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[经验心得] 依靠头脑 召唤师战术入门!

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发表于 2008-11-11 18:13:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
召唤师几乎是无法依靠连招的,所以他们更应该依靠自己的头脑。
  1 花的使用

  首先我们来说说花的性能。

  魔花只有达到10级以后才能充分发挥其战术威力——不仅仅由于其增加了混乱和喷毒。近身藤刺的攻击速度为1秒CD,目前未被削弱的雷精灵的攻击速度也不过如此,况且其伤害完全可媲美精灵王的大手一挥。而2秒多CD的远程攻击也常令人防不胜防,配合3个左右的冰精灵,完全可以让地面变得危机四伏。高血量和高防御也让它成为值得信任的盾牌(某枪又要砸他的狙击枪了…)。

  是的,它不会移动,所以它会成为完美的陷阱。

  以白手为例,其特点就是前期攻击大多为横线。所以召唤师应开场放花,并伺机把另一朵并排放置,中间留出2个人的身位,自己则保持一直站在花的外围,随时绕陷阱外围跑位。这种放置方法是召唤师用来对付盗贼图犬人哈多的,多刷几次盗贼自然会有心得。

  而对于枪手系职业,则可把花放成阶梯状,或在地图最东和最西各放一个。使其不管蹦到哪儿都会麻烦不断,从而打乱其节奏。

  不可否认,大部分职业都比召唤跑的快(除了大叔),召唤无论是追击还是跑位都是容易被追上的,所以对红眼、白手、漫游要避,对弹药、大枪、鬼泣则要压制。不同的对手,要选择不同的战术。

  2 落花掌

  落花掌的CD为3秒,虽然距离不甚理想,但它特有的霸体效果则能让召唤常常化险为夷。破军、劈地板,这些一次性的霸体技都能被落花掌硬接过去,虽然自身承受伤害更大,至少自己不会被击倒。而对方若因此而落在双花的陷阱里,最后受伤的还是他…

  落花掌能把无霸体状态的人推开,这对力法来说是多余,对元素来说是应急,而召唤则能在这短暂的时间里多种一个花,并拉开和某尾行男的距离。

  与稻草人的30秒CD相比,落花掌的用处显然更广,况且将来稻草人的CD将进一步延长。

  3 自爆

  雷爆以其高伤害、容易量产而着称,但倘若做过几个SP技能书任务的召唤,不妨把暗爆和火爆各加一点(迷月套加火爆),这两种献祭的爆炸威力固然不低,而其范围也大过几乎是点攻击的雷爆(冰爆虽然范围够大,但攻击太低,加一点凑数也可,如果SP实在紧张,可暂不加)。

  召唤3种精灵后使用“跟我来”,在一次落花掌命中对方后便可自爆,这种情况不多见,说出来只是举个自爆的例子。而对方若实在太衰被炸,等于去了半条命。

  机会大多是跑位跑出来的。

  最后,说一些对召唤师的看法。

  1 元素可以成为召唤杀手,实在打不过不要硬来,最好多想想自己的问题。职业相克的硬伤,只能尽量弥补。

  2 新开的无头图对召唤纯属鸡肋,单刷过的召唤知道骑士发起疯来清怪的效率有多高。

  3 队友这东西对于召唤来说纯属多余。

  4 召唤不是为PK而生,但却足以让小看他的人付出代价
发表于 2008-11-17 17:51:17 | 显示全部楼层
没学落花掌。PK用的东西。而且我是生物流的
发表于 2008-11-17 17:59:16 | 显示全部楼层
谢谢分享  

     
发表于 2008-11-17 18:05:38 | 显示全部楼层

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

发表于 2008-11-25 17:30:58 | 显示全部楼层

PK

PK不能那死板滴排技能,按反映和个人习惯放技能才是
发表于 2009-3-20 09:06:01 | 显示全部楼层
楼主和5楼说的都对
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