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追忆网游红名史

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发表于 2008-11-11 13:09:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
追忆网游红名史
    我有个朋友,虽然游戏历史不长,但是能经常搞到各种内测帐号,这些游戏就成了他在饭桌上的谈资。前几天谈到《神鬼传奇》的时候,朋友口气轻蔑的说,这都什么时代的游戏了,一上线就一屏幕的红名。我立刻半开玩笑的说:“这不是红名,告诉你,在老玩家的心里,这是满屏幕的激情。”这激情只有经历过《传奇》,奋斗过《奇迹》的老玩家们,才能真正懂。
游戏只有两类:有红名的和没红名的
    小弟不才,从《传奇》时代就开始玩网络游戏,从此以后选网络游戏的时候只问一句话:有红名没有?没人不会同意吧,PK系统是鉴定一款游戏好玩不好玩的重要标准。不能PK的网络游戏不算网络游戏,没PK过的网游玩家不算真正的网游玩家。在网络游戏里花那么多的时间练级,如果不是为了PK那还不如去玩单机游戏。

    在众多网络游戏里,唯有允许玩家自由PK,唯有PK可以挑落装备的游戏,才可能让玩家体验到什么是激情,为什么等级和装备那么珍贵。只有在这样的游戏里,对于不喜欢的人才有机会用PK来告诉他你的不满,当然,前提是你的实力够。你自己也要做好准备迎接全世界的挑战,随时而来的PK转瞬间可能就是几千元装备的得失。永远都是危险,永远都是机遇,没有这样的体验,不算一个真正的网游玩家。
红名,快意恩仇——男人的标志
    因为装备的诱惑,在红名游戏里,朋友间反目成仇的事情比比皆是。也因为这样的考验,能够结下的友谊才分外的珍贵。红名游戏中的朋友都是一起在PK中拼搏奋斗过的,冒着自己身上几百几千块装备被爆的危险,从群敌中救下朋友的事情并不算什么稀奇。那些没有红名的游戏表面上没有仇恨了,有的只是在一团和气中结交出来的虚情假意。再也看不出谁是真正的朋友,谁貌合神离。

PK让玩家的感情变得更加真实。为了仇恨,可以在游戏里互相追杀几个月,为了友情,也能够花上好几十个通宵为朋友免费练级。没有经验和装备的奖励,在做这些事的时候,心中都充满了激情而不是功利,如果不是因为PK,什么样的游戏能够激励玩家这样做?谁还记得《传奇》里带着狗的道士在人群中横行霸道的神气?谁还记得为了抢一个地盘几大行会混战的壮观场景?谁还记得一个人受了欺负,全行会的人都赶来为他撑腰的感动,只是因为这个人平时对朋友最仗义?
    要想检验一个人是否坚强,看他玩游戏的时候喜不喜欢当红名就可以了。极品装备?行会老大?这些空虚的名号都比不上一个红名,红名代表了迎接挑战的勇气,红名才是男人的标志。
传奇,神鬼传奇,再见红名
    很多老玩家都同意,在所有PK游戏里,最经典的只有《传奇》和《奇迹》,后来的游戏不断改变系统,却难以在红名的设计上超越这两款经典。
    今天《传奇》和当年的区别,每一个老玩家都可以说上一大篇话。随着国内网游产品的日益增多,曾经大批的《传奇》玩家都因为各种各样的理由相继离开了这款在中国开创了一个时代的游戏。他们有很多理由离开,他们也有很多理由选择不回去。但是有一点不会改变,那就是他们或许会永远怀念那个热血沸腾的年代。

《奇迹》如今的现状事实上不仅玩家痛心,相信运营商也同样痛心。但是我们能去责怪谁呢?单纯的某一个原因不可能导致一款经典游戏的没落。然而事实就是事实,真正能够留给玩家的,只有无尽的追忆!
和新游戏不争气相对应的,是年轻玩家里钟情于红名系统的越来越少,他们像那个看不上《神鬼传奇》的朋友一样,对着满屏幕的红名嘲笑。殊不知多少老玩家正在盼着一款能够重新回到经典红名时代的游戏。那个世界里只有快意恩仇,没有功利计算,那个等待着新游戏来续写的世界。
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