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[综合交流] 大话西游Online: 变革和创新是大话唯一出路

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发表于 2008-5-30 10:37:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
和创新是大话唯一出路
  
  
  
  自从2001年推出大话以来,大话的发展经历了2001年默默无闻,2002年快速发展,2005年顶峰,直到现在2008年的不断衰退,这符合事物发展的一般规律,我在这里想说的是为什么大话会发展,大话的转折点是什么,大话的未来又怎么能突破,进而对游戏阐述一番。
  
  大话的发展:
  
  大家都知道网易是从163邮箱开始发家的,而游戏制作并不是网易的强项。自从大话自2001年制作出来后,可以称得上默默无闻。而2002年的非典可以说为大话的发展提供了一个非常好的机会,相对于其他游戏所需较高的配置和网速,大话的低配置和电话线都可以上网,让很多不能出门去网吧的人可以集中体验一把,所以,这个难得的机会网易抓住了,也是说非典的到来使很多游戏丧失了大批玩家。当然,其他的例如大话的经典剧情,古朴的传统风格这些东西也是吸引很多人的原因。在这里我们不作讨论。
  
  大话的转折:
  
  2005年,大话的转折开始了,事物发展到顶峰也是转折出现的时机。还记得当年网易提出的“阿猫阿狗都能玩大话”,大话容易上手是一个玩家增多的重要原因,这是毫无疑问的。这年的春节活动也将大话带进了一个新时代,而这个新时代却是衰亡的开始,从此,频繁的任务,令人疲倦的任务开始了。
  
  大话的突破:
  
  我先把自己的观点亮一下:变革和创新是大话发展的唯一出路。
  
  以上的分析很宽泛,,现在我就大话这个游戏做个具体分析。
  
  网络在中国的发展很迅速,但在2000年的时候很多地方除了大城市乡镇里很少有网吧,更别说个人电脑了(对我来说,我在2002年上大学才接触电脑,相信很多同龄人也是一样吧。)。当初刚接触这个游戏,是因为好奇,也是因为喜欢周星星的大话西游电影。回忆起当初玩游戏时的笨拙和付出,让我学到了很多电脑知识,也让我付出了学习的黄金时期!(但这里我们不讨论游戏的影好坏响)
  
  大话初期,并不完美,可以说相当粗糙,那些2001,2002年开始玩的网友都伴随大话从粗糙到了完善,又到了衰退。那是什么原因促使我们陪伴大话这么多年呢?
  
  第一,大话前期的整体发展脉络清晰,资料片的推出衔接完美。
  
  可以说,前期大话的程序员的创意功不可没,持续不断的资料片开发,让很多玩家欲罢不能。新角色的出现,特别是一转飞剑侠的出现,让好些人兴奋的投入大笔的资金和精力,即使后来2转3转的新的角色出现,也难复当年1转人物角色出现时的疯狂。
  
  而资料片的不间断推出,也更家让玩家期待。这个过程就像是猎食,先布好陷阱,诱惑猎物进入,然后宰杀之。典型的“温水青蛙”效应,当玩家想摆脱的时候,更是难以割舍。我感觉2转之前的资料片的推出是有意向的推出,是提前都预定好的,提前都准备的,而3转后的资料片更像是为了迎合玩家的需求赶工制作,难免粗糙和问题多多。
  
  第二,大话的形象代言人-周星驰。
  
  周星驰作为无厘头喜剧大师,代言这样一个游戏,也使很多人知道了大话西游,在这一点上,网易公司做的还是蛮不错。只是后期把星爷的资本基本上耗费殆尽,让人唏嘘。
  
  第三,大话的亲情系统,友谊系统,夫妻系统。这是大话里最具特色的,也是吸引玩家留下来的最重要的三大系统。至今,我还能感受到当年大话的那种默默温情,和很多朋友一起战斗时的快乐,相互帮助,相互理解,相互倾诉的。。。。。一直到现在,我依然时不时的上去玩下,但大话现在对我来说只能算是聊天了,和QQ是一个级别了。后来最令人烦闷的是坐骑系统和法宝系统的开发,养孩子倒也罢了,炼化也无可厚非,而其余的辅助系统的开发让我怀疑网易公司是不是临时起意,炮制出一些浪费资源和数据的玩法出来的。(看到后来的大话3的开发以及推出,我所能做的就是立马掐断我的西游梦)
  
  第四,再说一下,是网易的反外挂系统。不过外挂虽然反了不少,但盗号的却更猖狂,咋就不分配下资源做好防盗工作呢?当然玩家也要负一部分责任。(昨天我老婆号被盗,训了我好一顿,虽然没多少钱,但总感觉不好受)
  
