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[综合交流] PVP\PVE不仅仅是团结是竞争-永恒之塔与魔兽世界的PVPPVE比较

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发表于 2009-2-18 10:27:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
PVP、网络游戏的竞技精髓,PVE、网络游戏团队配合的最佳体现。可以说现在所有的网游有PVP\PVE系统。永恒之塔可以说是汇集了PVP\PVE的精髓,开创了一种新的战斗模式:PVPVEAION以独特的PK模式,丰富有趣的副本,这些都为我们带来了前所未有的视觉冲击与娱乐文化饕餮盛宴。

独特的深渊系统和时空裂缝

目前永恒之塔虽然没有公测,但是炒得沸沸扬扬的PVP系统已经让很多永恒FANS欲罢不能了,下面我们就来了解下AIONPVPVE系统吧!

天魔两族的玩家将可在深渊飞行与战斗,占领其中的资源,深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。只要阵营的对立实力悬殊不大, 战争的规模和激烈程度将是空前的。


在深渊,玩家可以通过PK和狩猎深渊里的怪物获得深渊点数,并用来换取顶级的装备和武器。有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。
另外,公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。高级公会甚至可将旗标放置在首都。



同样独特的系统——时空裂缝,更是加强了游戏的可玩性和突然的战斗性,不同阵营可通过不定时随机出现的时空裂缝到达对方的领地。这就给喜欢偷袭和刺激的朋友们带来了极大乐趣。
有了這個裂縫,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭...


关于副本场景与BOSS

   与魔兽世界一样,永恒之塔在副本区域拥有指定的副本特征。而且各个团队在进行副本内容的过程阶段,是各自独立的,也就是说,不同的团队进到同一个副本不会相遇。但与魔兽世界不同的是,到达BOSS巢穴后,各个团队有可能会在最后的BOSS巢穴相遇。这就决定了掉落装备归属的变数问题。这个设定有的玩家说,这样的FB模式更有竞争性,也有的玩家说,这么设计无非就是野外BOSS掉落的抢夺,失去了团队合作的意义。但是我认为,这样的副本使我们多了不只是同怪竞争的乐趣,同时有了同人竞争的乐趣。这就好比我们在打小怪的时候会各忙各的,但是到最后BOSS的时候,就会与敌人进行资源抢夺,也就是副本里加入了PVP要素。


DPS与治疗、MT

关于配合与人员:
魔兽世界的副本有的是5人、10人、25人,而目前永恒之塔的副本人数为6人,无论是3DPS还是4DPS将要发挥我们的创意去战胜BOSS。另外在配合方面,与魔兽世界相同面对每个怪物/BOSS也将会有仇恨系统,也就是治疗、MT、DPS三者的治疗、抗怪、输出成对等缓慢的上升,如果溢出或者一者的加速度提高过快,那么将会OT也就是怪物不会再揍MT而是对着输出的你或治疗的你而去。而从目前的封测资料来看由于最后BOSS不同的团队会遭遇,这也说明一边要打BOSS另一方面还要考虑如何置于对手死地,与魔兽世界相比可以说更需要团队的配合了。


伏魔殿一角
我们先不说永恒之塔是否是超越魔兽世界,但是就副本BOSS相遇战,战场PVPVE的独特设计,相信一定会很有趣,等到公测时相信大家都会因为这个设计而大干一把了!

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