最近发现有某些上了60级的剑会无知的说:我的攻击力有多高,多高!
在此,本人发贴解释一下物理系的攻击力和伤害力,希望对这些迷茫的人能有所帮助.直接进入正题:
攻击力:表示角色物理攻击能力的一个值,每增加5点攻击力,角色的伤害力会提高1点。
详细解释:攻击力代表的仅仅是人物物理伤害的一个数值,它是不会直接代入
一次攻击判定的运算当中!而是通过伤害力来体现人物物理能力伤害的作用,
简单一点的说,伤害力是直接代入一次攻击运算中,它决定了你一下能打怪物多少血!
1点力量=1点攻击,5点攻击=1点伤害,笼统的说,你的攻击力高,并不是代表你打怪打的血多,
要看你的伤害力是多少!比如:A:500攻击,190伤害,全身总忽略防御200点.B:400攻击,
190伤害,全身总忽略防御200点,(同一技能,不考虑会心一击与幸运一击)那么A打怪掉的血=B打怪掉的血.
名词解释:
力量:提高人物攻击力和物理会心一击几率,每1点力量提高1点攻击力,每20点力量提高1%物理会心一击几率。
体魄:提高生命值上限和非战斗状态时的生命恢复速度,每1点体魄提高生命上限10点,
每增加10点体魄,非战斗状态时的生命恢复速度提高1点。
元神:提高法力值上限、法术会心几率和非战斗状态时法力恢复速度,
每1点元神提高法力上限10点,每25点元神提高1%法术会心一击几率,
每增加5点元神,非战斗状态时的法力恢复速度提高1点。
筋骨:提高防御力、体力上限和抵抗会心一击几率,每1点筋骨提高防御力2点,
每2点筋骨提高体力上限1点,每50点筋骨提高抵抗会心一击几率1%。
抵抗能力:迷惑、定身、流失、削弱是人物对不良状态的抵抗能力,它们不会自动增加。
迷惑:迷惑类状态会使角色暂时失去控制能力,提高此项点数能够提升从迷乱状态中脱离的速度。
定身:定身类状态会使角色暂时降低移动速度或者无法行动,提高此项点数能够提升从束缚状态中脱离的速度。
流失:流失类状态会使角色不断流失生命、法力或是体力,提高此项点数能够提升从流失状态中脱离的速度。
削弱:削弱类状态会大幅降低角色属性或能力,提高此项点数能够提升从弱化状态中脱离的速度。
生命:角色拥有的生命值,当生命值为零时,角色就会死亡。当处于非战斗状态时,生命会随着时间自动恢复。
法力:角色拥有的法力值,某些角色的技能需要足够的法力才能施放。
当处于非战斗状态时,法力会随着时间自动恢复。
杀气:力士特有的杀气值,力士的大多数技能都需要一定的杀气才能施放,
当力士主动攻击或承受伤害时,杀气会自动增加。当力士脱离战斗状态后,杀气会随着时间慢慢减少。
体力:角色拥有的体力值,挨打或是格挡都会降低体力值,当体力不足时,
角色会进入破绽状态,在破绽状态下被击倒则会增加倒地时间。
体力每5秒会自动恢复一部分,恢复的量与体力值上限有关。
受伤:角色受伤的程度,死亡和采集资源都有可能提高受伤点数,
积累到一定程度会降低角色的属性和采集资源的概率。
攻击力:表示角色物理攻击能力的一个值,每增加5点攻击力,角色的伤害力会提高1点。
伤害力:表示角色物理伤害能力的值,在对方无防御的情况下,角色的物理伤害力直接决定了每次攻击造成的生命伤害。
防御力:表示角色对物理伤害的防御能力,防御力越高,你受到的物理伤害越小。
法术效果:提高角色法术伤害和治疗效果的值,不同的法术,会享受到不同的法术效果加成。
法术抗性:表示角色对法术伤害的防御能力,法术抗性越高,你受到的法术伤害越小。 |