  一个游戏总归是个系统工程,前期的各个资料片的推出衔接有序,值得赞赏,也是起到很大期待作用的。而后期的资料片的开发和推出,毫无疑问是不和前面的资料片衔接的,甚至把前面的资料片所开发和释放的玩法变成鸡肋。后期的频繁的任务更新更让人感到是应付玩家,而不是努力的创造。在此我向网易提出几点建议:
  
  第一,成立一个综合程序部,从全局抓大话的开发,力争开发的资源用之有效,避免浪费。从程序上来说,大话并不复杂,但是各个小程序之间的融合可能出现问题,前期大话出现的问题并不多,反观现在那么多问题?也不要动不动就说大话引擎老了要换新的,其实说这些话的人或者提这些建议的人肯本就不喜欢大话这种2D游戏。都说大话是2D的巅峰,这也是游戏界承认的,但史玉柱的《征途》不是最好的反面例子吗?征途画面更粗糙,但收入反而更好,大话要学吗?网易公司以前说要做精品的,要学征途的赚钱模式?毕竟大话不是征途,丁磊也不是史玉柱,各干各的本行吧。大话的这种模式学暴雪公司还是比较合适的,因为不论是网易提出的做民族品牌还是做国内最赚钱的游戏,从我私心来说,也不希望大话就此烟消云散。
  
  我认为2D游戏还有可开发的余地。仅就引擎上来说,现在的技术发展那么快,一定会有更新的更有效的引擎出现,就看网易敢不敢投资,能不能承受风险了。(感觉网易老了,网易的员工也没进取心了)
  
  第二,请教专家,挖掘新的游戏可开发点。一部《西游记》,就算是让网易再开发一百年也不会有开发完。虽然说网易公司的基础是大话西游,但大话西游怎么也是脱胎西游记吧,更何况现在的大话,什么万圣节啦,什么圣诞节啦又和大话西游有什么联系呢?你能取其他乱七八糟的东西,正宗西游记就不能取材?
  
  取经路上八十一难,是一个轮回的过程,是人历尽坎坷走向成功的过程,这里有很多东西值得借鉴。所以多问问专家吧,我建议请教研究西游记专家加深传统文化理解,请教心理专家研究社会发展以及玩家心理发展过程,请教艺术专家制作更好的人物角色,请教最好的编剧家,梳理游戏剧情等等。我觉得有太多的东西可以挖掘,就说满论坛的玩家建议,其实网易能总结下大话也不会是今天这种情况。
  
  第三,搞好营销。感觉网易搞营销还是不大胆,没征途有魄力。其实现在这个社会里西游记元素已经不少了,不说周星星的大话西游,就说最新的电影,成龙和李连杰主演的《功夫之王》不就是一个免费的宣传平台吗?实在搞不懂网易能痴呆到这种地步。
  
  第四,一定要树立精品的观念,千万不要为了赚钱而赚钱,否则能赚一时的钱,以后可就难赚钱了。既然要做精品,就不能砸了国产民族品牌的牌子,学一学人家暴雪,十年磨一剑,就没废品出来,也别说大话的代言人周星驰三年出一部电影,也不怕砸了人家的牌子!
  
  第五,以休闲为主,才是长久之道。现在的大话简直比工作还累,试想下,我工作累了一天,在游戏里想找块净土轻松下,却发现游戏比工作还累时的沮丧吧。所以,大话不能再延续升级-打怪-升级的模式了,再这样下去,非要和国家广电总局网络监管部门撞车不可,而网易你是撞不过政府的!
  
  必须要转换思路了!变革和创新才能持续发展!一味的迎合既得利益的玩家,不是好办法,只能使老玩家丧失的更快,而新的玩家却不能成长,死得更快。国家十七大十一界人大一次代表大会已经指出了,要做服务型社会,建立和谐社会,服务广大群众,解决农村问题,而网易也大可做服务型网络公司,别把自己看做造物主,因为玩家有玩你的游戏的权利,却没必须要玩的义务,他们是主人不是奴隶!主人是需要休息和健康的,否则把主人累死了,你也破产了!
  
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  昨天晚上做了个梦,乱七八糟,今天依稀记得几句,权当发泄。2003年的时候为游戏里的老婆写过一篇文章,今年2008年了,居然不知不觉5年了,(惨笑声)看着喜欢的游戏面目全非,也实在无语。(付出的是学习的黄金时期,最终却是一无所得,虽然幸运自己终究学会控制自己上网,但却难免唏嘘)就在前几天,我游戏里老婆的号被盗了!很久没玩游戏了,却依然无法摆脱大话的影响,只能寄希望于网易公司不断创新和发展了(也许希望渺茫),况且终究要回归现实社会!大家共勉吧,努力工作才是正道!
  
  莲花山    玄武神兵
  
  再罗嗦下:欢迎拍砖,谢绝谩骂!
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