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[游戏心得] 【转】数据为你分析高必杀与高残忍之别

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发表于 2008-11-19 14:21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们都知道必杀的效果是攻击的1.5倍,残忍是直接加到攻击力上的.而不管是在PK中还是在做各种任务和烧双的过程中,人和怪都是有一定防御的,我们假设50级的全功无常(不考虑高级残忍附加的攻击力)  无常的资质是力量1967,按照别人给出的公式,攻击=(力量*4+灵性)*力量资质/6000来算,全功50极的无常攻击力为(270*4+70)*1967/6000=377,50级的人族和魔族防御大概在150左右,仙族考虑灵性,所以防御稍微低
  1.高级必杀 因为高级必杀是15%的几率,所以按照20次的攻击力来算
  17*(377-150)+3*(377*1.5-150)=3859+1246.5=5105
  2.高级残忍 也算20次的攻击
  20*(377*1.1-150)=5294
  按无常的力量资质来算的话,高级残忍带来的效果在对抗瑶池,PT,地府和白骨的时候都比高级必杀效果要好,但是对抗血大唐可能还是高级必杀的效果更好(2点根骨加1点防御)
  有人说什么必杀破防,并不是那样,必杀是攻击力增加1.5倍,但是对方的防御没变,所以实际打出的效果肯定超过不出必杀时的1.5倍,这也是蓄力攻击的时候攻击力为什么会提升那么明显的原因.
  然后再算下马面的效果 50级全功马面 攻击为330,高级必杀20次的伤害为4065,高级残忍20次的伤害4260
  结论就是只带高级必杀或高级残忍的情况下,必杀和残忍的效果在高力量资质的时候相差无几,但是打怪应该是残忍的效果更好,因为怪的防御普遍较低.
  但是高低必杀和高低残忍对比,懒的算了,猜着应该是高低必杀的效果好点,因为几率从15到25,本身就是巨大的变化.
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