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[经验分享] 留在寻仙,还是重回刀剑?

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发表于 2008-11-21 00:16:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
 自从刀剑被盗以后,连续下载了10多个游戏玩了下,最终还是被网吧以前玩刀剑那一伙朋友拉去玩我不喜欢的3D游戏寻仙了。

  玩了一个多星期了现在43级了,加上封测玩了20多天的寻仙对比下刀剑和寻仙的长处和短处。

  免费以前的刀剑绝对是经典中的经典,免费后的刀剑一步一步走向无聊。

  PK系统对比,寻仙的PK系统给人感觉拖泥带水好不舒服,刀剑的PK灵活轻巧爽快无比。这一点上寻仙相比刀剑倒退了一大步。刀剑的PK系统至今还是其他游戏根本无法相比的。但是随着RMB的作用,刀剑最引以自豪的竞技也变的索然无味了。

  PK惩罚对比:刀剑有善100,善100一直争议很大,个人认为弊大与利。寻仙没有善100但是在恶意PK这点上做的很好。寻仙里面杀人会增加罪恶值会遭到捕快的追杀。

  同时官府会对恶意PK的人做出画影追捕。任务玩家都可以去官府那领取罪犯的画影,带上捕快一起去追杀犯人。同时寻仙还有仇人系统,把杀你的人

  加入仇人名单,不管他在那上线,你都可以带上捕快去追杀他。寻仙里面被恶意PK不掉任何东西,但是被人杀死却会受伤,受伤了就要花钱去治伤。

  这样的设置就不会形成象刀剑PK那样死皮赖脸的喊人家杀你。也避免了象刀剑里面有些嘴巴很坏的小号人吃了没事就故意骂人抢怪抢东西让你杀他,你掉善他却没有任何损失。总之寻仙的PK惩罚设置还是不错的,一避免了红名爆小号掉装备,二避免了无聊小号故意辱骂高级玩家让其掉善。

  善100是造成刀剑交易口水战出奇多的一个重要因素,估计像素也是考虑到了这一点加以改进了。

  杀怪得经验的设置:刀剑里面杀怪不管谁先杀到,只要你砍了怪就可以分走其他人的经验这样的设定更是激化刀剑仇恨的一个重要的因素,所以刀剑交易里面经常可以看到骂某某抢怪捣乱的,谁G高就抢的更多的经验。

  寻仙杀怪得经验是谁先砍到第一刀这个怪的经验就全部是谁的,其他人再砍只能是帮他忙。你想抢也抢不到。

  任务系统:刀剑前期出的任务比如,小比杀任务刺杀,007,怒杀冰羌王,五王,等等任务都非常经典但是后期的如升天,打蛋,野外,青要山等等任务简直是无聊透顶,帮玩家都培养成机器人了一样没一点乐趣可言纯粹是混经验。

  寻仙的任务系统非常丰富,主线任务顺着你的成长象一部小说又象一个故事,顺着做下去让你欲罢不能。

  累了还有休闲任务去掏掏鸟蛋抓抓鲫鱼摸摸贝壳一样升级。跑环任务有点类似刀剑的帮会任务但是增加了经验同时还可以得到大量的金钱和少量的装备。

  游戏画面:寻仙优于刀剑这个不用说了。

  人物造型:个人喜欢刀剑的人物造型,但是女孩子大部分喜欢寻仙的造型。人物细节造型很丰富,刀剑的任务站那没什么动作,寻仙的人物站那一会会自己伸伸懒腰什么的,特别是有些MM穿的很漂亮站那活动下筋骨伸伸懒腰模样非常可爱,这也可能是为什么很多MM喜欢玩寻仙的原因吧。

  装备系统:现在的刀剑装备基本靠花RMB,寻仙的装备基本靠玩家自己生产。

  打宝系统:现在刀剑野外练级什么都不会掉了,寻仙在野外练级经常打出宠物原形和装备让你小发一笔。

  职业玩家赚钱的环境:现在刀剑职业玩家想赚钱很难了什么赚钱的路子全被SOHU堵死了。寻仙可以挖矿采药捡垃圾赚钱,还可以刷副本打宝赚钱,还可以制造衣服武器首饰赚钱。有实力的家族更可以霸占猎圆发大财。

  总的游戏性质:刀剑是一种个人英雄主义崇拜模式,投下大把的RMB下去一身极品装备在身,一夫当关万夫莫开让RMB玩家充分享受到那种万人景仰的快感。寻仙是一种团体合作休闲模式。

  刀剑适宜有大把RMB的玩家,寻仙适宜普通玩家和不喜欢打架只喜欢做做任务打打装备刷刷副本赚赚钱的MM们玩。
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