招連續技。

故事性強,遊戲進度輕鬆這次透視鏡所測到的部分是天族前兩張地圖,也就是大約 20 級左右的故事,其中的編排很有特色,AION 之前便主打有短片穿梭任務劇情的賣點,玩過後還蠻新鮮的,其實真正比較讓我感受特別的地方不是這些會動的片段,而是他幾個任務故事的編排,例如玩家轉職有關的幾個任務中,突然閃現的深淵夢境,帶出玩家的使命與身為守護者一族的覺醒,或是幫人解決注定無法結合的愛情苦戀,甚至是變身成為鸚鵡飛到海盜船上探聽秘密,這一連串編排,玩起來感受比起那些短動畫更為觸動人心。
遊戲進行的輕鬆度這點,AION 很明顯在任務與故事上走美式風格,在初期玩家只要靠任務就可輕鬆賺取大量經驗值,而且幾乎每隻怪物都有對應的任務,也不會讓玩家在同一個地點停留太久,隨著劇情推移慢慢前往下一個地區,沒有練功地獄的感受,不知不覺你就已經完成新手地圖,轉職成八星之一。走完前二十級任務,99% 的任務都是一次性不重複的任務,聽故事很過癮,逛地圖也很過癮,如果怕挑戰性不高,每個地圖後段都會追加一兩個需要組隊狩獵打王的任務,這部份可以讓自己決定是否需要挑戰,有額外的獎勵,不想解也不會卡進度,讓玩家的遊戲時間更為靈活。


進入似曾相似的夢境,發現自己身為守護者的使命。



變成鸚鵡,展開我的神鬼奇航...

職業特色明顯,戰鬥風格明快戰鬥特色這部份,玩家在初期就可以感受到他的不同,整個戰鬥節奏完全是以技能取向,也就是從第一下到最後一下幾乎都是不斷的施放各職業的技能到結束,請拋開全程普攻打怪的想法,或滑鼠連按跟打的懶人概念,AION 之中技能就是王道,普攻只是點綴,也因為如此,如何施展連續技,如何觀察各技能冷卻狀況來調配發招順序,這都會影響玩家的練功效率,因此即使是最簡單的打怪,都會感受到明快的節奏,到了一轉還有必殺技的輔助,更有快感!



一轉後就可發動 DP 必殺技,各職業特色差異也很大,圖中劍星必殺技的聲光效果很讚喔!

這次體驗我嘗試了四大基本職業,也淺嘗他們一轉後的四星,第一個我從戰士練到劍星,賣點就是攻擊技能連發,擊倒敵人不手軟,雖然都需要跟怪物正面對決,不過穩定的攻防能力與擊倒的牽制能力,可以讓他安全的在戰場上生存,即使不小心被二到三隻怪物圍攻,也可以利用高防禦力與快速殺敵能力撐過難關。
第二個我從斥候轉職到殺星,斥候是隨機應變王者,隱身後的背刺,迴避後的反擊,每招都可讓敵人難以招架,成為近戰效率最高的職業系。更驚訝的是雖然殺星穿著輕裝皮甲,但他在戰場上的損血量甚至比起劍星還少,原因就是他一對一殺敵速度極快,加上迴避、擊暈、反擊等技能,可讓敵人處於無法還手的狀態。不過可惜一轉時期弓系技能著墨不多,沒法提早體會弓星的感受,一轉後的殺星有更多的特色招數,更容易牽制敵人,製造更多背刺機會,必殺技則是防禦型的絕對迴避,這點可讓他在怪物難度越來越高的地方更容易生存。
第三隻角色我玩了巫師,並轉職魔道星,巫師系則是擁有絕佳的單發攻擊威力,連續技追加後的總傷害更是別的職業的兩倍到三倍起跳,但缺點是他的魔力消耗過快,近身防禦極差,以 AION 這個以技能決勝的世界來說,沒有魔力就是沒有戰力,雖然說一轉後的魔道星會有額外的補魔技能,但是隨著一轉後攻擊招式更趨多樣,續戰力仍是很大的考驗。
最後一位我玩了牧師並轉職護法星,牧師在一轉前不會太難練,也不會因為他是神職而打不痛怪物,牧師有基本的聖系攻擊魔法,本身會補血的他也不怕遭受突然的攻擊,因此穩穩當當的也可玩過新手地圖,不過轉職後就不輕鬆了,護法星從技能設計就感覺的出來他是一位組隊型人物,真言系統簡單說就是一種以隊伍為單位的輔助靈氣( TOGGLE BUFF),開啟後全隊頭上都會有個漂亮圖騰閃爍,因此組隊才能展現他的價值,說他是組隊型職業的另一個原因,就是到了新地圖後,即使是標榜戰鬥僧侶的他,攻擊能力還是跟其他戰鬥職業有很大的落差,很難全程獨當一面,或應該說,對護法星而言,組隊戰鬥會更有效率一些。
以上我的四星心得,可以很明顯看出來,每個感受都不一樣,而且差異相當大。各職業都有其特色,職業不用太多,每個都有特色與發揮才是最重要的!



劍星特色就是正面對決,多組連續技連發的聲光與爽度絕對一流。



殺星的走位技巧很重要,迴避、牽制、隱身、背刺等技能需要用心配合。



魔道星可用最快的速度殺敵,但也是燒魔最快的職業。



護法星的輔助能力強,可惜初期戰鬥能力不太夠。

市場決勝重點還在未定之天本人踏入封測的時間較晚,因為時間的關係並未體驗後期的內容,不過沒關係,初期的震撼是吸引玩家願意定居的一切,我想 AION 已經成功做到這一點,但是能不能稱霸坐上第一名的寶座,目前還言之過早,因為真正的決勝內容我認為還未出現,是的!也就是深淵戰場、RVR、大型推王、以及領地與社群經營系統,畢竟再多的任務都會解完,再漂亮的風景也會看膩,到了遊戲中後期,社群經營與互動內容的成功,才是判斷一款遊戲是否能長久立足的重點,未來的副本會有多少挑戰、推王是否有特別的橋段、深淵戰場的RVR平衡、領地經營是否會遭受壟斷?NCSOFT 其實開創了不少特殊的韓式互動玩法,能不能改進之前天堂系列的缺點,成功套用在 AION 上,是大家都在關注的重點。
能不能成為空前大作?那就等之後的三次內測與公測來證明吧!



陣營戰是個非常大的賣點,但目前卻沒有很完整的測試機會。



三次封測,是否會開啟深淵呢?

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
zy870513 + 1 东西不错``

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发表于 2008-11-26 00:17:43 | 显示全部楼层
顶你,不错的
发表于 2008-11-26 12:40:26 | 显示全部楼层
up.......................................
发表于 2008-12-8 09:01:13 | 显示全部楼层
顶了
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